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@ -56,11 +56,11 @@ Tout objet se qualifie par 3 éléments commun (parfois nommé différemment mai
- L'originalité de l'objet, dépendant de son utilité et du talent de l'artisan. - L'originalité de l'objet, dépendant de son utilité et du talent de l'artisan.
En commençant son objet, l'artisan doit choisir le type d'objet et son originalité. En commençant son objet, l'artisan doit choisir le type d'objet et son originalité.
| Médiocre | Moyen | Correct | Qualitatif | Impeccable . | Médiocre | Moyen | Correct | Qualitatif | Impeccable
-- | -- | -- | -- | -- | -- -- | -- | -- | -- | -- | --
Copie | 15 | 35 | 65 | 90 | 130 Copie | 15 | 35 | 65 | 90 | 130
| 30 | 60 | 95 | 125 | 165 . | 30 | 60 | 95 | 125 | 165
| 45 | 80 | 130 | 160 | 205 . | 45 | 80 | 130 | 160 | 205
Expérimentation | 60 | .. | .. | .. | 250 Expérimentation | 60 | .. | .. | .. | 250
Chaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la création de son œuvre. Après 3 heures et pour chaque 2 heures suivantes passées, il peut effectuer un jet sur la statistique secondaire lié à son domaine. Ce score s'ajoute alors à sa progression actuelle, permettant ainsi de faire progresser la qualité de l'objet. Chaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la création de son œuvre. Après 3 heures et pour chaque 2 heures suivantes passées, il peut effectuer un jet sur la statistique secondaire lié à son domaine. Ce score s'ajoute alors à sa progression actuelle, permettant ainsi de faire progresser la qualité de l'objet.