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@ -34,8 +34,8 @@ _Plus de détails dans [[Progression.canvas|Progression]]._
### Vie et mana ### Vie et mana
Votre vie ainsi que votre mana, l'énergie permettant de faire de la magie, sont déterminés par votre peuple, puis peuvent être augmentés par votre entrainement. Votre vie ainsi que votre mana, l'énergie permettant de faire de la magie, sont déterminés par votre peuple, puis peuvent être augmentés par votre entrainement.
## Compétences ## Compétences
Après avoir déterminé l'entrainement de votre personnage, vous allez pouvoir calculer vos valeurs maximales pour les différentes [[Les compétences|compétences]] disponibles. Ces dernières sont déterminés en additionnant les modifieurs de 2 statistiques. Certaines options de [[Progression.canvas|progression]] en [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|curiosité]] peuvent également augmenté les maximums. Après avoir déterminé l'entrainement de votre personnage, vous allez pouvoir calculer vos valeurs maximales pour les différentes [[Les compétences|compétences]] disponibles. Ces dernières sont déterminés en additionnant les modifieurs de 2 statistiques. Certaines options de [[Progression.canvas|progression]] en [[L'entrainement#La curiosité|curiosité]] peuvent également augmenté les maximums.
Une fois les maximum calculés, vous allez pouvoir assigner vos points de compétences obtenu avec la [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|curiosité]] dans les compétences. Une fois les maximum calculés, vous allez pouvoir assigner vos points de compétences obtenu avec la [[L'entrainement#La curiosité|curiosité]] dans les compétences.
## Aspect ## Aspect

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@ -1,5 +1,5 @@
Le maximum d'une compétence est égal au modifieur de 2 statistiques additionnée. Le maximum d'une compétence est égal au modifieur de 2 statistiques additionnée.
Au fur et à mesure de sa progression en [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de compétence qui peut alors investir dans l'une des compétences disponible. Au fur et à mesure de sa progression en [[L'entrainement#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de compétence qui peut alors investir dans l'une des compétences disponible.
## Jet de groupe ## Jet de groupe
#todo #todo
## Liste des compétences ## Liste des compétences

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@ -7,203 +7,173 @@
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{"type":"text","text":"En tombant à [[Les effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[Les effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"ced73cde0dea27ef","x":2400,"y":2656,"width":448,"height":160,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[Les effets#L'empoisonnement|empoissonnement]] et de [[Les effets#La maladie|maladie]] en tant que défenseur.","id":"08db487e80faace0","x":2400,"y":1088,"width":448,"height":96,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un jet de résistance, vous gagnez un bonus de +2 à la défense jusqu'à la fin de votre prochain tour. *Ne se cumule pas avec l'effet sur les échecs de résistance.*","id":"382794c5f618083c","x":2400,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"0 (+0)","id":"46fbb21a22533c26","x":3616,"y":64,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"7b62f91dd58661c1","x":608,"y":1088,"width":448,"height":64,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"bda0a6d502752f5b","x":2400,"y":224,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"4cee3093ed3a9b53","x":608,"y":800,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"0da4f83cd39d47f3","x":2400,"y":64,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"e8aa574fcd7edcad","x":608,"y":416,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"3 (+1)","id":"5f7390ebc474b22c","x":3616,"y":608,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"Focus attaque multiple","id":"82006154ac03b0e4","x":704,"y":1024,"width":256,"height":32,"color":"3"},
{"type":"text","text":"2 (+0)","id":"93ec93ef15f2197d","x":3616,"y":416,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"Focus archerie","id":"66ebbba467db3ccb","x":416,"y":1024,"width":160,"height":32,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"f61da58416f45a0c","x":608,"y":224,"width":448,"height":96},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","id":"f9d0ffb5c29437fe","x":96,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Utiliser une #arme/projectile ou un #sort/precision au corps à corps ne provoque plus de #désavantage.","id":"4c6be3929d59ee99","x":96,"y":1760,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une #arme/projectile ou d'une #arme/jet sans malus.\n","id":"5d934571ad46cf1b","x":96,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"7cf06769d86947b5","x":608,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"7cf06769d86947b5","x":608,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 actions, vous pouvez tirez **un** projectile avec une #arme/projectile et déclenchez automatiquement un [[Le combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. Faire une [[Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] n'offre plus de bonus.","id":"a0832921f1286660","x":96,"y":3328,"width":448,"height":160,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[Les effets#Saignement|saignement]] en tant qu'attaquant.","id":"a70eac9833e6bc64","x":608,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En attaquant avec une #arme/projectile, vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"4f96e6c7b12ca24d","x":96,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"4"}, {"type":"text","text":"En attaquant avec une #arme/projectile, vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"4f96e6c7b12ca24d","x":96,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] en tant que défenseur.\n+2 PV max.","id":"82737a209107b384","x":1888,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"ab3e548c215cb62a","x":1888,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[Les effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+5 PV max.","id":"0e84969e6b25c5e8","x":1888,"y":2880,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"7b8296d6948941ca","x":1888,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser une action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une #arme/projectile ou avec un #sort/precision.","id":"601ea55ef1e02628","x":1120,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nDe plus, vous n'avez aucun malus pour contraindre lorsque vous n'êtes pas à main nus.","id":"7da805b5284747df","x":1120,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une prise en tenaille, vous pouvez avec une réaction imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"5876fafaa7d7d9da","x":1120,"y":2880,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une #arme/projectile, vous pouvez subir un malus de -1 pour tirer 2 projectiles en une attaque. *Réutiliser cet effet durant le même tour augmente le malus de 2.*","id":"f4191688c020c6c9","x":96,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"4"}, {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une #arme/projectile, vous pouvez subir un malus de -1 pour tirer 2 projectiles en une attaque. *Réutiliser cet effet durant le même tour augmente le malus de 2.*","id":"f4191688c020c6c9","x":96,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[Les effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"dde30284c80d5b4c","x":1888,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de #sort/precision en tant que défenseur.","id":"3498f1f6461f628a","x":1120,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[Les effets#Aggripé|aggripé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"aef5fa3ecde8893d","x":1120,"y":2656,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"1119e0e3996b50c4","x":1120,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.","id":"92bfa64747ffd3c9","x":1120,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"0630c787813a017d","x":2912,"y":1536,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[La fatigue et le repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[La fatigue et le repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"87237b05992110b1","x":2912,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En courant, vous pouvez subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour faire un test d'athlétisme (8). Pour chaque point au dessus de la difficulté, vous gagnez une case de déplacement.\n+4 PV max.\n","id":"a657327019f0f532","x":2912,"y":1760,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour gagner immédiatement une action.","id":"60d5876d0424f379","x":2912,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[Les effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"2a731b5463111403","x":1888,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[Les effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"a20bc53a36fab898","x":1888,"y":3104,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une #armure/leger, votre esquive passive est égale à votre esquive active.","id":"c17357755bded1b4","x":1120,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une #armure/leger, votre esquive passive est égale à votre esquive active.","id":"c17357755bded1b4","x":1120,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une #arme/naturel. Une arme naturelle est considéré comme une #arme et bénéficie des mêmes bonus.","id":"cb95ab98f1e4831f","x":1120,"y":1088,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"En infligeant des [[Le combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"876a840efa5400e5","x":-1216,"y":2880,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En frappant un adversaire qui ne connait pas votre position, vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[Le combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"282db06d735178eb","x":608,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Jusqu'au début de votre prochain tour, vous réduisez votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un #avantage/absolu.","id":"13b6779630bdfb22","x":-1216,"y":3104,"width":448,"height":160,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[Les actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. Si l'ennemi a déjà été pris en tenaille ce tour ci, vous pouvez ignorer l' #armure/lourd.","id":"6d27b200228d9fdf","x":608,"y":1536,"width":448,"height":128,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[Les actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"4b7181e0217a3627","x":-1216,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"7b62f91dd58661c1","x":608,"y":1088,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement.