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@@ -36,19 +36,23 @@ Pour obtenir un avantage ou protéger un allié, il peut arriver que le combatta
## Action libre
Une action libre est un type d'action qui peut paraitre anodin et que l'on peut faire en même temps qu'autre chose.
Chaque fois que le combattant effectue une action, il peut en même temps effectuer une action libre.
Avec une action libre, un joueur peut: *dégainer une arme*, *attraper ou ramasser un objet sur sa propre case*.
Chaque fois que le combattant **effectue une action ou une réaction**, il peut en même temps effectuer une action libre.
Avec une action libre, un joueur peut: *dégainer une arme (gratuit)*, *attraper ou ramasser un objet sur sa propre case* (gratuit), *analyser une situation*, *communiquer*.
### Analyser une situation
Durant votre action ou réaction, vous pouvez accepter de prendre un malus de 1 à votre jet (si l'action faite nécessite un jet) pour observer et/ou comprendre les évènements qui se déroulent autour de vous. Avec un jet de [[Les compétences#Compréhension|compréhension]] ou de [[Les compétences#Perception|perception]], le maitre de jeu peut vous donner des détails sur le combat et les actions en cours (ex: détailler le type de sort canalisé, trouver les adversaires qui se cachent).
### Communiquer
Durant votre action, vous pouvez communiquer des informations à l'oral ou visuellement avec d'autres personnes.
## Réaction
Comme son nom l'indique, une réaction a pour fonction de réagir à un évènement. Par conséquent, la réaction est le seul type d'action utilisable en dehors du tour de jeu du combattant.
### Se défendre
Par défaut, lorsque le combattant est ciblé par une attaque, cette dernière doit dépasser le score de défense du combattant. Celui ci est défini comme suit:
`5 + esquive + parade.`
Le combattant dispose alors de plusieurs options afin de se défendre avec plus d'efficacité.
En se défendant, vous pouvez garder votre bonus actif contre toutes les attaques de l'attaquant. Si vous êtes pris pour cible par un second adversaire, vous devrez utiliser une seconde fois une réaction pour vous défendre.
#### Parade
Pour obtenir un bonus en parade, le combattant a besoin de tenir une #arme ou un #bouclier dans une main. En utilisant une réaction, un combattant peut se concentrer sur l'attaque à venir pour bloquer activement. #todo %%Quid des attaques suivantes ? %%
Pour obtenir un bonus en parade, le combattant a besoin de tenir une #arme ou un #bouclier dans une main. En utilisant une réaction, un combattant peut se concentrer sur l'attaque à venir pour bloquer activement.
#### Esquive
Tant que le combattant n'est pas contraint, il peut passivement esquiver les coups qui lui parviennent.
En utilisant une réaction, le combattant peut se concentrer pour esquiver activement, néanmoins, il a besoin d'avoir une vitesse de course supérieure à 0 et d'une case voisine non occupée. Lorsqu'il effectue une esquive active, le combattant **doit** se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction disponible. #todo %%Quid des attaques suivantes ? %%
En utilisant une réaction, le combattant peut se concentrer pour esquiver activement, néanmoins, il a besoin d'avoir une vitesse de course supérieure à 0 et d'une case voisine non occupée. Lorsqu'il effectue une esquive active, le combattant **doit** se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction disponible.
### Saisir une opportunité
Selon les situations, un ennemi peut effectuer une erreur ou un geste quelconque que le combattant peut utiliser à son avantage.
#### Prendre en tenaille