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vault sync 10/03 16:59
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@@ -31,4 +31,4 @@ Votre vitesse de chute est par défaut de 6 cases par tour, avec le déplacement
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Enfin, à l'atterrissage, vous subissez 1d6+1 dégâts contondant par case de vitesse de chute.%%Puisque dans l'équilibrage, la vie est proportionnelle à la taille, on ne fais pas varié les dégâts de chute selon la taille%%
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Enfin, à l'atterrissage, vous subissez 1d6+1 dégâts contondant par case de vitesse de chute.%%Puisque dans l'équilibrage, la vie est proportionnelle à la taille, on ne fais pas varié les dégâts de chute selon la taille%%
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#### Écraser
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#### Écraser
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En plus de subir des dégâts, votre chute peux infliger des dégâts importants aux créatures situées sous vous au moment de l'atterrissage.
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En plus de subir des dégâts, votre chute peux infliger des dégâts importants aux créatures situées sous vous au moment de l'atterrissage.
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De même que vos dégâts, les dégâts infligées aux créatures sur votre case au moment de l'impact est dépendant de votre vitesse. Vous infligez
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De même que vos dégâts, les dégâts infligées aux créatures sur votre case au moment de l'impact est dépendant de votre vitesse. Vous infligez 1 dé de dégâts selon votre taille pour chaque 2 cases de chute.
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@@ -2,11 +2,11 @@
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Vous prenez 1 cases sur 1 cases dans les combats.
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Vous prenez 1 cases sur 1 cases dans les combats.
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Vous pouvez [[2. Actions en combat#Esquive|esquiver]] activement sans vous déplacer.
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Vous pouvez [[2. Actions en combat#Esquive|esquiver]] activement sans vous déplacer.
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Votre vitesse de [[5. Déplacement#Chuter|chute]] augmente de 4 cases par tour (max 16).
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Votre vitesse de [[5. Déplacement#Chuter|chute]] augmente de 4 cases par tour (max 16).
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Votre dé de dégâts d'écrasement est un 1.
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Votre dé de dégâts d'écrasement est un 1 et les créatures écrasées se retrouve [[2. Liste des effets#Au sol|au sol]].
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### Moyen
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### Moyen
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Vous prenez 1 cases sur 1 cases dans les combats.
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Vous prenez 1 cases sur 1 cases dans les combats.
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Votre vitesse de [[5. Déplacement#Chuter|chute]] augmente de 6 cases par tour (max 30).
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Votre vitesse de [[5. Déplacement#Chuter|chute]] augmente de 6 cases par tour (max 30).
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Votre dé de dégâts d'écrasement est un d4.
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Votre dé de dégâts d'écrasement est un d4 et les créatures écrasées se retrouve [[2. Liste des effets#Au sol|au sol]].
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### Grand
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### Grand
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Vous prenez 2 cases sur 2 cases dans les combats.
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Vous prenez 2 cases sur 2 cases dans les combats.
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Votre vitesse de [[5. Déplacement#Chuter|chute]] augmente de 9 cases par tour (max 90).
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Votre vitesse de [[5. Déplacement#Chuter|chute]] augmente de 9 cases par tour (max 90).
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@@ -3,11 +3,11 @@ Rareté/Fabrication difficulté (coût en puissance). Contrainte
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#### Revenge enragée
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#### Revenge enragée
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Atypique/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures.
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Atypique/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures.
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>Lorsque vous subissez des [[4. Les types de dégâts#Les dégâts physiques|dégâts physiques]], vous gagnez un bonus de + 1 à la [[1. Entrainement#La force|force]] jusqu'au début de votre prochain tour.
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>Lorsque vous subissez des [[4. Les types de dégâts#Les dégâts physiques|dégâts physiques]], vous gagnez un bonus de + 1 à la [[1. Entrainement#La force|force]] jusqu'au début de votre prochain tour.
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#### Frappe insistante
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#### Accumulation sanglante
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Commun/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 14 (2). Réservé aux armes.
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Commun/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 14 (2). Réservé aux armes.
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>Après avoir touché 3 fois une même cible, le 4eme coup sur cette cible inflige 1 dé de dégâts d'arme supplémentaire. Le compte est remis à zéro si vous attaquez une autre cible.
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>Après avoir touché 3 fois une même cible, le 4eme coup sur cette cible inflige 1 dé de dégâts d'arme supplémentaire. Le compte est remis à zéro si vous attaquez une autre cible.
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#### Adaptation élémentaire
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#### Adaptation élémentaire
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Commun/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 18 (2, armure). Réservé aux armures.
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Commun/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 18 (2). Réservé aux armures.
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>(Variante) **Après** avoir subit des dégâts de (types de dégâts magique) vous gagnez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] contre ce type de dégâts jusqu'au début de votre prochain tour.
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>(Variante) **Après** avoir subit des dégâts de (types de dégâts magique) vous gagnez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] contre ce type de dégâts jusqu'au début de votre prochain tour.
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#### Surpuissance explosive
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#### Surpuissance explosive
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Rare/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux objets magiques.
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Rare/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux objets magiques.
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