\nVotre bonus d'esquive passive reste à 0.","id":"3a3378ff260352d0","x":608,"y":608,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"4cee3093ed3a9b53","x":608,"y":800,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"e8aa574fcd7edcad","x":608,"y":416,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Chaque [[La fatigue et le repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"c53b5bf4b2151935","x":2912,"y":2432,"width":448,"height":96,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"407c5026200b915c","x":608,"y":64,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","id":"f45e98365bde1f9a","x":96,"y":1088,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"f61da58416f45a0c","x":608,"y":224,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l' #avantage aux attaques à distance et aux #sort/precision.","id":"48efd2f266e8638f","x":-704,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l' #avantage aux attaques à distance et aux #sort/precision.","id":"48efd2f266e8638f","x":-704,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un #bouclier/deuxmains dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une #arme/leger ou #arme/jet dans l'autre main.","id":"3f92b097ac316fc6","x":-704,"y":2880,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un #bouclier/deuxmains dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une #arme/leger ou #arme/jet dans l'autre main.","id":"3f92b097ac316fc6","x":-704,"y":2880,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[Les actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 actions.","id":"bd2abdba458a46d1","x":-704,"y":2656,"width":448,"height":64,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[Les actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 actions.","id":"bd2abdba458a46d1","x":-704,"y":2656,"width":448,"height":64,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 actions, vous pouvez tirez **un** projectile avec une #arme/projectile et déclenchez automatiquement un [[Le combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. Faire une [[Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] n'offre plus de bonus.","id":"a0832921f1286660","x":96,"y":3328,"width":448,"height":160,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"15 (+5)","id":"a369f5cba0ab6c53","x":-192,"y":3328,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme/deuxmains dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"5f88f70c11580b72","x":-1728,"y":2656,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En tenant une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains, vous gagnez un bonus de +3 pour resister aux désarmement. \nDe plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"21ae8131bfb96d39","x":-1728,"y":2880,"width":448,"height":192,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"619790f3351cb33e","x":-1216,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"619790f3351cb33e","x":-1216,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En frappant avec la [[L'entrainement#La force|force]], vous pouvez subir un malus de -3 à l'attaque pour déclencher l'effet special de votre type de dégâts d'arme.","id":"b21fa59603bf6f41","x":-1216,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"1"}, {"type":"text","text":"En frappant avec la [[L'entrainement#La force|force]], vous pouvez subir un malus de -3 à l'attaque pour déclencher l'effet special de votre type de dégâts d'arme.","id":"b21fa59603bf6f41","x":-1216,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un #avantage sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"8ec072fcd062bea6","x":-1216,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un #avantage sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"8ec072fcd062bea6","x":-1216,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En infligeant des [[Le combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"876a840efa5400e5","x":-1216,"y":2880,"width":448,"height":96,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[Les actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"4b7181e0217a3627","x":-1216,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1728,"y":1984,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Utiliser une #arme/projectile ou un #sort/precision au corps à corps ne provoque plus de #désavantage.","id":"4c6be3929d59ee99","x":96,"y":1760,"width":448,"height":96,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1728,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une #arme/projectile ou d'une #arme/jet sans malus.\n","id":"5d934571ad46cf1b","x":96,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"4"}, {"type":"text","text":"En frappant avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains, vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6d99f085e7cdd153","x":-1728,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains.","id":"23721494f5765e63","x":-1728,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1728,"y":1984,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1728,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases. 1kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"10578ce04e1631ac","x":-1216,"y":416,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course. 5kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"230b051c654adef2","x":-1216,"y":608,"width":448,"height":128},
{"type":"text","text":"En frappant avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains, vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6d99f085e7cdd153","x":-1728,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"En tenant une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains, vous gagnez un bonus de +3 pour resister aux désarmement. \nDe plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"21ae8131bfb96d39","x":-1728,"y":2880,"width":448,"height":192,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez utiliser une réaction et sacrifier 8 PV pour imposer un #désavantage au lancer.","id":"5a9a3991aabfb8b2","x":4128,"y":3328,"width":416,"height":128,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez utiliser une réaction et sacrifier 8 PV pour imposer un #désavantage au lancer.","id":"5a9a3991aabfb8b2","x":4128,"y":3328,"width":416,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"078b236f04e0e153","x":4608,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. Le sort lancé doit obligatoirement infliger des dégâts. *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"c78c5ae4439f2073","x":4608,"y":3104,"width":448,"height":160,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. Le sort lancé doit obligatoirement infliger des dégâts. *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"c78c5ae4439f2073","x":4608,"y":3104,"width":448,"height":160,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 mana pour imposer un malus de 2 fois le mana dépensé.","id":"03b4e8f4d8315c3c","x":5120,"y":3104,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 mana pour imposer un malus de 2 fois le mana dépensé.","id":"03b4e8f4d8315c3c","x":5120,"y":3104,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], lorsque quelqu'un dépense du mana à 8 cases de vous, vous doublez le coût. La cible subit un malus de 1 point par mana manquant.","id":"6f72a3e683e520a2","x":4608,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous concentrer sur 2 #sort/concentration en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"ca836fec82636955","x":5120,"y":3328,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)","id":"af721f406597bfba","x":4128,"y":2432,"width":416,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des #sort/precision d'un rang supérieur.","id":"f11c36a391a22298","x":4128,"y":2208,"width":416,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"d2d7bd73aba21bf1","x":10144,"y":256,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'intelligence + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"a623970fea6afc1e","x":5120,"y":1984,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).","id":"e23dc483e0764210","x":5120,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).","id":"e23dc483e0764210","x":5120,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Durant un jet de compétence de groupe, vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un #avantage à tous vos camarades.","id":"c5f33ebe11bb61dd","x":5920,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence dépendant de cette stat.","id":"2240db1987c2d5b1","x":5920,"y":2656,"width":448,"height":128,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence dépendant de cette stat.","id":"2240db1987c2d5b1","x":5920,"y":2656,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"En dépensant un point de mana par rang du sort, vous pouvez doubler la portée de celui ci. *Les sorts demandant de frapper avec une arme augmentent sa portée d'une case.