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vault sync 13/03 14:31
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@@ -13,9 +13,6 @@ Produit une intense puissance électrique lorsque les deux solutions sont mélan
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## Mixture de ronge-forge
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[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]. Alchimie 11 (1/2/0/2).
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Substance épaisse, capable de dissoudre les métaux communs sans bruler les matières organique. Capable d'infliger 1d10 dégâts par tour à une armure. Tient 5 tours, ou jusqu'à ce que le porteur prenne 2 points d'action pour la retirer. Usage unique. Effet non cumulable.
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## Ombrage en bouteille
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[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]
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Etrange essence magique piégée, essayant constamment de s'échapper de sa fiole. #todo/feature
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## Bottes du marcheur silencieux
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[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]. Armurerie 11 (2/2/0/1).
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Ces bottes réduisent les sons de vos pas et ne laissent aucune trace, même en étant sale. +1 aux jets de Discrétion lors des déplacements.
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@@ -33,6 +33,9 @@ Contient la puissance de l'orage dans une fiole. Une fois ouverte ou brisée, d
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## Huile de noix de cadaïlle
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[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]
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Lubrifiant naturel, souvent ignoré en raison de sa forte conductivité thermique. Une cible recouverte d'huile de noix de cadaïlle subit un malus de -3 pour résister à un désarmement, mais gagne +3 pour ne pas être agrippée. De plus, les dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu|feu]] et de [[4. Les types de dégâts#Glace|glace]] se font avec [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur la cible. L'huile reste jusqu'à ce que la cible ait dépenser 10 points d'action ou de réaction. Usage unique.
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## Visière de cristal séléne
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## Ombrage en bouteille
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[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]
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Etrange essence magique piégée, essayant constamment de s'échapper de sa fiole. Une fois ouverte ou brisée, l'essence magique agit au tour de l'initiative pour se déplacer de 3 cases vers la cible la plus proche (choisi au hasard s'il y en a plusieurs) ayant du mana en réserve. Une fois au contact, elle réduit le mana de 1d12 et inflige autant de dégâts que de mana perdu. Bloquer ou esquiver activement l'empêche d'arriver au contact.
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## Visière de cristal sélène
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[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]
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Vous gagnez un bonus de +2 pour résister à l'[[2. Liste des effets#Aveuglé|aveuglement]]. De plus, vous n'êtes pas automatiquement [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveuglé]] par un passage d'obscurité à lumière vive. A la place, vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de constitution (13) pour y résister.
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