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@@ -50,7 +50,7 @@
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{"id":"e11c57d0ae33b680","type":"text","text":"Lorsque vous faites un 1 au jet pour attaquer avec un sort, vous pouvez choisir de relancer le jet en acceptant de faire un jet de [[8. Divers#Magie anormale|magie anormale]]. *Limité à une relance par jet.*","x":128,"y":960,"width":672,"height":96},
{"id":"e11c57d0ae33b680","type":"text","text":"Lorsque vous faites un 1 au jet pour attaquer avec un sort, vous pouvez choisir de relancer le jet en acceptant de faire un jet de [[7. Divers#Magie anormale|magie anormale]]. *Limité à une relance par jet.*","x":128,"y":960,"width":672,"height":96},
{"id":"50a297e9388f7e87","type":"text","text":"Choisissez un sort de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] infligeant des dégâts coûtant jusqu'à 5 mana. Il coute maintenant 1 mana (non modifiable). Vous avez +5 - le nombre de mana réduit pour frapper avec. Vous pouvez changer à chaque montée d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":-576,"y":1120,"width":672,"height":120},
{"id":"5d594a038219c32d","type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^a8f46f|Contresort]].","x":-576,"y":960,"width":672,"height":55},
{"id":"2e59420c8368401d","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] et des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].","x":-800,"y":620,"width":416,"height":84},

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@@ -69,7 +69,7 @@ Si un personnage se lie à trop d'objets et se retrouve à dépasser sa capacit
| 4-5 | Vous irradiez de puissance magique, infligeant 1d4+2 [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques\|dégâts magique]] par point de puissance magique sur 3 cases. |
| 6-7 | Vous détruisez un objet magique aléatoire de votre inventaire. |
| 8-9 | Vous subissez 1d6 [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques\|dégâts magique]] par point de puissance magique. |
| 10-14 | Vous faites un jet de [[8. Divers#Magie anormale\|magie anormale]]. |
| 10-14 | Vous faites un jet de [[7. Divers#Magie anormale\|magie anormale]]. |
| 15-16 | Vous supprimez un enchantement aléatoire d'un objet lié. |
| 17-19 | Vous vous délié d'un objet aléatoire. |
| 20 | Vous supportez la surcharge de puissance durant 1 heure. |

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@@ -1,15 +0,0 @@
> [!error] Rédaction temporaire
%% Il s'agit du seul gameplay qui se base exclusivement sur une compétence (représentation). Attention à l'équilibrage que ça risque d'impliquer. %%
**Les œuvres sont classées par rang selon la difficulté d'interprétation.** Améliorer votre rang d'œuvre vous permet également d'apprendre à jouer d'un nouvel instrument.
## Jouer une œuvre
Avec 2 points d'action, il vous est possible d'interpréter ou de maintenir une œuvre.
Lorsque vous commencez à interpréter votre œuvre, vous devez faire un jet de [[2. Compétences#Représentation|représentation]]. La difficulté est définie par l'œuvre jouée.
En cas de réussite, son effet s'applique jusqu'à votre prochain tour, et doit être maintenu à chaque tour avec 2 points d'action. Vous n'avez cependant pas a refaire de jet lorsque vous maintenez une œuvre active.
Toute personne capable d'entendre l'œuvre doit alors faire un jet de [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] opposé à votre dernier jet de [[2. Compétences#Représentation|représentation]] pour déterminer si elle est affectée.
## Apprendre une œuvre
Pour apprendre à jouer une nouvelle œuvre, vous devez passer 1 jour d'activité légère par rang d'œuvre afin de vous entrainer à la jouer et à la retenir.
Vous pouvez apprendre un nombre d'œuvre égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + votre mod. de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]].
## Interrompre une œuvre
Lorsque vous subissez des dégâts, vous devez refaire un jet de [[2. Compétences#Représentation|représentation]] pour maintenir votre œuvre.
Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]], [[2. Liste des effets#au sol|au sol]] ou [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] de votre instrument, vous arrêtez automatiquement votre œuvre en cours.