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4. Lore/Temporaire (Spoilers)/Harshi'esis et la Grande Guerre.md
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4. Lore/Temporaire (Spoilers)/Harshi'esis et la Grande Guerre.md
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Cet arc se déroule **900 ans avant l'époque principale**.
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## Contexte : L'Empire de Quploth
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Quploth était alors l'empire le plus puissant du monde connu : rayonnement commercial, militaire et culturel inégalé. Peuple d'inspiration mésopotamienne, installé à l'ouest/sud-ouest d'Ederan.
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## L'Ordre des Éveillés
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Ordre monastique féminin (conseil de sœurs) ayant pour mission d'accompagner les jeunes Dolmes vers la **Fulgurance**, de les aider à l'atteindre de façon encadrée, tout en donnant l'impression que le processus reste naturel. Fonctionnement à tendance sectaire et isolationniste.
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## Harshi'esis Tahirah
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### Origines et Ascension
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- Destinée à devenir la **Sœur Suprême** de l'Ordre des Éveillés.
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- Méthodes **violentes** et brutales, mais résultats exceptionnels.
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- Progression rapide malgré son jeune âge.
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- **Fulgurance à 14 ans** : Révélation d'un **Aspect Draconique**.
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- Devient la **Dolme la plus puissante ayant jamais existé**.
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### Personnalité
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Agressive, hautaine, insidieuse. Conserve une forme de respect pour ne pas être perçue comme une tyranne.
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### Émancipation
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- Prend son indépendance de l'Ordre (trop sectaire).
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- Se tourne vers la diplomatie et la politique.
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- Excellente **enchantresse** : fabrique sur mesure de nombreux artefacts, lui conférant une versatilité inégalée.
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### La Chasse aux Dragons
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- Des dragons agressifs rôdent près de Quploth.
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- Harshi'esis, en mage combattant, les domine pour défendre son peuple.
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- Cela déplaît aux dieux : une simple Dolme mate leurs enfants dragons.
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### La Guilde des Aventuriers Sages
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- Fondée par Harshi'esis.
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- Vocation : récolte d'informations, documentation, savoir.
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- Membres compétents, intelligents, capables de se battre.
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### Bannissement de Quploth
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Les dieux bannissent Harshi'esis. En punition, ils **désertifient** Quploth, manquant de détruire le peuple. Harshi'esis voit sa civilisation s'effondrer.
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### Exil vers Fernom
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Harshi'esis (29 ans) se rend à la capitale du **royaume de Fernom**, le plus grand royaume du continent, « béni par les dieux ».
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## Le Roi de Fernom
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Jeune roi de 27 ans, tout juste couronné. Porteur d'un **Aspect Draconique** (obligatoire pour la succession). Harshi'esis et lui tombent amoureux et se marient.
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**Colère divine** : L'union de la Dolme la plus puissante avec le roi du royaume béni est perçue comme une menace existentielle. Les dieux ne peuvent pas simplement « faire tomber » deux couronnes ; ils fomentent des intrigues.
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## La Grande Guerre (Dolmes vs Dragons)
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### Déroulement
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Une guerre massive éclate entre les Dolmes et les Dragons.
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### L'Infiltration du Domaine Divin
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Harshi'esis et la Guilde des Aventuriers Sages s'infiltrent dans le **Domaine Divin** (première fois de l'histoire que des Dolmes y pénètrent). Ils documentent tout, découvrent des objets étranges créés par les dieux.
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### L'Ascension du Roi
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1. Le roi prend en embuscade **Ekaldir** et l'abat.
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2. Pendant les 10 minutes de cristallisation, il absorbe son pouvoir.
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3. Avec cette puissance, il abat **Fargol** et absorbe également son pouvoir.
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4. **Longrine** ment à ses frères (fait croire qu'il a été abattu aussi) et **prête volontairement sa force** au roi.
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Le roi atteint le statut de **Primitif**.
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### Le Changement Apporté
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Agissant de façon précipitée (il ne comprenait pas pleinement ce qui se passait), et croyant que d'autres batailles suivraient avec sa femme à ses côtés, il modifia une règle cosmique :
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**Lorsque deux êtres s'aiment profondément, le lien à l'Énergie Monde peut être partagé de façon innée, sans effort conscient.**
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Ce changement est resté **totalement inconnu** de tous. Personne n'a jamais su ce qu'il avait modifié.
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## La Fin de la Guerre et les Châtiments
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### Trêve
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Les dieux imposent une trêve pour mettre fin au conflit.
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### Punition d'Harshi'esis
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Plutôt que de lui ôter l'immortalité, les dieux la rendent **parfaitement immortelle** et la **scellent** au pied de la plus haute montagne (celle du Domaine Divin).
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- **Forme** : Figée, immobile, mais **pleinement consciente** et éveillée.
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- **Perception magique** : Seul don conservé, pour qu'elle puisse constater l'évolution du monde.
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- **Apparence** : Fusion dérangeante entre sa forme humaine et son Aspect Draconique (chair malsaine).
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### Punition du Roi
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Les dieux lui font croire que sa femme a été **exécutée** (dérogeant prétendument à leur règle de ne jamais tuer un immortel). Il meurt dans l'ignorance, 200 ans plus tard.
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### Moquerie via les Avatars
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Tout ce que les dieux construisent avec les Avatars reprend la symbolique d'Harshi'esis (notamment la forme de l'Eladir, inspirée de son Amulette des Âmes Déchaînées). Message : « Tu as obtenu ce que tu voulais, mais au prix de ta femme. »
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### Effacement Historique
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Les dieux effacent une grande partie des informations sur cette guerre. 900 ans plus tard, ni Harshi'esis ni le roi ne sont des figures légendaires — simplement des notes éparses dans des archives.
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## Les Titres d'Harshi'esis
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- **Reine voleuse de l'Empire**
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- **Mère des célestes** (pour avoir indirectement inspiré la création des Avatars et Eladirs)
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- **Sœur suprême de l'Ordre des Éveillées**
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- **Traîtresse déicide**
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- **Régente de la Guilde des Aventuriers-Sages**
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- **Martyr immortelle**
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## La Guilde des Aventuriers Sages (Disparition)
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La Guilde survécut un temps dans la clandestinité, mais, privée de sa figure centrale et traquée, elle périt environ **100 à 120 ans** après la guerre. Ses ouvrages (documentant le Domaine Divin, la guerre, etc.) sont **absolument bannis** et recherchés pour être détruits. Des fragments circulent encore 900 ans plus tard.
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## L'Ordre des Éveillés (Disparition)
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L'Ordre n'a pas survécu au bannissement de Harshi'esis et à la désertification de Quploth.
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Reference in New Issue
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