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vault sync 2025-04-10 14:29:46
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@@ -13,8 +13,8 @@ La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit.
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>[!fail] Les trois types de fatigue s'additionnent.
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>***L'entrainement physique** représentent les statistiques de **[[regles/l'entrainement/accueil#La force|force]]**, de **[[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|dextérité]]** et de **[[regles/l'entrainement/accueil#La constitution|constitution]]**.*
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>***L'entrainement mentale** représentent les statistiques de **[[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|curiosité]]**, de **[[regles/l'entrainement/accueil#L'charisme|charisme]]** et de **[[regles/l'entrainement/accueil#La psyché|psyché]]**.*
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>***L'entrainement physique** représentent les statistiques de **[[L'entrainement#La force|force]]**, de **[[L'entrainement#La dextérité|dextérité]]** et de **[[L'entrainement#La constitution|constitution]]**.*
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>***L'entrainement mentale** représentent les statistiques de **[[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[L'entrainement#La curiosité|curiosité]]**, de **[[L'entrainement#L'charisme|charisme]]** et de **[[L'entrainement#La psyché|psyché]]**.*
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A partir de 2 point de fatigue et pour chaque point supplémentaire, le joueur subit un malus, basé sur le tableau ci-dessous.
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@@ -5,7 +5,7 @@ Il existe 4 niveau d'intensité lumineuse:
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- Lumière intense: L'origine d'une source de lumière est une lumière intense, mais elle s'estompe extremement vite. Seul la magie sait produire une lumière intense sur plusieurs cases.
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- Visible: La lumière visible est une intensité dans laquelle il est confortable de voir.
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- Pénombre: La pénombre vous demande bien souvent de plisser des yeux pour distinguer des détails difficiles à discerner dans l'obscurité.
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- Noir complet: Sans perception accrue, tout ce qui se trouve dans le noir complet est considéré comme [[La visibilite#Caché|caché]] pour vous.
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- Noir complet: Sans perception accrue, tout ce qui se trouve dans le noir complet est considéré comme [[La visibilité#Caché|caché]] pour vous.
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Passer d'une case de noir complet à une case de lumière intense en 1 tour vous [[Les effets#Aveuglé|aveugle]] automatiquement.
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### Caché
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Lorsque vous êtes caché, #todo
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@@ -50,14 +50,14 @@ Une drogue se définit par 3 paramètres.
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Un joueur addicte doit consommer au moins une fois par jour de la drogue s'il ne veut pas avoir de malus. #rework
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### Aveuglé
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Vous avez un #désavantage pour attaquer et lancer des sorts. Vous ratez automatiquement tous jet de perception dépendant de la vue. Tous les bonus, effets et actions impliquant que vous voyez ne fonctionnent plus. À la fin de chacun de vos tour, vous pouvez faire un jet de [[regles/l'entrainement/accueil#La constitution|constitution]] (9) pour ne plus être aveuglé. Vous subissez alors les malus normaux d'un changement d'intensité lumineuse.
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Vous avez un #désavantage pour attaquer et lancer des sorts. Vous ratez automatiquement tous jet de perception dépendant de la vue. Tous les bonus, effets et actions impliquant que vous voyez ne fonctionnent plus. À la fin de chacun de vos tour, vous pouvez faire un jet de [[L'entrainement#La constitution|constitution]] (9) pour ne plus être aveuglé. Vous subissez alors les malus normaux d'un changement d'intensité lumineuse.
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Si vous êtes aveuglé sur une longue période, vous ne pouvez pas lire et donc ne pouvez pas apprendre de sorts de façon conventionnelle.
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### Muet
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Vous ne pouvez pas parler et ne pouvez pas lancer de sorts nécessitant des incantations vocales. Vous ne pouvez pas utiliser l'action libre [[Les actions en combat#Communiquer|Communiquer]].
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### Sourd
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### Invisible
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Vous ne pouvez pas être vu et êtes considéré comme [[La visibilite#Caché|caché]] par toute créature qui utilise la vue comme sens principal.
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Vous ne pouvez pas être vu et êtes considéré comme [[La visibilité#Caché|caché]] par toute créature qui utilise la vue comme sens principal.
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### Aggripé
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Vous êtes aggripé et ne pouvez plus vous déplacer sans faire de jet.
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Pour vous déplacer malgré la contrainte, vous pouvez faire un jet d'athlétisme opposé à un jet d'athlétisme adverse. En cas de réussite, vous pouvez vous déplacer de la moitié de votre vitesse et forcer votre aggresseur à vous suivre tant qu'il consent à vous aggriper.
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