vault sync 2023-07-14 16:26:42
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4780997b5d
commit
d2c07ab976
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@ -36,8 +36,8 @@
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@ -148,7 +148,7 @@
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"1. Règles/1. Les règles/1. L'entrainement.md",
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"99. Playground/Fiches tests.md",
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"4. 🌟🌟 Lore 🌟🌟/Spoilers/Spoilers/Entre la grande Brèche et l'Usurpateur/La mort de Longrisse.md",
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"4. 🌟🌟 Lore 🌟🌟/Spoilers/Spoilers/Entre la grande Brèche et l'Usurpateur/La mort de Longrisse.md",
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||||||
"4. 🌟🌟 Lore 🌟🌟/Spoilers/Spoilers/Entre la grande Brèche et l'Usurpateur/Le dieu usurpateur.md",
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"4. 🌟🌟 Lore 🌟🌟/Spoilers/Spoilers/Entre la grande Brèche et l'Usurpateur/Le dieu usurpateur.md",
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||||||
"1. Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas",
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"1. Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas",
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@ -192,7 +194,6 @@
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"2. Compendium/Tags.md",
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"2. Compendium/Tags.md",
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"2. Compendium/Objets magiques/Les trouvailles des aventuriers-sages.md",
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"2. Compendium/Objets magiques/Les trouvailles des aventuriers-sages.md",
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"99. Playground/Substats.md",
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"99. Playground/Substats.md",
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"99. Playground/Fiches tests.md",
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"99. Playground",
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"99. Playground",
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"4. 🌟🌟 Lore 🌟🌟/Spoilers/Spoilers/Entre la grande Brèche et l'Usurpateur",
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"4. 🌟🌟 Lore 🌟🌟/Spoilers/Spoilers/Entre la grande Brèche et l'Usurpateur",
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"4. 🌟🌟 Lore 🌟🌟/Spoilers/Spoilers",
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"4. 🌟🌟 Lore 🌟🌟/Spoilers/Spoilers",
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@ -17,9 +17,9 @@ Lorsque c'est à son tour de jouer, un combattant dispose des options ci-dessous
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Les actions offrent les possibilités suivantes au combattant :
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Les actions offrent les possibilités suivantes au combattant :
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## Attaquer
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## Attaquer
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Un combattant peut se servir d'une arme qu'il maitrise pour infliger des dégâts à sa cible, si tenté qu'il est à portée de frapper.
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Un combattant peut se servir d'une arme qu'il maitrise pour infliger des dégâts à sa cible, si tenté qu'il soit à portée de frapper.
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Porter un coup demande **2 actions**. Le combattant lance un dé à 12 faces. Au résultat du lancer viennent s'ajouter les différents bonus du combattant (modifieur de stat, bonus pour frapper, bonus contextuel, bonus alliés, etc).
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Porter un coup demande **2 actions**. Le combattant lance un dé à 12 faces. Au résultat du lancer viennent s'ajouter les différents bonus du combattant (modifieur de stat, bonus pour frapper, bonus contextuel, bonus alliés, etc).
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Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la valeur obtenu précédemment avec les différents bonus avec le bonus défensif de la cible. Si l
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Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la valeur obtenu précédemment avec les différents bonus à la défense de la cible. Si le résultat est supérieur ou égal, le coup passe et vous pouvez infliger des dégâts à votre cible.
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## Courir
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## Courir
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Au prix d'une action, le combattant peut courir pour se déplacer sur le tableau de jeu, afin de s'approcher de sa cible, ou au contraire fuir un ennemi trop imposant.
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Au prix d'une action, le combattant peut courir pour se déplacer sur le tableau de jeu, afin de s'approcher de sa cible, ou au contraire fuir un ennemi trop imposant.
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