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@ -1,9 +1,8 @@
## Liste de sorts provisoire
%% Equilibrage: Les sorts de dégâts plus cher ne doivent pas forcément proposer plus de dés de dégâts mais offrir plus d'options et avoir des dé de dégâts plus haut, pour synergiser avec les buffs de l'arbre de magie. %%
___
**Notation:**
- Nom #element #categorie (coût, durée d'incantation, portée)
- Nom #element #categorie (coût, durée d'incantation, portée, *concentration*)
> Effet
### Rang 1
- Trait de feu #element/feu #sort/precision (3 mana, tour, 12 cases)
@ -13,13 +12,13 @@ ___
>Chauffe à blanc une arme ou un projectile. Jusqu'au début de votre prochain tour, les coups portés avec l'objet infligent 1d6 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent des dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
- Projection bouillonnant #element/feu #sort/precision (6 mana, tour, 9 cases)
>Lance un projectile de feu éclatant sur 3 cases de rayon. Chaque personne dans le rayon doit reussir un jet de résistance(d10/6 + mod. d'[[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]]) ou subit 2d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
>Lance un projectile de feu éclatant sur 3 cases de rayon. Chaque personne dans le rayon doit réussir un jet de résistance(d10/6 + mod. d'[[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]]) ou subit 2d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
- Corps ardent #element/feu #sort/savoir (6 mana, tour, #concentration)
>Pendant 5 tours, toute personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
- Gravure marquante #element/feu #sort/savoir (3 mana, 5 minutes)
> Grave une marque discrete sur un objet, restant durant 3 jours ou jusqu'à ce que quelqu'un rentre en contact avec la marque, auquel cas cette dernière lui sera gravée avec une désagréable sensation de brulure. La brulure disparait après 3 jours.
> Grave une marque discrète sur un objet, restant durant 3 jours ou jusqu'à ce que quelqu'un rentre en contact avec la marque, auquel cas cette dernière lui sera gravée avec une désagréable sensation de brulure. La brulure disparait après 3 jours.
- Protection supérieure #element/glace #sort/instinct (3 mana, réaction, V/Gl)
>L'armure subit l'intégralité des dégâts sur le prochain coup.
@ -88,7 +87,7 @@ ___
>Crée une imposante colonne d'air descendent de 3 cases de rayon sur 12 cases de haut à 18 cases de vous. Les créatures à l'intérieur ont un malus de 1 à l'esquive. Les créatures volantes chutent de 3 cases par tour. Dure 5 tours.
- Poids plume #element/air (2 mana, tour, #concentration)
> Réduit le poids d'un objet à un dixième de son poids d'origine pendant 1 minute. Fonctionne sur des objets inertes allant jusqu'à 500kg.
>Réduit le poids d'un objet à un dixième de son poids d'origine pendant 1 minute. Fonctionne sur des objets inertes allant jusqu'à 500kg.
- #element/air(mana, tour)
>
@ -172,7 +171,7 @@ ___
> Votre cible doit faire un jet de résistance (d4/3 + mod. d'[[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]]) à l'[[Les effets#Influencé|influence]]. En cas d'échec, elle perds 6 mana.
#element/arcane #sort/precision (mana, tour/reaction, cases)
>
> #idee Télékinésie.
#element/arcane #sort/savoir (mana, tour/reaction, cases)
>