*","id":"fb9384fc29a02251","x":5120,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"En dépensant un point de mana par rang du sort, vous pouvez doubler la portée de celui ci. *Les sorts demandant de frapper avec une arme augmentent sa portée d'une case.*","id":"fb9384fc29a02251","x":5120,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^068b55|Soin]].","id":"9e4d8c6a7004be81","x":5120,"y":2432,"width":192,"height":96,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^068b55|Soin]].","id":"9e4d8c6a7004be81","x":5120,"y":2432,"width":192,"height":96,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des #sort/instinct.","id":"ff7bb9381aaa2352","x":10144,"y":800,"width":448,"height":128}, {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous concentrer sur 2 #sort/concentration en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"ca836fec82636955","x":5120,"y":3328,"width":448,"height":160,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez #avantage contre les jets de résistances demandant le mod. d'[[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[L'entrainement#La psyché|psyché]].","id":"e13757790f412137","x":9632,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter. #rework","id":"93593651dbdf8d57","x":7680,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[La fatigue et le repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+3 mana max.","id":"23f7d82d75e0e50e","x":10144,"y":1312,"width":448,"height":102,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[L'entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 actions. #rework","id":"eb7ef65fc0f904b6","x":7680,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[Les actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"7ebbd8d9f9924874","x":8160,"y":448,"width":480,"height":128},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter, vous permettant ainsi de jouer des [[Les œuvres|œuvres]]. #rework","id":"d56882be028a518f","x":7680,"y":1088,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"58b06ba556f33978","x":10656,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"58b06ba556f33978","x":10656,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[Les effets#Apeuré|peur]] et de [[Les effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.","id":"79d14d8bea037a3b","x":10656,"y":1760,"width":448,"height":96,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[Les effets#Apeuré|peur]] et de [[Les effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.","id":"79d14d8bea037a3b","x":10656,"y":1760,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"7bb08bfb70a81a33","x":10656,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"7bb08bfb70a81a33","x":10656,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"1be5bc8d91f1d725","x":10656,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"1be5bc8d91f1d725","x":10656,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet en 1 action.","id":"93c2ee6c7d17bf10","x":10656,"y":3328,"width":448,"height":96,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet en 1 action.","id":"93c2ee6c7d17bf10","x":10656,"y":3328,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des #sort/instinct d'un rang supérieur.","id":"e8206f7ab35b34f2","x":10144,"y":2432,"width":448,"height":96,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des #sort/instinct d'un rang supérieur.","id":"e8206f7ab35b34f2","x":10144,"y":2432,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tout vos jets (hors dégâts et soin).","id":"80e30ba1018d4b33","x":8128,"y":64,"width":544,"height":160},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"d2d7bd73aba21bf1","x":10144,"y":256,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[Les effets#Charmé|charme]] et de [[Les effets#Possédé|possession]] en tant que défenseur.\n+2 mana max.","id":"e86fa507fc8edaec","x":10144,"y":1088,"width":448,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des #sort/instinct d'un rang supérieur.","id":"1b37645757df3c9a","x":10144,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[La fatigue et le repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+3 mana max.","id":"23f7d82d75e0e50e","x":10144,"y":1312,"width":448,"height":102,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Focus mana","id":"556584c778142fe1","x":10304,"y":1024,"width":128,"height":32,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"ee2e77db68882151","x":10656,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"ee2e77db68882151","x":10656,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez +1 pour vous transformer.","id":"6eed4cfb21d20071","x":9632,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"f08988f2622f6f16","x":9632,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[Liste des sorts#^a8f46f|contrer]].","id":"41a85d4beddd1b3c","x":10144,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"6d878000d1e5f361","x":10144,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez #avantage contre les jets de résistances demandant le mod. d'[[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[L'entrainement#La psyché|psyché]].","id":"e13757790f412137","x":9632,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Selon l'alignement de votre Aspect, vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance suivant en tant qu'attaquant.\nLoyal: [[Les effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[Les effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[Les effets#Apeuré|Peur]].","id":"2c316836a1be26b0","x":9632,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Selon l'alignement de votre Aspect, vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance suivant en tant qu'attaquant.\nLoyal: [[Les effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[Les effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[Les effets#Apeuré|Peur]].","id":"2c316836a1be26b0","x":9632,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour dépenser jusqu'à 10 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"3e19a9e849d39a7b","x":9632,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour dépenser jusqu'à 10 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"3e19a9e849d39a7b","x":9632,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus de 2 par mana dépensé.","id":"d718b87be6a8ce42","x":9632,"y":1088,"width":448,"height":100,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus de 2 par mana dépensé.","id":"d718b87be6a8ce42","x":9632,"y":1088,"width":448,"height":100,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[Les effets#Influencé|influence]] et de [[Les effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.","id":"acce6c505e162fea","x":8704,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[Les effets#Influencé|influence]] et de [[Les effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.","id":"acce6c505e162fea","x":8704,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maniez les mots à subtilité. Lorsque vous appliquez un effet à plusieurs personnes en utilisant uniquement la parole, vous pouvez choisir qui est affecté. Fonctionne aussi avec les oeuvres. #rework","id":"6feac733f9737df1","x":8704,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous maniez les mots à subtilité. Lorsque vous appliquez un effet à plusieurs personnes en utilisant uniquement la parole, vous pouvez choisir qui est affecté. Fonctionne aussi avec les oeuvres. #rework","id":"6feac733f9737df1","x":8704,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez [[Les actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"34db6ea70e2d2fcc","x":8160,"y":800,"width":480,"height":96},
{"type":"text","text":"Après avoir analysé ([[Les compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"cdd23181ac4d4546","x":8192,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Après avoir analysé ([[Les compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"cdd23181ac4d4546","x":8192,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez une nouvelle réaction, utilisable uniquement pour saisir une opportunité.","id":"49b1196af7b8c2f5","x":8192,"y":1984,"width":448,"height":96,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Vous gagnez une nouvelle réaction, utilisable uniquement pour saisir une opportunité.","id":"49b1196af7b8c2f5","x":8192,"y":1984,"width":448,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[Les compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[Les effets#La peur|appeurée]].","id":"76867e8ff79ff365","x":8192,"y":1312,"width":448,"height":160,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[Les compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[Les effets#La peur|appeurée]].","id":"76867e8ff79ff365","x":8192,"y":1312,"width":448,"height":160,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"75a79698ce42df72","x":8192,"y":1088,"width":448,"height":96,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"75a79698ce42df72","x":8192,"y":1088,"width":448,"height":96,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[Les actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"af37b070631fe515","x":8160,"y":640,"width":480,"height":96},
{"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[Les actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"7ebbd8d9f9924874","x":8160,"y":448,"width":480,"height":128},
