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@@ -13,9 +13,6 @@ Produit une intense puissance électrique lorsque les deux solutions sont mélan
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## Mixture de ronge-forge
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[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]. Alchimie 11 (1/2/0/2).
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Substance épaisse, capable de dissoudre les métaux communs sans bruler les matières organique. Capable d'infliger 1d10 dégâts par tour à une armure. Tient 5 tours, ou jusqu'à ce que le porteur prenne 2 points d'action pour la retirer. Usage unique. Effet non cumulable.
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## Ombrage en bouteille
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[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]
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Etrange essence magique piégée, essayant constamment de s'échapper de sa fiole. #todo/feature
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## Bottes du marcheur silencieux
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[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]. Armurerie 11 (2/2/0/1).
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Ces bottes réduisent les sons de vos pas et ne laissent aucune trace, même en étant sale. +1 aux jets de Discrétion lors des déplacements.
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