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@@ -3,9 +3,11 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------- | ---------- | ---------- | --------- | ---------- |
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| 3 - 13 | 10 - 20 | 12 - 20 | 9 | Charisme | Loyal bon |
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Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Taille: [[Tailles#Petit|Petit]]
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Vitesse:
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- 8 cases de course.
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- 4 cases de course.
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- 10 cases de vol.
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## Aptitudes
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#todo/feature
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#todo arme
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Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur.
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Vous avez un bonus de +1 pour lancer des sorts de #nature.
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Les sorts que vous lancez sur des alliés ont leur durée augmentée de 1 tour.
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@@ -4,10 +4,10 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------ | ---------- |
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| 12 - 20 | 8 - 12 | 15 - 20 | 10 | Psyché | Neutre bon |
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Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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- 6 cases de course.
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## Aptitudes
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#todo/feature
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Les alliés à 3 cases de vous ont un bonus de +1 à leurs [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] contre les sorts destiné à infliger des dégâts [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques|magiques]].
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Vous avez un bonus de +1 pour lancer des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur.
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Lorsque vous récupérez des points de vie, les créatures que vous souhaitez à 3 cases récupèrent également la moitié.
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@@ -6,6 +6,9 @@
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Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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- 8 cases de course.
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- 6 cases d'escalade.
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Sens spéciaux: [[6. Visibilité et lumière#Vision dans le noir|Vision dans le noir]] à 9 cases.
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## Aptitudes
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#todo/feature
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Les griffes de la Franeline peuvent être considérées comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armures légères|légères]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]].
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Vous avez un bonus de +2 pour frapper si vous attaquez depuis une hauteur supérieure.
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Les griffes de la Franeline peuvent être considérées comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armes longues|longues]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]].
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Vous ne subissez pas de dégâts de chute de 6 cases ou moins.
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@@ -4,9 +4,9 @@
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| -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | ---------- |
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| 8 - 18 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre |
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**Interdit l'utilisation de magie.**
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Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Taille: [[Tailles#Petit|petit]]
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Vitesse:
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- 6 cases de course.
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- 8 cases de course.
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## Aptitudes
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#todo/feature
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#todo arme
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En 3 points d'action, vous pouvez temporairement désactiver un objet magique aléatoire d'une créature que vous voyez à 3 cases. Pour se faire, vous devez faire un jet opposé d'arcane contre arcane. En cas de réussite, l'objet ne fournit plus d'effet magique durant 5 tours ou jusqu'à ce que vous changiez de forme. **Vous ne pouvez désactiver qu'un seul objet magique par créature.**
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Les bois du Vernil peut être considérée comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondant]].
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@@ -5,7 +5,8 @@
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| 0 - 13 | 8 - 15 | 15 - 20 | 9 | Psyché | Neutre |
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Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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- 6 cases de course.
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- 8 cases de course.
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## Aptitudes
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Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] aux [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] contre les effets physiques.
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#todo/feature
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Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] aux [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] contre les [[2. Liste des effets#Effets physiques|effets physiques]].
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En dépensant 1 mana par case parcourue, vous pouvez traverser les créatures vivantes (mais pas les murs) lors de votre déplacement. Chaque créature traversé subit 1d4 dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]].
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Vous ne déclenchez ni les pièges, ni les [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptions]] en vous déplaçant.
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@@ -7,5 +7,5 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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- 8 cases de course.
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## Aptitudes
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#todo/feature
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#todo arme
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En 2 points d'action, vous pouvez tenter de charmer une créature que vous voyez à 3 cases, la forçant à réussir un jet de résistance de charisme (d10/6 + mod. de charisme) ou attaquer la créature la plus proche d'elle (allié ou ennemi) avec sa prochaine action d'attaque. **Ne peux être effectué qu'une seule fois par créature.**
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La mâchoire du Zeniom peut être considérée comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]].
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@@ -76,7 +76,7 @@ Revue et ajout des coûts en fabrication des objets existants.
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Nouveau rareté d'objet: Très rare.
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13 nouveaux objets.
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14 nouveaux enchantements.
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15 nouveaux aspects.
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21 nouveaux aspects.
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>[!tip]- Liste complete
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>Test
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Reference in New Issue
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