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{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"b10bcd7d6f3bb089","x":8704,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"b10bcd7d6f3bb089","x":8704,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Après avoir analysé ([[Les compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[Les compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[Les compétences#Compréhension|compréhension]]. ","id":"6b3aa9f9b0ea2acd","x":8704,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"a68311695968aa86","x":8704,"y":1088,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"a68311695968aa86","x":8704,"y":1088,"width":448,"height":128,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[L'entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"7e5ac8113feaff18","x":6432,"y":2656,"width":448,"height":128,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une #arme/jet qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"71b1699a56316988","x":6944,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une #arme/jet qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"71b1699a56316988","x":6944,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"626c57432bf2287c","x":6944,"y":1536,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"626c57432bf2287c","x":6944,"y":1536,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"8026d584d0f0b0c5","x":6944,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"8026d584d0f0b0c5","x":6944,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez commencer gratuitement une performance juste avant de lancer l'[[Le combat#Initiative|initiative]].","id":"7fdacbd12ac5b161","x":7680,"y":1760,"width":448,"height":96,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre oeuvre, vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre concentration sur un sort. #rework","id":"55863e22ea274dcb","x":7680,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 actions. #rework","id":"eb7ef65fc0f904b6","x":7680,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser certaines parties d'une œuvre existante, permettant ainsi d'augmenter le nombre d'utilisation d'une œuvre. Faire une réussite critique permet de ne pas consommer d'utilisation. #rework","id":"2c3b1bcff602e681","x":7680,"y":1312,"width":448,"height":160,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"À chaque montée de niveau, vous pouvez déplacer jusqu'à 3 points de compétence.\n+1 point de compétence.","id":"a6993f7a2e9f357a","x":6432,"y":1088,"width":448,"height":128,"color":"1"}, {"type":"text","text":"À chaque montée de niveau, vous pouvez déplacer jusqu'à 3 points de compétence.\n+1 point de compétence.","id":"a6993f7a2e9f357a","x":6432,"y":1088,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des #arme/jet et bénéficient des mêmes bonus.\n+1 point de compétence.","id":"9ee09b2377dc686c","x":6944,"y":1088,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des #arme/jet et bénéficient des mêmes bonus.\n+1 point de compétence.","id":"9ee09b2377dc686c","x":6944,"y":1088,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Focus musique et récits","id":"700c304ea786e357","x":7936,"y":1024,"width":224,"height":32,"color":"3"},
{"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"ad784618bcd802f4","x":8160,"y":256,"width":480,"height":128},
{"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tout vos jets (hors dégâts et soin).","id":"80e30ba1018d4b33","x":8128,"y":64,"width":544,"height":160},
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{"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"e076d233d82edecb","x":6432,"y":64,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"e076d233d82edecb","x":6432,"y":64,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"43700861a50c3ccd","x":6432,"y":256,"width":448,"height":94}, {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"43700861a50c3ccd","x":6432,"y":256,"width":448,"height":94},
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{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 4 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"8be85c5fd9d4eec0","x":6432,"y":1536,"width":448,"height":128,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 4 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"8be85c5fd9d4eec0","x":6432,"y":1536,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"a650e6773e57376f","x":6432,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"À chaque augmentation de modifieur, vous pouvez ajouter 1 point à n'importe quel compétence dont le maximum a été augmenté.","id":"f6fdb645af1a50cb","x":6432,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"1"}, {"type":"text","text":"À chaque augmentation de modifieur, vous pouvez ajouter 1 point à n'importe quel compétence dont le maximum a été augmenté.","id":"f6fdb645af1a50cb","x":6432,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Focus spam de sorts","id":"912a14f255d57733","x":4384,"y":1024,"width":192,"height":32,"color":"3"}, {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"18a702a65ad2d791","x":5920,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'intelligence + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"a623970fea6afc1e","x":5120,"y":1984,"width":448,"height":139,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"f535622f45d76947","x":5120,"y":1760,"width":448,"height":117,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"f535622f45d76947","x":5120,"y":1760,"width":448,"height":117,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un #sort/instinct être lancé. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts.","id":"7408d3810516a307","x":4128,"y":1984,"width":416,"height":138,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un #sort/instinct être lancé. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts.","id":"7408d3810516a307","x":4128,"y":1984,"width":416,"height":138,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"2ac9c9fc857f494b","x":4128,"y":1760,"width":416,"height":128,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"2ac9c9fc857f494b","x":4128,"y":1760,"width":416,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"a3ec23731d3f7c69","x":4608,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Choisissez une classe élémentaire. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez dépenser le mana à la place du lanceur avec une réaction. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"217588b6c7774389","x":4608,"y":2208,"width":448,"height":160,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"da0684c9e6e3b5e9","x":4608,"y":1984,"width":448,"height":115,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Focus sorts OP","id":"dfbdf746055efbb2","x":5088,"y":1024,"width":160,"height":32,"color":"3"}, {"type":"text","text":"Focus sorts OP","id":"dfbdf746055efbb2","x":5088,"y":1024,"width":160,"height":32,"color":"3"},
{"type":"text","text":"Focus réduction des coûts","id":"3a83f0e73ddbcc68","x":4704,"y":1024,"width":256,"height":32,"color":"3"}, {"type":"text","text":"Focus réduction des coûts","id":"3a83f0e73ddbcc68","x":4704,"y":1024,"width":256,"height":32,"color":"3"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"ca5d810fc6584931","x":5120,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"ca5d810fc6584931","x":5120,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence.","id":"17f896da81f758a4","x":5920,"y":3104,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"da0684c9e6e3b5e9","x":4608,"y":1984,"width":448,"height":115,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des #sort/savoir d'un rang supérieur.","id":"b297ac23b8fd5146","x":4608,"y":1536,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"a3ec23731d3f7c69","x":4608,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[La fatigue et le repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[La fatigue et le repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"0df4d5b35f2c80c4","x":2912,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[Les effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+5 PV max.","id":"0e84969e6b25c5e8","x":1888,"y":2880,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[La fatigue et le repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[La fatigue et le repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"87237b05992110b1","x":2912,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[Les effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"2a731b5463111403","x":1888,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"fa100d3539684cf9","x":2400,"y":416,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"bda0a6d502752f5b","x":2400,"y":224,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"0da4f83cd39d47f3","x":2400,"y":64,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] en tant que défenseur.\n+2 PV max.","id":"82737a209107b384","x":1888,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"4"},
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@ -1,4 +1,4 @@
En combat, les actions disponible pour un joueur deviennent plus classifiées afin de simplifier et organiser l'action. Le nombre d'actions et de réactions d'un joueur sont déterminé par son [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|intelligence]] et son [[regles/l'entrainement/accueil#Le charisme|charisme]]. En combat, les actions disponible pour un joueur deviennent plus classifiées afin de simplifier et organiser l'action. Le nombre d'actions et de réactions d'un joueur sont déterminé par son [[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]] et son [[L'entrainement#Le charisme|charisme]].
## Actions ## Actions
Les actions offrent les possibilités suivantes au combattant : Les actions offrent les possibilités suivantes au combattant :
### Attaquer ### Attaquer
@ -24,7 +24,7 @@ La distance parcourue en case est égale à **la vitesse de course** du combatta
Selon les situations ou les constitutions des combattants, marcher est la meilleure option possible. Dans ce cas, le combattant peut se déplacer d'une unique case en une action. Même avec une vitesse de course à 0, le combattant peut faire un pas de coté, cependant, si sa vitesse est à 0, il ne peut faire qu'un seul pas de côté par tour. Selon les situations ou les constitutions des combattants, marcher est la meilleure option possible. Dans ce cas, le combattant peut se déplacer d'une unique case en une action. Même avec une vitesse de course à 0, le combattant peut faire un pas de coté, cependant, si sa vitesse est à 0, il ne peut faire qu'un seul pas de côté par tour.
