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@ -337,12 +336,13 @@
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{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"cf868c3cdb983f5f","x":10144,"y":3328,"width":448,"height":96,"color":"1"},
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@ -1,50 +1,99 @@
## Niveau 0 (+0)
2 actions par tour.
1 réaction par tour.
## Niveau 1 (+0)
2 actions par tour.
2 réactions par tour.
## Niveau 2 (+0)
3 actions par tour.
2 réactions par tour.
## Niveau 3 (+1)
Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].
Vous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.
## Niveau 4 (+1)
Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].
+4 mana max.
## Niveau 5 (+1)
### Option Mage
Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).
### Option Elémentariste
+10 mana max.
### Option Érudit
Votre connaissance de l'anatomie humanoïde vous permet de provoquer des blessures plus importantes.
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] en tant qu'attaquant.
## Niveau 6 (+2)
### Option Mage
Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^a8f46f|Contresort]].
### Option Elémentariste
Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).
+2 mana max.
### Option Érudit
Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).
## Niveau 7 (+2)
### Option Mage
Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.
### Option Elémentariste
Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.
### Option Érudit
Vous gagnez un bonus de +2 à l'initiative.
## Niveau 8 (+2)
### Option Mage
Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).
+4 mana max.
### Option Elémentariste
+10 mana max.
### Option Érudit
Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]
(direction puissance).
+4 mana max.
## Niveau 9 (+3)
### Option Mage
Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts.
### Option Elémentariste
Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).
+4 mana max.
### Option Érudit
Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'intelligence + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet.
## Niveau 10 (+3)
### Option Mage
Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.
### Option Elémentariste
Choisissez une classe élémentaire. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez utiliser une réaction pour dépenser le mana à la place du lanceur avec une réaction. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*
### Option Érudit
#todo
## Niveau 11 (+3)
### Option Mage
Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)
### Option Elémentariste
Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.
### Option Érudit
Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^068b55|Soin]] ou le sort unique [[2. Liste des sorts#^484fc3|Dévastation]].
## Niveau 12 (+4)
### Option Mage
#todo
### Option Elémentariste
Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).
### Option Érudit
Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).
## Niveau 13 (+4)
### Option Mage
#todo
### Option Elémentariste
+12 mana max.
### Option Érudit
Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^73b8bd|Focalisation destructrice]].
## Niveau 14 (+4)
### Option Mage
#todo
### Option Elémentariste
Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. Le sort lancé doit obligatoirement infliger des dégâts. *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*
### Option Érudit
Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 mana et une réaction pour imposer un malus de égal au mana dépensé.
## Niveau 15 (+5)
### Option Mage
#todo
### Option Elémentariste
### Option Érudit
Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], lorsque quelqu'un dépense du mana à 8 cases de vous, vous doublez le coût. La cible subit un malus de 1 point par mana manquant.
### Option Érudit
Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*

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@ -1,50 +1,95 @@
## Niveau 0 (+0)
6 points de compétence.
Vous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.
## Niveau 1 (+0)
+3 points de compétence.
Vous pouvez utiliser des objets consommables.
## Niveau 2 (+0)
+5 points de compétence.
## Niveau 3 (+1)
+3 points de compétence.
## Niveau 4 (+1)
+4 points de compétence.
## Niveau 5 (+1)
### Option Voie de la connaissance
+3 points de compétence.
### Option Voie de l'apprentissage
À chaque montée de niveau, vous pouvez déplacer jusqu'à 3 points de compétence.
+1 point de compétence.
### Option Voie de la concentration
Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.
+1 point de compétence.
## Niveau 6 (+2)
### Option Voie de la connaissance
+3 points de compétence.
### Option Voie de l'apprentissage
À chaque augmentation de modifieur, vous pouvez ajouter 1 point à n'importe quel compétence dont le maximum a été augmenté.
### Option Voie de la concentration
En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 actions.
+1 point de compétence.
## Niveau 7 (+2)
### Option Voie de la connaissance
Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.
+2 points de compétence.
### Option Voie de l'apprentissage
Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.
+2 points de compétence.
### Option Voie de la concentration
Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.
## Niveau 8 (+2)
### Option Voie de la connaissance
+4 points de compétence.
### Option Voie de l'apprentissage
Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*
### Option Voie de la concentration
Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.
## Niveau 9 (+3)
### Option Voie de la connaissance
Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.
### Option Voie de l'apprentissage
#todo
### Option Voie de la concentration
Vous êtes capable de fabriquer des prototypes.
## Niveau 10 (+3)
### Option Voie de la connaissance
+4 points de compétence.
### Option Voie de l'apprentissage
#todo
### Option Voie de la concentration
Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.
## Niveau 11 (+3)
### Option Voie de la connaissance
+4 points de compétence.
### Option Voie de l'apprentissage
#todo
### Option Voie de la concentration
Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.
## Niveau 12 (+4)
### Option Voie de la connaissance
Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence dépendant de cette stat.
### Option Voie de l'apprentissage
Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]].
### Option Voie de la concentration
Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.
## Niveau 13 (+4)
### Option Voie de la connaissance
+5 points de compétence.
### Option Voie de l'apprentissage
#todo
### Option Voie de la concentration
Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique. Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.
## Niveau 14 (+4)
### Option Voie de la connaissance
Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence.
### Option Voie de l'apprentissage
Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*
### Option Voie de la concentration
Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].
## Niveau 15 (+5)
### Option Voie de la connaissance
Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12.
### Option Voie de l'apprentissage
### Option Voie de la concentration
Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.
### Option Voie de la concentration
Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.

