vault sync 10/03 16:59

This commit is contained in:
Clément Pons
2026-03-10 16:59:28 +01:00
parent 3797bfa115
commit c7e8b78885
3 changed files with 5 additions and 5 deletions

View File

@@ -31,4 +31,4 @@ Votre vitesse de chute est par défaut de 6 cases par tour, avec le déplacement
Enfin, à l'atterrissage, vous subissez 1d6+1 dégâts contondant par case de vitesse de chute.%%Puisque dans l'équilibrage, la vie est proportionnelle à la taille, on ne fais pas varié les dégâts de chute selon la taille%%
#### Écraser
En plus de subir des dégâts, votre chute peux infliger des dégâts importants aux créatures situées sous vous au moment de l'atterrissage.
De même que vos dégâts, les dégâts infligées aux créatures sur votre case au moment de l'impact est dépendant de votre vitesse. Vous infligez
De même que vos dégâts, les dégâts infligées aux créatures sur votre case au moment de l'impact est dépendant de votre vitesse. Vous infligez 1 dé de dégâts selon votre taille pour chaque 2 cases de chute.

View File

@@ -2,11 +2,11 @@
Vous prenez 1 cases sur 1 cases dans les combats.
Vous pouvez [[2. Actions en combat#Esquive|esquiver]] activement sans vous déplacer.
Votre vitesse de [[5. Déplacement#Chuter|chute]] augmente de 4 cases par tour (max 16).
Votre dé de dégâts d'écrasement est un 1.
Votre dé de dégâts d'écrasement est un 1 et les créatures écrasées se retrouve [[2. Liste des effets#Au sol|au sol]].
### Moyen
Vous prenez 1 cases sur 1 cases dans les combats.
Votre vitesse de [[5. Déplacement#Chuter|chute]] augmente de 6 cases par tour (max 30).
Votre dé de dégâts d'écrasement est un d4.
Votre dé de dégâts d'écrasement est un d4 et les créatures écrasées se retrouve [[2. Liste des effets#Au sol|au sol]].
### Grand
Vous prenez 2 cases sur 2 cases dans les combats.
Votre vitesse de [[5. Déplacement#Chuter|chute]] augmente de 9 cases par tour (max 90).

View File

@@ -3,11 +3,11 @@ Rareté/Fabrication difficulté (coût en puissance). Contrainte
#### Revenge enragée
Atypique/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures.
>Lorsque vous subissez des [[4. Les types de dégâts#Les dégâts physiques|dégâts physiques]], vous gagnez un bonus de + 1 à la [[1. Entrainement#La force|force]] jusqu'au début de votre prochain tour.
#### Frappe insistante
#### Accumulation sanglante
Commun/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 14 (2). Réservé aux armes.
>Après avoir touché 3 fois une même cible, le 4eme coup sur cette cible inflige 1 dé de dégâts d'arme supplémentaire. Le compte est remis à zéro si vous attaquez une autre cible.
#### Adaptation élémentaire
Commun/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 18 (2, armure). Réservé aux armures.
Commun/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 18 (2). Réservé aux armures.
>(Variante) **Après** avoir subit des dégâts de (types de dégâts magique) vous gagnez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] contre ce type de dégâts jusqu'au début de votre prochain tour.
#### Surpuissance explosive
Rare/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux objets magiques.