### Lancer un sort ### Lancer un sort
Pour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possible de lancer des sorts pendant la précipitation d'un combat. Pour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possible de lancer des sorts pendant la précipitation d'un combat.
Par défaut, pour lancer un sort en combat, le combattant doit utiliser **3 actions**, et doit se baser sur les règles du [[regles/la-magie/accueil#Lancer un sort|lancer de sort]]. Par défaut, pour lancer un sort en combat, le combattant doit utiliser **3 actions**, et doit se baser sur les règles du [[La magie#Lancer un sort|lancer de sort]].
### S'interposer ### S'interposer
Selon les situations, il est possible de s'interposer entre ses alliées et les ennemis afin de servir de ligne de défense. En utilisant **2 actions**, vous gagnez une réaction utilisable uniquement pour intercepter. De plus, vous pouvez intercepter un assaillant lorsqu'**il rentre** dans votre rayon d'action. *Cependant, vous ne pouvez pas intercepter deux fois le même assaillant*. Enfin, si l'action de l'assaillant consiste à vous contraindre, son action passe en priorité sur votre réaction. Selon les situations, il est possible de s'interposer entre ses alliées et les ennemis afin de servir de ligne de défense. En utilisant **2 actions**, vous gagnez une réaction utilisable uniquement pour intercepter. De plus, vous pouvez intercepter un assaillant lorsqu'**il rentre** dans votre rayon d'action. *Cependant, vous ne pouvez pas intercepter deux fois le même assaillant*. Enfin, si l'action de l'assaillant consiste à vous contraindre, son action passe en priorité sur votre réaction.
### Utiliser un objet ### Utiliser un objet

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@ -1,9 +1,9 @@
La magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous. La magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous.
Dans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti. Dans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti.
Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grâce aux [[regles/les-aspects/accueil|Aspects]], ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues. Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grâce aux [[L'Aspect|Aspects]], ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues.
## Apprendre un sort ## Apprendre un sort
Durant son aventure, un magicien pourra se procurer diverses grimoires et autres ouvrages dédiés à la magie. Grâce à ces derniers, il lui sera possible de comprendre les enchevêtrement complexe de la magie nécessaire pour exécuter l'incantation du sort. En passant une journée d'activité légères, un magicien peut maitriser un sort noté dans un grimoire. S'il ne peut plus maitriser de nouveau sort, il peut en remplacer un à la place. Durant son aventure, un magicien pourra se procurer diverses grimoires et autres ouvrages dédiés à la magie. Grâce à ces derniers, il lui sera possible de comprendre les enchevêtrement complexe de la magie nécessaire pour exécuter l'incantation du sort. En passant une journée d'activité légères, un magicien peut maitriser un sort noté dans un grimoire. S'il ne peut plus maitriser de nouveau sort, il peut en remplacer un à la place.
Pour les plus téméraires, les plus érudits ou les plus pauvres des magiciens, il est également possible de "concevoir" les sorts. Pour cela, il leur est possible de faire une étude poussé de la magie et de leur propre capacités. Chaque jour d'activité légère qu'ils font, ils peuvent faire un jet de [[regles/l'entrainement/accueil#La psyché|psyché]]. Après avoir réussi 3 jets d'une difficulté de 5 + 2 par rang du sort, il peut commencer à maitriser la magie élémentaire du sort. Pour les plus téméraires, les plus érudits ou les plus pauvres des magiciens, il est également possible de "concevoir" les sorts. Pour cela, il leur est possible de faire une étude poussé de la magie et de leur propre capacités. Chaque jour d'activité légère qu'ils font, ils peuvent faire un jet de [[L'entrainement#La psyché|psyché]]. Après avoir réussi 3 jets d'une difficulté de 5 + 2 par rang du sort, il peut commencer à maitriser la magie élémentaire du sort.
## Lancer un sort ## Lancer un sort
Pour lancer un sort qu'il maitrise, le lanceur à besoin de disposer de suffisamment de mana qu'il dépense en **commençant** son incantation. Il se concentre alors sur le sort pendant toute la durée de l'incantation. Il n'est pas possible d'echouer un lancer de sort, neanmoins il est possible que le lanceur de sort rate sa cible ou se fasse contrer. Pour lancer un sort qu'il maitrise, le lanceur à besoin de disposer de suffisamment de mana qu'il dépense en **commençant** son incantation. Il se concentre alors sur le sort pendant toute la durée de l'incantation. Il n'est pas possible d'echouer un lancer de sort, neanmoins il est possible que le lanceur de sort rate sa cible ou se fasse contrer.
## Les éléments ## Les éléments

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@ -7,7 +7,7 @@ ___
> Effet > Effet
### Rang 1 ### Rang 1
- Trait de feu #element/feu #sort/precision (3 mana, tour, 12 cases) - Trait de feu #element/feu #sort/precision (3 mana, tour, 12 cases)
>Faites un jet d'attaque avec la [[regles/l-entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]] en touchant. >Faites un jet d'attaque avec la [[L'entrainement#La dextérité|dextérité]]. Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]] en touchant.
- Echauffement #element/feu #sort/savoir (2 mana, tour, 3 cases) - Echauffement #element/feu #sort/savoir (2 mana, tour, 3 cases)
>Chauffe à blanc une arme ou un projectile. Jusqu'au début de votre prochain tour, les coups portés avec l'objet infligent 1d6 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent des dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]]. >Chauffe à blanc une arme ou un projectile. Jusqu'au début de votre prochain tour, les coups portés avec l'objet infligent 1d6 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent des dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
@ -25,7 +25,7 @@ ___
>L'armure subit l'intégralité des dégâts sur le prochain coup. >L'armure subit l'intégralité des dégâts sur le prochain coup.
- Lames de glace #element/glace #sort/precision (3 mana, tour, 12 cases) - Lames de glace #element/glace #sort/precision (3 mana, tour, 12 cases)
>Faites un jet d'attaque avec la [[regles/l-entrainement/index#La dextérité|dextérité]] en touchant. Tire 2 projectiles infligeant 1d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]]. *Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place. Chaque projectile demande un jet d'attaque séparé et peut viser une cible différente.* >Faites un jet d'attaque avec la [[L'entrainement#La dextérité|dextérité]] en touchant. Tire 2 projectiles infligeant 1d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]]. *Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place. Chaque projectile demande un jet d'attaque séparé et peut viser une cible différente.*
- #element/glace(mana, tour) - #element/glace(mana, tour)
> >
@ -37,13 +37,13 @@ ___
> >
- Chaine de foudre #element/foudre #sort/precision (3 mana, tour, 12 cases) - Chaine de foudre #element/foudre #sort/precision (3 mana, tour, 12 cases)
>Faites un jet d'attaque avec la [[regles/l-entrainement/index#Dextérité|dextérité]]. Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case de la première. Inflige 1d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]]. >Faites un jet d'attaque avec la [[L'entrainement#Dextérité|dextérité]]. Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case de la première. Inflige 1d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]].
- Vitesse lumière #element/foudre #sort/precision (2 mana, tour) - Vitesse lumière #element/foudre #sort/precision (2 mana, tour)
>Se téléporte à 6 cases tant que vous pouvez voir et courir vers la destination. >Se téléporte à 6 cases tant que vous pouvez voir et courir vers la destination.
