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@@ -10,4 +10,5 @@ Vitesse:
Sens spéciaux: [[6. Speciaux#Echolocalisation|Echolocalisation]]
## Aptitudes
[[1. Combat#Résistances et vulnérabilités|Résistance]] aux dégâts de feu.
Dans le cadre d'une attaque à [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]], vous pouvez frapper une fois avec les crocs. Les crocs de l'Akkatom peuvent être considérés comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d10 dégâts perçant. Cette arme bénéficie des mêmes bonus que les [[4. Équipement#Les armes lourdes|armes lourdes]].
Dans le cadre d'une attaque à [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]], vous pouvez jamais frapper plus d'une fois avec les crocs.
Les crocs de l'Akkatom peuvent être considérés comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] et [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]], infligeant 1d10+FOR dégâts perçant.

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@@ -12,4 +12,4 @@ Vitesse:
## Aptitudes
L'adversaire a [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux **dégâts** s'il touche le dos d'un Brukaur.
[[1. Combat#Résistances et vulnérabilités|Résistance]] aux dégâts physiques.
Les griffes du Brukaur peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d10 dégâts tranchant.
Les griffes du Brukaur peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d8+FOR dégâts tranchant.

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@@ -11,5 +11,5 @@ Vitesse:
- 12 cases de vol.
## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures légères|armes légères]] et des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts tranchant.
Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures légères|armes légères]] et des [[4. Équipement#Les armures naturelles|naturelles]], infligeant 1d6 dégâts tranchant.
Peut gratuitement produire de la lumière ambiante sur 3 cases.

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@@ -16,5 +16,5 @@
| Special | Special | Special | | Toutes | Neutre |
## Aptitudes
Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
Vous pouvez déformer votre corps vous le souhaitez en 1 point d'action, tant que vous restez dans la limite de 2 cases sur 2 cases.
Vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de l'élément #psy ainsi qu'un bonus de +2 au jets de résistances sur vos sorts de l'élément #psy
Vous pouvez déformer votre corps comme vous le souhaitez en 1 point d'action, tant que vous restez dans la limite de 2 cases sur 2 cases.
Vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de l'élément #psy ainsi qu'un bonus de +2 à la difficulté des jets de résistance de votre sorts de l'élément #psy.

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@@ -9,5 +9,5 @@ Vitesse:
- 12 cases de course.
## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
Les crocs et les griffes du Miador peuvent être considéré comme une [[4. Équipement#Les armes légères|armes légères]] et [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts perçant. Une fois par tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper.
Les crocs et les griffes du Miador peuvent être considéré comme une [[4. Équipement#Les armes légères|armes légères]] et [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts perçant. Une fois par tour, vous pouvez gratuitement tenter de [[2. Actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper.
Vous avez un bonus de +2 à la discrétion.