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vault sync 2024-01-11 13:35:42
This commit is contained in:
@@ -8,9 +8,11 @@ La parade oblige à avoir une #arme ou un #bouclier en main.
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L'esquive oblige à avoir une vitesse de course supérieure à 0.
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## Equilibrage
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Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 4 dès de dégâts par attaque.
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Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour.
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Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque. %%Sauf pour les sorts qui pourraient monter à 6 dés.%%
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Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour. %%C'est autorisé avec de la fatigue.%%
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Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.
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**Rien ne peut réduire les stats principales d'un autre PJ/PNJ**
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Un spellcaster doit être significativement plus fort qu'un CAC. %%Car le spellcaster a besoin d'investir dans plus de stat.%%
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## Soin
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@@ -18,6 +20,6 @@ ___
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**Impossible**%% ou presque%% de régénérer en combat.
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La potentielle regen est aussi très dépendante de l'Aspect.
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Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection.
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Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection. %%Contraint à s'investir en const et/ou en parade/esquive%%
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Oblige un peu le risk management pour les joueurs.
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Permet également d'ajouter de l'importance aux objets de soin.
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