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@ -30,7 +30,7 @@ Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires.
- 6 classes élémentaire.
- 2 classes par dieu.
>[!question] Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ?
>[!question]- Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ?
>Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie, ce qui peut aisément servir de source de conflit pour ces joueurs qui prennent des personnages intelligents.
Dieu pur|Dieu sage|Dieu du chaos
@ -52,7 +52,7 @@ Feu/Arcanes: Lumière
Foudre/Arcanes: Psy (?? pas sûr ??)
Possibilité de dégâts magique neutre selon les sorts.
**Pas de dégâts d'arme magique.**
**Pas de dégâts d'arme (tranchant, contondant, perçant) magique.**
#Idées
> **Ajouter des tiers de sort** (Tier I, II et III).
@ -60,7 +60,7 @@ Possibilité de dégâts magique neutre selon les sorts.
Utile pour l'arbre de magie et pour les spécialisations.
Permet par exemple un lvl up en dex > adresse : "Peut lancer des sorts de tier 1 discrètement."
Attention, je constate que certains sorts ne fonctionneraient que si on pouvait lancer des sorts en réaction. A voir si ça vaut le coup.
> [!fail] Attention, je constate que certains sorts (buffs de shield par exemple) ne fonctionneraient que si on pouvait lancer des sorts en réaction. A voir si ça vaut le coup.
# Sorts
%% Equilibrage: Les sorts de dégâts plus cher ne doivent pas forcément proposer plus de dés de dégâts mais offrir plus d'options et avoir des dé de dégâts plus haut, pour synergiser avec les buffs de l'intelligence. %%
## Feu
@ -75,7 +75,7 @@ Attention, je constate que certains sorts ne fonctionneraient que si on pouvait
## Foudre
- Chaine de foudre (4 mana, 1 tour): Touche la cible puis rebondit au hasard sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case. 1d8 de foudre.
- Vitesse lumière (3 mana, 1 tour): Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination.
- Vitesse lumière (3 mana, 1 tour): Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. %% Distance fixe ! %%
- Invocation de foudre: (3 mana, 1 minute): Fait tomber la foudre. Temps d'incantation x2 si pas de nuages.
## Terre