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vault sync 14/02 22:37
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{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"d718b87be6a8ce42","x":9632,"y":1088,"width":448,"height":100,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"6eed4cfb21d20071","x":9632,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"2 (+0)","id":"8f0458bb29009d5c","x":9280,"y":448,"width":224,"height":64},
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{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"5e77cf952534a8d2","x":10131,"y":64,"width":474,"height":140},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"1b37645757df3c9a","x":10144,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"41a85d4beddd1b3c","x":10144,"y":1760,"width":448,"height":120,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"143a1b16e16f28c5","x":10144,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"1"},
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@@ -72,7 +72,7 @@
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{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"ff7bb9381aaa2352","x":10144,"y":800,"width":448,"height":128},
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{"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"a9554e4fcb4c77d7","x":10144,"y":640,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"21d4f1341fece650","x":10144,"y":448,"width":448,"height":132},
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{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"d2d7bd73aba21bf1","x":10144,"y":256,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[7. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"d2d7bd73aba21bf1","x":10144,"y":256,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"2d85a4af9219057d","x":10656,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"79d14d8bea037a3b","x":10656,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"ee2e77db68882151","x":10656,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"6"},
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@@ -9,13 +9,10 @@ Pour lancer un sort qu'il maitrise, le lanceur à besoin de disposer de suffisam
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### Durée d'incantation
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Certains sorts sont bien plus puissant que d'autre et nécessitent d'importantes quantités de magie ainsi qu'une manipulation complexe. C'est pourquoi certains sorts sont plus long à lancer que d'autre.
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| Incantation | Effet |
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| Action | Vous dépensez 3 points d'action pour lancer votre sort. |
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| Réaction | Vous dépensez 1 point de réaction pour lancer votre sort. |
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| Canalisation | Vous dépensez un nombre de point d'action défini sur plusieurs tours. Durant cette durée, vous êtes [[#La concentration\|concentré]]. Vous pouvez faire d'autres actions mais subissez un malus de -1 incrémental en concentration pour chaque action prise pour faire autre chose. Enfin, vous pouvez dépensez du mana pour accroitre votre concentration sur ce sort. |
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| Minutes | Vous passez plusieurs minutes à vous concentrer sur le sort. Durant toute cette durée, vous ne pouvez pas utiliser d'action ou de réaction pour faire autre chose. |
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- **Action**: Vous dépensez 3 points d'action pour lancer votre sort.
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- **Réaction**: Vous dépensez 1 point de réaction pour lancer votre sort.
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- **Canalisation**: Vous dépensez un nombre de point d'action défini sur plusieurs tours. Durant cette durée, vous êtes [[#La concentration\|concentré]]. Vous pouvez faire d'autres actions mais subissez un malus de -2 à la défense pour chaque action prise pour faire autre chose ainsi qu'un malus de -1 **incrémental** en concentration. Enfin, vous pouvez dépensez du mana pour accroitre votre concentration sur ce sort.
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- **Minutes**: Vous passez plusieurs minutes à vous concentrer sur le sort. Durant toute cette durée, vous ne pouvez pas utiliser d'action ou de réaction pour faire autre chose.
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## Les éléments
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La magie d'Erina utilise le grand lien qui unit les dolmes à l'Energie-Monde.
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Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires.
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@@ -50,7 +50,7 @@
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{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armures|Armure standard]]","id":"c683dadfac36f5aa","x":128,"y":256,"width":352,"height":64},
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{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armures lourdes|Armure lourde]]","id":"be498a7bf94e1436","x":128,"y":352,"width":352,"height":64},
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{"id":"e11c57d0ae33b680","type":"text","text":"Lorsque vous faites un 1 au jet pour attaquer avec un sort, vous pouvez choisir de relancer le jet en acceptant de faire un jet de [[8. Divers#Magie anormale|magie anormale]]. *Limité à une relance par jet.*","x":128,"y":960,"width":672,"height":96},
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{"id":"e11c57d0ae33b680","type":"text","text":"Lorsque vous faites un 1 au jet pour attaquer avec un sort, vous pouvez choisir de relancer le jet en acceptant de faire un jet de [[7. Divers#Magie anormale|magie anormale]]. *Limité à une relance par jet.*","x":128,"y":960,"width":672,"height":96},
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{"id":"50a297e9388f7e87","type":"text","text":"Choisissez un sort de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] infligeant des dégâts coûtant jusqu'à 5 mana. Il coute maintenant 1 mana (non modifiable). Vous avez +5 - le nombre de mana réduit pour frapper avec. Vous pouvez changer à chaque montée d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":-576,"y":1120,"width":672,"height":120},
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{"id":"5d594a038219c32d","type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^a8f46f|Contresort]].","x":-576,"y":960,"width":672,"height":55},
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{"id":"2e59420c8368401d","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] et des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].","x":-800,"y":620,"width":416,"height":84},
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@@ -69,7 +69,7 @@ Si un personnage se lie à trop d'objets et se retrouve à dépasser sa capacit
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| 4-5 | Vous irradiez de puissance magique, infligeant 1d4+2 [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques\|dégâts magique]] par point de puissance magique sur 3 cases. |
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| 6-7 | Vous détruisez un objet magique aléatoire de votre inventaire. |
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| 8-9 | Vous subissez 1d6 [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques\|dégâts magique]] par point de puissance magique. |
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| 10-14 | Vous faites un jet de [[8. Divers#Magie anormale\|magie anormale]]. |
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| 10-14 | Vous faites un jet de [[7. Divers#Magie anormale\|magie anormale]]. |
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| 15-16 | Vous supprimez un enchantement aléatoire d'un objet lié. |
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| 17-19 | Vous vous délié d'un objet aléatoire. |
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| 20 | Vous supportez la surcharge de puissance durant 1 heure. |
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@@ -1,15 +0,0 @@
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> [!error] Rédaction temporaire
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%% Il s'agit du seul gameplay qui se base exclusivement sur une compétence (représentation). Attention à l'équilibrage que ça risque d'impliquer. %%
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**Les œuvres sont classées par rang selon la difficulté d'interprétation.** Améliorer votre rang d'œuvre vous permet également d'apprendre à jouer d'un nouvel instrument.
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## Jouer une œuvre
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Avec 2 points d'action, il vous est possible d'interpréter ou de maintenir une œuvre.
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Lorsque vous commencez à interpréter votre œuvre, vous devez faire un jet de [[2. Compétences#Représentation|représentation]]. La difficulté est définie par l'œuvre jouée.
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En cas de réussite, son effet s'applique jusqu'à votre prochain tour, et doit être maintenu à chaque tour avec 2 points d'action. Vous n'avez cependant pas a refaire de jet lorsque vous maintenez une œuvre active.
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Toute personne capable d'entendre l'œuvre doit alors faire un jet de [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] opposé à votre dernier jet de [[2. Compétences#Représentation|représentation]] pour déterminer si elle est affectée.
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## Apprendre une œuvre
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Pour apprendre à jouer une nouvelle œuvre, vous devez passer 1 jour d'activité légère par rang d'œuvre afin de vous entrainer à la jouer et à la retenir.
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Vous pouvez apprendre un nombre d'œuvre égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + votre mod. de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]].
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## Interrompre une œuvre
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Lorsque vous subissez des dégâts, vous devez refaire un jet de [[2. Compétences#Représentation|représentation]] pour maintenir votre œuvre.
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Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]], [[2. Liste des effets#au sol|au sol]] ou [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] de votre instrument, vous arrêtez automatiquement votre œuvre en cours.
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Reference in New Issue
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