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@@ -1,3 +1,4 @@
## Rang 1
- Trait de feu #feu Précision (3 mana, action, 12 cases)
Tags: damage
Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 dégâts de feu en touchant.
@@ -137,7 +138,7 @@ Tags: movement
- Visions de terreur #psy Instinct (6 mana, action, 3 cases)
Tags: debuff
Envenime l'esprit de la cible, brouillant sa perception de la réalité et lui faisant voir des images subliminales de chaos. La cible fait un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d8/4 + mod. de psyché) à la [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]].
## Rang 2
- Boule de feu #feu Précision (8 mana, action, 18 cases)
Tags: damage
Lance une boule de feu éclatant sur 4 cases de rayon. Chaque personne dans le rayon doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] ou subit 4d10 dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu|feu]].
@@ -245,7 +246,7 @@ Tags: debuff
- Perturbateur #psy Instinct (4 mana, réaction, Toucher)
Tags: debuff
Vous pouvez perturber les flux magiques d'un lanceur de sort que vous voyez à 9 cases pour lui imposer un malus de 3 à son lancer de sort en cours.
## Rang 3
- Tourbillon de braise #feu Savoir (6 mana, action, 9 cases)
Tags: damage
Fait apparaitre une tornade de braises ardente de 2 cases de rayon. Chaque tour, vous pouvez la faire bouger de 2 cases pour 1 point d'action. Toute personne commençant son tour dans la tornade subit 2d8 dégâts de feu.
@@ -313,7 +314,7 @@ Tags: damage
- Anomalie immaculée #lumiere Savoir (6 mana, action, 3 cases)
Tags: damage
Place une anomalie visuelle à 3 cases émettant une [[6. Visibilité et lumière#Lumière intense|lumière vive]] à 9 casees. Lorsqu'un être vivant rentre en contact avec l'anomalie, il absorbe toute l'énergie magique et subit 4d8 points de dégâts magique.
## Sorts uniques
- Dévastation élémentaire #feu + #glace + #foudre Précision (8 mana, action, 12 cases)
Tags: damage, debuff
Faites un jet d'attaque soit la [[1. Entrainement#Dextérité|dextérité]], soit l'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], soit la [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]. Inflige 10+3d10 dégâts. Si vous attaquez avec la dextérité, vous infligez des dégâts de feu. Si vous attaquez avec l'intelligence, vous infligez des dégâts de glace et si vous attaquez avec la psyché, vous faites des dégâts de foudre.