vault sync 2024-05-06 10:52:55
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851ef74a37
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a93905d973
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@ -296,7 +296,7 @@
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{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de catégorie supérieure.","id":"a68f97d88ae2767d","x":-700,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des boucliers.","id":"af574444b56f7c3a","x":-700,"y":1080,"width":445,"height":60,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de catégorie supérieure.","id":"9131cfb470137180","x":-700,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'avantage aux attaques à distance.","id":"21453e486463b239","x":-700,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l' #avantage aux attaques à distance et au sorts.","id":"21453e486463b239","x":-700,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"8 (+2)","id":"13d6fb3d2c358c0c","x":-215,"y":1752,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Utiliser une arme à #arme/projectile au corps à corps ne provoque plus de #désavantage.","id":"4c6be3929d59ee99","x":80,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer subtilement des sorts de Rang 1, sans vous faire remarquer.","id":"282db06d735178eb","x":600,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"1"},
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@ -328,7 +328,7 @@
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{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les boucliers, vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active augmente de 1 point.","id":"5c1f45ccdcb63bc9","x":-700,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps avec une arme permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité. *Suivre l'initiative pour déterminer celui qui saisi l'opportunité.*","id":"664d388cec1db8b1","x":-700,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps). *Suivre l'initiative pour déterminer celui qui saisi l'opportunité.*","id":"664d388cec1db8b1","x":-700,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une #arme/projectile, vous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque.","id":"f4191688c020c6c9","x":80,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"11 (+3)","id":"6c91a201290757b6","x":-215,"y":2424,"width":250,"height":60},
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@ -339,12 +339,12 @@
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{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 actions pour faire 2 attaques.","id":"2ba0d7d39ebdaa16","x":-1220,"y":1752,"width":445,"height":54,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous frapper avec une arme utilisant la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"619790f3351cb33e","x":-1220,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], le prochain dégâts que vous infligerez avec une arme vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme.","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1740,"y":1976,"width":445,"height":144,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une arme (hors #arme/leger, #arme/maniable ou #arme/projectile) vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme.","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1740,"y":1976,"width":445,"height":164,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un #avantage sur votre premier coup.","id":"8ec072fcd062bea6","x":-1220,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Frapper avec une arme (direction force) augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le dé de dégâts au niveau inférieur (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|Niveaux de dé de dégâts]]).","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1740,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]], pendant les 3 prochaines attaques, vous obtenez un bonus de +2 pour frapper.","id":"23721494f5765e63","x":-1740,"y":2200,"width":445,"height":100,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Frapper avec une arme ([[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|direction force]]) augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le dé de dégâts au niveau inférieur (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|Niveaux de dé de dégâts]]).","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1740,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]], durant votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper.","id":"23721494f5765e63","x":-1740,"y":2200,"width":445,"height":80,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"En utilisant 3 actions pour frapper avec une arme, vous pouvez appliquer l'[[Les effets|effet]] (4/12) de votre [[Les types de dégâts#Les dégâts d'arme|type de dégâts]] d'arme sur la cible en plus des dégâts.","id":"b21fa59603bf6f41","x":-1220,"y":2424,"width":445,"height":116,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"En frappant avec une arme (hors #arme/leger, #arme/maniable ou #arme/projectile), vous pouvez choisir de subir un malus de 2 points pour infliger 4 points de dégâts supplémentaires.","id":"6d99f085e7cdd153","x":-1740,"y":2424,"width":445,"height":130,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"En frappant avec une arme (hors #arme/leger, #arme/maniable ou #arme/projectile), vous pouvez choisir de subir un malus de -2 pour infliger 4 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6d99f085e7cdd153","x":-1740,"y":2424,"width":445,"height":156,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme/deuxmains dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir deux #arme/deuxmains.","id":"5f88f70c11580b72","x":-1740,"y":2648,"width":445,"height":112,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 action.","id":"cf596cfd01e2f499","x":-1220,"y":2648,"width":445,"height":92,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"13 (+4)","id":"ca8d1674988c3809","x":-215,"y":2872,"width":250,"height":60},
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@ -713,6 +713,7 @@
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@ -1,11 +1,7 @@
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## Règles
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- Pour taper: 1d12 + mod de stat.
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- L'AC: 5 + bonus défensif.
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- Bonus défensif: Esquive (active ou passive) + parade (active ou passive).
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- L'esquive passive ne peut pas dépasser l'esquive active.
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- La parade passive (a.k.a blocage) peut dépasser la parade active.
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- La parade oblige à avoir une #arme de corps à corps ou un #bouclier en main.
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- L'esquive oblige à avoir une vitesse de course supérieure à 0.
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- Une arme de jet est automatiquement une arme légère.
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## Equilibrage
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- Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque sans contrepartie. Pour les sorts, éviter au maximum de dépasser les 6 dés de dégâts.
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