- Décharge de foudre #element/foudre #sort/precision (3 mana, tour) - Décharge de foudre #element/foudre #sort/precision (3 mana, tour)
>Faites un jet d'attaque avec la [[regles/l-entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]]. >Faites un jet d'attaque avec la [[L'entrainement#La dextérité|dextérité]]. Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]].
- #element/foudre(mana, tour) - #element/foudre(mana, tour)
> >
@ -52,10 +52,10 @@ ___
> >
- #element/terre #sort/precision (2 mana, tour) - #element/terre #sort/precision (2 mana, tour)
>Faites un jet d'attaque avec la [[regles/l-entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. Un pilier de matière est extirpé du sol pour aller frapper la cible, qui est alors déplacée d'une case. Si la cible est propulsée contre un mur, elle subit alors 3d12 dégâts [[Les types de dégâts#Contondant|contondant]]. >Faites un jet d'attaque avec la [[L'entrainement#La dextérité|dextérité]]. Un pilier de matière est extirpé du sol pour aller frapper la cible, qui est alors déplacée d'une case. Si la cible est propulsée contre un mur, elle subit alors 3d12 dégâts [[Les types de dégâts#Contondant|contondant]].
- #element/terre #sort/precision (3 mana, tour) - #element/terre #sort/precision (3 mana, tour)
>Faites un jet d'attaque avec la [[regles/l-entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. Propulse un projectile de matière sur la cible, infligeant 1d12 dégâts [[Les types de dégâts#Contondant|contondant]] en touchant, ainsi qu'un jet de résistance (d6/4 + mod. d'intelligence) à l'[[Les effets#L'hébètement|hébètement]]. >Faites un jet d'attaque avec la [[L'entrainement#La dextérité|dextérité]]. Propulse un projectile de matière sur la cible, infligeant 1d12 dégâts [[Les types de dégâts#Contondant|contondant]] en touchant, ainsi qu'un jet de résistance (d6/4 + mod. d'intelligence) à l'[[Les effets#L'hébètement|hébètement]].
- Bouclier tortue #element/terre #sort/savoir (3 mana, tour, #concentration) - Bouclier tortue #element/terre #sort/savoir (3 mana, tour, #concentration)
>Durant 1 minute, vous gagnez un bonus de 2 au blocage, mais subissez également un malus de 2 à l'esquive et perdez 2 cases de vitesse de course. >Durant 1 minute, vous gagnez un bonus de 2 au blocage, mais subissez également un malus de 2 à l'esquive et perdez 2 cases de vitesse de course.
@ -70,7 +70,7 @@ ___
> Condense de l'énergie magique dans une arme ou un projectile. Vous faites une attaque immédiatement après avoir lancé ce sort sans dépenser d'action, infligeant 1d8 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent [[Les types de dégâts#Neutre|magique]]. > Condense de l'énergie magique dans une arme ou un projectile. Vous faites une attaque immédiatement après avoir lancé ce sort sans dépenser d'action, infligeant 1d8 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent [[Les types de dégâts#Neutre|magique]].
- Rupture de force #element/arcane #sort/savoir (5 mana, tour, 6 cases) - Rupture de force #element/arcane #sort/savoir (5 mana, tour, 6 cases)
> Faites un jet d'attaque avec l'[[regles/l-entrainement/index#L'intelligence|intelligence]]. Vous condensez une puissante énergie magique qui est propulsée directement sur votre cible. Vous lancez 2d20 et prenez le plus haut résultat pour infliger des dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]]. *Avoir un #avantage **aux dégâts** permet de lancer un autre d20.* *Augmenter les dégâts de ce sort permet d'infliger 5 dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]] supplémentaire.* > Faites un jet d'attaque avec l'[[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]]. Vous condensez une puissante énergie magique qui est propulsée directement sur votre cible. Vous lancez 2d20 et prenez le plus haut résultat pour infliger des dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]]. *Avoir un #avantage **aux dégâts** permet de lancer un autre d20.* *Augmenter les dégâts de ce sort permet d'infliger 5 dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]] supplémentaire.*
- #element/arcane(mana, tour) - #element/arcane(mana, tour)
> >
@ -232,7 +232,7 @@ ___
> >
- Rejet pur #element/arcane #sort/savoir (spécial, tour, 3 cases) - Rejet pur #element/arcane #sort/savoir (spécial, tour, 3 cases)
>Faites un jet d'attaque avec l'[[regles/l-entrainement/index#L'intelligence|intelligence]]. Vous propulsez une énergie magique pure condensée sur votre adversaire avec une puissance absolue. Vous infligez 1d6[[Glossaire#Jet explosif|!]]+2 dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]] par tranche de 3 mana dépensé. Vous pouvez dépenser jusqu'à 30 mana. Après avoir lancé ce sort, vous subissez un malus de 4 au lancer de sort pendant 1 tour. >Faites un jet d'attaque avec l'[[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]]. Vous propulsez une énergie magique pure condensée sur votre adversaire avec une puissance absolue. Vous infligez 1d6[[Glossaire#Jet explosif|!]]+2 dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]] par tranche de 3 mana dépensé. Vous pouvez dépenser jusqu'à 30 mana. Après avoir lancé ce sort, vous subissez un malus de 4 au lancer de sort pendant 1 tour.
- #element/arcane (mana, tour) - #element/arcane (mana, tour)
> >
@ -244,7 +244,7 @@ ___
> >
- Anomalie imaculée #element/lumiere #sort/savoir (6 mana, tour) - Anomalie imaculée #element/lumiere #sort/savoir (6 mana, tour)
> Place une anomalie visuelle à 3 cases émettant une [[regles/annexes/la-visilibite#Lumière intense|lumière vive]] à 9 cases. Lorsqu'un être vivant rentre en contact avec l'anomalie, il absorbe toute l'energie magique et subit 4d8 points de dégâts magique > Place une anomalie visuelle à 3 cases émettant une [[La visibilité#Lumière intense|lumière vive]] à 9 cases. Lorsqu'un être vivant rentre en contact avec l'anomalie, il absorbe toute l'energie magique et subit 4d8 points de dégâts magique
- #element/psy ( mana, tour) - #element/psy ( mana, tour)
> >
@ -262,7 +262,7 @@ Les sorts uniques sont des sorts obtenus uniquement avec des objets magiques ou
>Perturbe les flux magique pour interrompre une canalisation en cours. Vous pouvez augmenter le coût du sort pour augmenter les chances de réussite. La difficulté est égale à 6 - le cout du sort à interrompre + le cout du contresort. ^a8f46f >Perturbe les flux magique pour interrompre une canalisation en cours. Vous pouvez augmenter le coût du sort pour augmenter les chances de réussite. La difficulté est égale à 6 - le cout du sort à interrompre + le cout du contresort. ^a8f46f
- Focalisation destructrice #element/arcane (12 mana, tour, #concentration) - Focalisation destructrice #element/arcane (12 mana, tour, #concentration)
>Vous focalisez les énergies magiques sur vous, rendant l'utilisation de sort plus complexe pour les autres durant 1 minute maximum. La densité d'énergie anormale vous fait subir 5 points de dégâts par tour. Toute personne à 18 cases de vous essayant de lancer un sort ou de [[regles/les-aspects/accueil#Transformations|se transformer]] subit un malus de -4. >Vous focalisez les énergies magiques sur vous, rendant l'utilisation de sort plus complexe pour les autres durant 1 minute maximum. La densité d'énergie anormale vous fait subir 5 points de dégâts par tour. Toute personne à 18 cases de vous essayant de lancer un sort ou de [[L'entrainement#Transformations|se transformer]] subit un malus de -4.
