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Clément Pons
2026-03-24 18:00:03 +01:00
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@@ -3,9 +3,11 @@
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | --------- | ---------- |
| 3 - 13 | 10 - 20 | 12 - 20 | 9 | Charisme | Loyal bon |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse:
- 8 cases de course.
Taille: [[Tailles#Petit|Petit]]
Vitesse:
- 4 cases de course.
- 10 cases de vol.
## Aptitudes
#todo/feature
#todo arme
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur.
Vous avez un bonus de +1 pour lancer des sorts de #nature.
Les sorts que vous lancez sur des alliés ont leur durée augmentée de 1 tour.

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@@ -4,10 +4,10 @@
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------ | ---------- |
| 12 - 20 | 8 - 12 | 15 - 20 | 10 | Psyché | Neutre bon |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse:
- 6 cases de course.
## Aptitudes
#todo/feature
Vous avez un bonus de +1 pour lancer des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur.
Les alliés à 3 cases de vous ont un bonus de +1 à leurs [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] contre les sorts destiné à infliger des dégâts [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques|magiques]].
Vous avez un bonus de +1 pour lancer des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur.
Lorsque vous récupérez des points de vie, les créatures que vous souhaitez à 3 cases récupèrent également la moitié.

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@@ -6,6 +6,9 @@
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse:
- 8 cases de course.
- 6 cases d'escalade.
Sens spéciaux: [[6. Visibilité et lumière#Vision dans le noir|Vision dans le noir]] à 9 cases.
## Aptitudes
#todo/feature
Les griffes de la Franeline peuvent être considérées comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armures légères|légères]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]].
Vous avez un bonus de +2 pour frapper si vous attaquez depuis une hauteur supérieure.
Les griffes de la Franeline peuvent être considérées comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armes longues|longues]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]].
Vous ne subissez pas de dégâts de chute de 6 cases ou moins.

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@@ -4,9 +4,9 @@
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | ---------- |
| 8 - 18 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre |
**Interdit l'utilisation de magie.**
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Taille: [[Tailles#Petit|petit]]
Vitesse:
- 6 cases de course.
- 8 cases de course.
## Aptitudes
#todo/feature
#todo arme
En 3 points d'action, vous pouvez temporairement désactiver un objet magique aléatoire d'une créature que vous voyez à 3 cases. Pour se faire, vous devez faire un jet opposé d'arcane contre arcane. En cas de réussite, l'objet ne fournit plus d'effet magique durant 5 tours ou jusqu'à ce que vous changiez de forme. **Vous ne pouvez désactiver qu'un seul objet magique par créature.**
Les bois du Vernil peut être considérée comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondant]].

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@@ -5,7 +5,8 @@
| 0 - 13 | 8 - 15 | 15 - 20 | 9 | Psyché | Neutre |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse:
- 6 cases de course.
- 8 cases de course.
## Aptitudes
Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] aux [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] contre les effets physiques.
#todo/feature
Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] aux [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] contre les [[2. Liste des effets#Effets physiques|effets physiques]].
En dépensant 1 mana par case parcourue, vous pouvez traverser les créatures vivantes (mais pas les murs) lors de votre déplacement. Chaque créature traversé subit 1d4 dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]].
Vous ne déclenchez ni les pièges, ni les [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptions]] en vous déplaçant.

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@@ -7,5 +7,5 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse:
- 8 cases de course.
## Aptitudes
#todo/feature
#todo arme
En 2 points d'action, vous pouvez tenter de charmer une créature que vous voyez à 3 cases, la forçant à réussir un jet de résistance de charisme (d10/6 + mod. de charisme) ou attaquer la créature la plus proche d'elle (allié ou ennemi) avec sa prochaine action d'attaque. **Ne peux être effectué qu'une seule fois par créature.**
La mâchoire du Zeniom peut être considérée comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]].