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@ -1,50 +1,91 @@
## Niveau 0 (+0)
Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.
Durant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tout vos jets (hors dégâts et soin).
## Niveau 1 (+0)
Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.
Durant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).
## Niveau 2 (+0)
Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.
Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).
## Niveau 3 (+1)
Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).
## Niveau 4 (+1)
Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.
## Niveau 5 (+1)
### Option Artiste
Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.
### Option Dirigeant
Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.
### Option Charlatan
Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.
## Niveau 6 (+2)
### Option Artiste
#todo
### Option Dirigeant
#todo
### Option Charlatan
Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.
## Niveau 7 (+2)
### Option Artiste
Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de charisme.
### Option Dirigeant
#todo
### Option Charlatan
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.
## Niveau 8 (+2)
### Option Artiste
Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 actions.
### Option Dirigeant
Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour. #balancing
### Option Charlatan
#todo
## Niveau 9 (+3)
### Option Artiste
Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.
### Option Dirigeant
Vous gagnez une nouvelle réaction, utilisable uniquement pour saisir une opportunité.
### Option Charlatan
Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit faire un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) à l'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]].
## Niveau 10 (+3)
### Option Artiste
Vous êtes capable d'entremêler des [[7. Œuvres|œuvres]] de rang 1 affectant les adversaires et les alliées.
### Option Dirigeant
Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.
### Option Charlatan
Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[2. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.
## Niveau 11 (+3)
### Option Artiste
Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre concentration sur un sort.
### Option Dirigeant
Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.
### Option Charlatan
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.
## Niveau 12 (+4)
### Option Artiste
Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.
### Option Dirigeant
Vous êtes immunisés aux influences **non magiques** et vous avez un bonus de +3 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] **non magiques** en tant que défenseur.
### Option Charlatan
#todo
## Niveau 13 (+4)
### Option Artiste
Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.
### Option Dirigeant
#todo
### Option Charlatan
Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit faire un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) au [[2. Liste des effets#Charmé|charme]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence. #balancing
## Niveau 14 (+4)
### Option Artiste
#todo
### Option Dirigeant
#todo
### Option Charlatan
#todo
## Niveau 15 (+5)
### Option Artiste
Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.
### Option Dirigeant
### Option Charlatan
#todo
### Option Charlatan
#todo

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@ -1,50 +1,96 @@
## Niveau 0 (+0)
Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.
Vous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]], [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] en tant que défenseur.
## Niveau 1 (+0)
Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.
## Niveau 2 (+0)
Alignement chaotique obligatoire.
Vous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer.
## Niveau 3 (+1)
Vous n'avez plus de [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer.
Plus de contrainte d'alignement.
## Niveau 4 (+1)
Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour.
Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].
## Niveau 5 (+1)
### Option Voie de la conscience
Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus de 2 par mana dépensé.
### Option Voie de l'esprit
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] en tant que défenseur.
+2 mana max.
### Option Voie de l'âme
#todo
## Niveau 6 (+2)
### Option Voie de la conscience
Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.
### Option Voie de l'esprit
Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].
+3 mana max.
### Option Voie de l'âme
Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.
## Niveau 7 (+2)
### Option Voie de la conscience
Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez +1 pour vous transformer.
### Option Voie de l'esprit
Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.
### Option Voie de l'âme
Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre modifieur de psyché.
## Niveau 8 (+2)
### Option Voie de la conscience
Selon l'alignement de votre Aspect, vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance suivant en tant qu'attaquant et défenseur.
Loyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].
### Option Voie de l'esprit
Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.
### Option Voie de l'âme
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.
## Niveau 9 (+3)
### Option Voie de la conscience
Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer.
De plus, vous avez +1 pour vous transformer.
### Option Voie de l'esprit
+12 mana max.
### Option Voie de l'âme
Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.
## Niveau 10 (+3)
### Option Voie de la conscience
Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.
### Option Voie de l'esprit
Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.
### Option Voie de l'âme
Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre modifieur d'intelligence.
## Niveau 11 (+3)
### Option Voie de la conscience
#todo
### Option Voie de l'esprit
Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.
### Option Voie de l'âme
#todo
## Niveau 12 (+4)
### Option Voie de la conscience
Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] contre les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].
### Option Voie de l'esprit
Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].
+6 mana max.
### Option Voie de l'âme
Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.
## Niveau 13 (+4)
### Option Voie de la conscience
Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.
### Option Voie de l'esprit
En ratant un jet de résistance d'[[2. Liste des effets|effet mental]], de [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] ou de [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctif]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.
### Option Voie de l'âme
#todo
## Niveau 14 (+4)
### Option Voie de la conscience
Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.
### Option Voie de l'esprit
+16 mana max.
### Option Voie de l'âme
Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].
## Niveau 15 (+5)
### Option Voie de la conscience
Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.
### Option Voie de l'esprit
### Option Voie de l'âme
Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.
### Option Voie de l'âme
Vous pouvez vous transformer sans faire de jet en 1 action.