- Domination mentale #element/psy (10 mana, tour, toucher) - Domination mentale #element/psy (10 mana, tour, toucher)
>Applique un effet de [[Les effets#La possession|possession]] (6/12). >Applique un effet de [[Les effets#La possession|possession]] (6/12).

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@ -1,5 +1,5 @@
## Arts du spectacle ## Arts du spectacle
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#Le charisme|Charisme]] 6* *Prérequis: [[L'entrainement#Le charisme|Charisme]] 6*
>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores. >Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.
Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%% Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%%
@ -9,7 +9,7 @@ Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuv
Permet de produire des œuvres (musiques) de rareté supérieure. Permet de produire des œuvres (musiques) de rareté supérieure.
___ ___
## Arts littéraires ## Arts littéraires
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6* *Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités. >Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.
#todo #todo
@ -18,14 +18,14 @@ ___
Peut lire et écrire des messages cachés sans jet. Peut lire et écrire des messages cachés sans jet.
___ ___
## Arts martiaux ## Arts martiaux
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|Dextérité]] 6* *Prérequis: [[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée. >Description romancée.
Peut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps. Peut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps.
Hors [[regles/les-aspects/accueil#Transformations|transformation]], les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force. Hors [[L'Aspect#Transformations|transformation]], les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.
___ ___
## Arts de la guerre ## Arts de la guerre
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6* *Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée. >Description romancée.
#todo #todo

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@ -1,5 +1,5 @@
## Forgeron ## Forgeron
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La constitution|Constitution]] 6* *Prérequis: [[L'entrainement#La constitution|Constitution]] 6*
>Description romancée. >Description romancée.
Description des bonus. #todo Description des bonus. #todo
@ -7,7 +7,7 @@ Description des bonus. #todo
Fabrication et réparation d'arme et d'armure. Fabrication et réparation d'arme et d'armure.
___ ___
## Alchimiste ## Alchimiste
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6* *Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée. >Description romancée.
Description des bonus. #todo Description des bonus. #todo
@ -17,7 +17,7 @@ Description des bonus. #todo
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:** **Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
___ ___
## Enchanteur ## Enchanteur
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6* *Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée. >Description romancée.
Description des bonus. #todo Description des bonus. #todo
@ -25,7 +25,7 @@ Description des bonus. #todo
Enchantement d'objets. Enchantement d'objets.
___ ___
## Ingénieur ## Ingénieur
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6* *Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée. >Description romancée.
Description des bonus. #todo Description des bonus. #todo
@ -36,7 +36,7 @@ Description des bonus. #todo
___ ___
## Artificier ## Artificier
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6* *Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée. >Description romancée.
Description des bonus. Description des bonus.

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@ -1,5 +1,5 @@
## Théologie ## Théologie
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6* *Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée. >Description romancée.
Description des bonus. #todo Description des bonus. #todo
@ -9,7 +9,7 @@ Description des bonus. #todo
+1 en religion. +1 en religion.
___ ___
## Zoologie ## Zoologie
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[regles/l'entrainement/accueil#La psyché|Psyché]] 6* *Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[L'entrainement#La psyché|Psyché]] 6*
>Description romancée. >Description romancée.
Description des bonus. #todo Description des bonus. #todo
@ -19,7 +19,7 @@ Description des bonus. #todo
+2 en animal handling. +2 en animal handling.
___ ___
## Médecine ## Médecine
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6* *Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée. >Description romancée.
Sait stabiliser un joueur sans avoir à faire de jet. *Ne s'applique pas en cas d'auto stabilisation.* Sait stabiliser un joueur sans avoir à faire de jet. *Ne s'applique pas en cas d'auto stabilisation.*
@ -27,7 +27,7 @@ Faire un jet de médecine pour soigner un joueur à l'agonie le ramène à 1 PV.
+1 en médecine. +1 en médecine.
___ ___
## Mythologiste d'Erina ## Mythologiste d'Erina
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6* *Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes. >L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes.
Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire et de la comprendre à l'oral. Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire et de la comprendre à l'oral.
@ -35,7 +35,7 @@ De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre l
+1 en histoire. +1 en histoire.
___ ___
## Anthropologie moderne ## Anthropologie moderne
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6* *Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée. >Description romancée.
À elle seule, cette spécialisation n'apporte rien, mais elle fournit de nombreux bonus à certaines spécialisations. À elle seule, cette spécialisation n'apporte rien, mais elle fournit de nombreux bonus à certaines spécialisations.

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@ -1,6 +1,6 @@
## Echolocalisation ## Echolocalisation
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6* *Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
> Vous êtes capable de vous repérer avec les sons et pouvez agir sans la vue. > Vous êtes capable de vous repérer avec les sons et pouvez agir sans la vue.
Tant que vous pouvez entendre, vous n'avez pas de #désavantage lorsque vous êtes [[Les effets#Aveuglé|aveuglé]] et pouvez lancer des sorts impliquant de voir. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[La visibilite|visibilité]]. Tant que vous pouvez entendre, vous n'avez pas de #désavantage lorsque vous êtes [[Les effets#Aveuglé|aveuglé]] et pouvez lancer des sorts impliquant de voir. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[La visibilité|visibilité]].
___ ___

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@ -1,5 +1,5 @@
## Course ## Course
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La force|Force]] 6* *Prérequis: [[L'entrainement#La force|Force]] 6*
>Description romancée. >Description romancée.
Vitesse de course: +3 cases. Vitesse de course: +3 cases.
@ -7,7 +7,7 @@ Pas de malus de course en armure.
+1 en athlétisme. +1 en athlétisme.
___ ___
## Natation ## Natation
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La force|Force]] 6 ou [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|Dextérité]] 6* *Prérequis: [[L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée. >Description romancée.
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC. +1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
@ -16,7 +16,7 @@ Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en
+1 en athlétisme. +1 en athlétisme.
___ ___
## Escalade ## Escalade
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La force|Force]] 6 ou [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|Dextérité]] 6* *Prérequis: [[L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée. >Description romancée.
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC. +1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
@ -25,7 +25,7 @@ Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en
+1 en acrobatique. +1 en acrobatique.
___ ___
## Gymnastique ## Gymnastique
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|Dextérité]] 6* *Prérequis: [[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée. >Description romancée.
Aucun malus en étant au sol. Aucun malus en étant au sol.

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@ -1,5 +1,5 @@
## Spécialisation ## Spécialisation
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#Les statistiques|Stat]] 6* *Prérequis: [[L'entrainement#Les statistiques|Stat]] 6*
>Description romancée. >Description romancée.
Description des bonus. Description des bonus.

