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@ -37,15 +37,15 @@ Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat a
### Arc court
[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]. Armurerie 16 (3/1/2/0).
**Distance de tir**: 6 cases/21 cases.
**Dégâts**: 1d4 *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]
**Dégâts**: 1d6 *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]
### Arc long
[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]. Armurerie 18 (4/1/3/0).
**Distance de tir**: 9 cases/36 cases.
**Dégâts**: 1d6 *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La force|force]]
**Dégâts**: 1d8 *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La force|force]]
### Arbalète
[[4. Équipement#Les armes lourdes|Arme lourde]], [[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]. Armurerie 19 (4/2/4/0).
**Distance de tir**: 6 cases/21 cases.
**Dégâts**: 1d8 *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]
**Dégâts**: 1d12 *perçant*
### Écu
[[4. Équipement#Les boucliers|Bouclier]]. Armurerie 24 (4/2/3/0).
**Protection**: +2 parade active. +1 parade passive.

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@ -1,3 +1,6 @@
### Pugilat
[[4. Équipement#Les armes naturelles|Arme naturelle]]. Armurerie 15 (3/1/1/0). 0/3.
Inflige les dégâts de base du poing, cependant lorsque vous gagnez un dé de dégâts, vous gagnez 1d6 à la place.
[[4. Équipement#Les armes naturelles|Arme naturelle]]/Commun. Armurerie 15 (3/1/1/0). 0/3.
Inflige les dégâts de base du poing, cependant lorsque vous gagnez un dé de dégâts, vous gagnez 1d6 à la place.
### Fronde
[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]/Commun. Fabrication 9 (2/0/1/0). 0/2.
**Dégâts**: 1d4[[3. Glossaire#Jet explosif|!]] *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].