vault sync 2024-01-11 13:35:42

This commit is contained in:
2024-01-11 13:35:42 +01:00
parent f7d986e91c
commit b045a9d9d9
3 changed files with 9 additions and 7 deletions

View File

@@ -8,9 +8,11 @@ La parade oblige à avoir une #arme ou un #bouclier en main.
L'esquive oblige à avoir une vitesse de course supérieure à 0.
___
## Equilibrage
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 4 dès de dégâts par attaque.
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour.
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque. %%Sauf pour les sorts qui pourraient monter à 6 dés.%%
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour. %%C'est autorisé avec de la fatigue.%%
Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.
**Rien ne peut réduire les stats principales d'un autre PJ/PNJ**
Un spellcaster doit être significativement plus fort qu'un CAC. %%Car le spellcaster a besoin d'investir dans plus de stat.%%
___
## Soin
@@ -18,6 +20,6 @@ ___
**Impossible**%% ou presque%% de régénérer en combat.
La potentielle regen est aussi très dépendante de l'Aspect.
Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection.
Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection. %%Contraint à s'investir en const et/ou en parade/esquive%%
Oblige un peu le risk management pour les joueurs.
Permet également d'ajouter de l'importance aux objets de soin.