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@ -249,7 +249,7 @@ Les sorts uniques sont des sorts obtenus uniquement avec des objets magiques ou
>Inflige 10+3d10 dégâts. Vous pouvez choisir le type de dégâts entre feu, glace et foudre. Ignore les résistances et réduit les immunités en résistance. ^484fc3 >Inflige 10+3d10 dégâts. Vous pouvez choisir le type de dégâts entre feu, glace et foudre. Ignore les résistances et réduit les immunités en résistance. ^484fc3
- Soin #element/nature (8 mana, tour, toucher) - Soin #element/nature (8 mana, tour, toucher)
>Soigne 10+1d10 PV et guérit l'[[2. Liste des effets#L'étourdissement|étourdissement]], le [[2. Liste des effets#Le saignement|saignement]] et les [[2. Liste des effets#L'empoisonnement|poisons]]. ^068b55 >Soigne 10+1d10 PV et guérit l'[[2. Liste des effets#L'étourdissement|étourdissement]], le [[2. Liste des effets#Le saignement|saignement]] et les [[2. Liste des effets#L'empoisonnement|poisons]]. *Le prix de ce sort n'est pas réductible et ne peux pas être payer avec des points de vie.*^068b55
- Contresort #element/arcane (4 mana, réaction, 12 cases) - Contresort #element/arcane (4 mana, réaction, 12 cases)
>Perturbe les flux magique pour interrompre une canalisation en cours. Vous pouvez augmenter le coût du sort pour augmenter les chances de réussite. La difficulté est égale à 6 - le cout du sort à interrompre + le cout du contresort. ^a8f46f >Perturbe les flux magique pour interrompre une canalisation en cours. Vous pouvez augmenter le coût du sort pour augmenter les chances de réussite. La difficulté est égale à 6 - le cout du sort à interrompre + le cout du contresort. ^a8f46f