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@ -15,9 +15,9 @@ Les Grands Dieux ont toujours conservés les secrets de lapparition des Aspec
>[!warning] Cette partie n'as de sens qu'à des fins de gameplay et ne fonctionne pas dans le lore. >[!warning] Cette partie n'as de sens qu'à des fins de gameplay et ne fonctionne pas dans le lore.
Le choix de l'Aspect se fait à la fin de la création du personnage, lorsque les statistiques et l'alignement du personnage ont été choisis. Le choix de l'Aspect se fait à la fin de la création du personnage, lorsque les statistiques et l'alignement du personnage ont été choisis.
On calcule la somme des points en [[regles/l'entrainement/accueil#La force|force]], [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|dextérité]] et [[regles/l'entrainement/accueil#La constitution|constitution]] pour trouver la force physique. On calcule la somme des points en [[L'entrainement#La force|force]], [[L'entrainement#La dextérité|dextérité]] et [[L'entrainement#La constitution|constitution]] pour trouver la force physique.
On calcule la somme des points en [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|intelligence]] et [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|curiosité]] pour trouver la force mentale. On calcule la somme des points en [[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]] et [[L'entrainement#La curiosité|curiosité]] pour trouver la force mentale.
On calcule la somme des points en [[regles/l'entrainement/accueil#Le charisme|charisme]] et [[regles/l'entrainement/accueil#La psyché|psyché]] pour trouver la force de charactère. On calcule la somme des points en [[L'entrainement#Le charisme|charisme]] et [[L'entrainement#La psyché|psyché]] pour trouver la force de charactère.
Le maitre du jeu peut arbitrairement offrir ou soustraire des points dans les 3 types de force selon la campagne. Le maitre du jeu peut arbitrairement offrir ou soustraire des points dans les 3 types de force selon la campagne.
Une fois ces 3 valeurs calculés, le joueur peut se référer au tableau des Aspect pour trouver les Aspect qui correspondent à ces valeurs. Une fois ces 3 valeurs calculés, le joueur peut se référer au tableau des Aspect pour trouver les Aspect qui correspondent à ces valeurs.
**Un joueur a tout à fait le droit de revoir ces stats si les Aspects disponibles ne conviennent pas à son gameplay (ex: Il manque un point pour pouvoir avoir un Aspect qui lance des sorts).** **Un joueur a tout à fait le droit de revoir ces stats si les Aspects disponibles ne conviennent pas à son gameplay (ex: Il manque un point pour pouvoir avoir un Aspect qui lance des sorts).**

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@ -15,28 +15,28 @@ Les créatures bonnes sont très rares et plus exigeantes à obtenir.
| Shelfine | 5 - 12 | 12 - 20 | 5 - 12 | Intelligence | Chaotique bon | | Shelfine | 5 - 12 | 12 - 20 | 5 - 12 | Intelligence | Chaotique bon |
| Kronian | 3 - 13 | 10 - 18 | 15 - 20 | Psyché | Neutre mauvais | | Kronian | 3 - 13 | 10 - 18 | 15 - 20 | Psyché | Neutre mauvais |
| Rudnard | 12 - 20 | 8 - 15 | 10 - 18 | Dextérité | Chaotique bon | | Rudnard | 12 - 20 | 8 - 15 | 10 - 18 | Dextérité | Chaotique bon |
| [[bestiaire/aspects/anseilid|Anseilid]] | 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | Intelligence | Chaotique neutre | | [[Anseilid|Anseilid]] | 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | Intelligence | Chaotique neutre |
| Qua'faltar | 10 - 18 | 8 - 18 | 12 - 20 | Psyché | Chaotique mauvais | | Qua'faltar | 10 - 18 | 8 - 18 | 12 - 20 | Psyché | Chaotique mauvais |
| Mul'dekar | 8 - 18 | 12 - 20 | 10 - 18 | Curiosité | Neutre mauvais | | Mul'dekar | 8 - 18 | 12 - 20 | 10 - 18 | Curiosité | Neutre mauvais |
| Ka Bii | 3 - 12 | 12 - 20 | 10 - 20 | Curiosité | Loyal bon | | Ka Bii | 3 - 12 | 12 - 20 | 10 - 20 | Curiosité | Loyal bon |
| Beth'oit | 3 - 12 | 10 - 20 | 12 - 20 | Charisme | Loyal bon | | Beth'oit | 3 - 12 | 10 - 20 | 12 - 20 | Charisme | Loyal bon |
| [[bestiaire/aspects/thymeir|Thymeïr]] | 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | Force | Chaotique mauvais | | [[Thymeir|Thymeïr]] | 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | Force | Chaotique mauvais |
| Nyelis | 5 - 12 | 10 - 20 | 5 - 15 | Curiosité | Neutre | | Nyelis | 5 - 12 | 10 - 20 | 5 - 15 | Curiosité | Neutre |
| Zeniom | 5 - 15 | 10 - 18 | 12 - 20 | Charisme | Chaotique neutre | | Zeniom | 5 - 15 | 10 - 18 | 12 - 20 | Charisme | Chaotique neutre |
| Asnol | 3 - 10 | 8 - 18 | 12 - 20 | Intelligence | Neutre mauvais | | Asnol | 3 - 10 | 8 - 18 | 12 - 20 | Intelligence | Neutre mauvais |
| Othompa | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | Psyché | Neutre mauvais | | Othompa | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | Psyché | Neutre mauvais |
| [[bestiaire/aspects/digride|Digride]] | 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | Dextérité | Neutre mauvais | | [[Digride|Digride]] | 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | Dextérité | Neutre mauvais |
| Incabat | 15 - 25 | 3 - 10 | 12 - 20 | Constitution | Neutre mauvais | | Incabat | 15 - 25 | 3 - 10 | 12 - 20 | Constitution | Neutre mauvais |
| [[bestiaire/aspects/vadeaxil|Vadeaxil]] | 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | Force | Neutre | | [[Vadeaxil|Vadeaxil]] | 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | Force | Neutre |
| Franeline | 10 - 20 | 12 - 20 | 3 - 10 | Dextérité | Neutre | | Franeline | 10 - 20 | 12 - 20 | 3 - 10 | Dextérité | Neutre |
| Hashura | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | Charisme | Neutre | | Hashura | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | Charisme | Neutre |
| [[bestiaire/aspects/shlahog|Shlahog]] | 15 - 25 | 8 - 15 | 10 - 18 | Force | Chaotique mauvais | | [[Shlahog|Shlahog]] | 15 - 25 | 8 - 15 | 10 - 18 | Force | Chaotique mauvais |
| Promolide | 15 - 25 | 10 - 15 | 10 - 20 | Constitution | Chaotique mauvais | | Promolide | 15 - 25 | 10 - 15 | 10 - 20 | Constitution | Chaotique mauvais |
| Arsinam | 15 - 25 | 5 - 12 | 5 - 15 | Constitution | Chaotique neutre | | Arsinam | 15 - 25 | 5 - 12 | 5 - 15 | Constitution | Chaotique neutre |
| Onimee | 15 - 25 | 0 - 10 | 3 - 10 | Dextérité | Chaotique neutre | | Onimee | 15 - 25 | 0 - 10 | 3 - 10 | Dextérité | Chaotique neutre |
| [[bestiaire/aspects/brukaur|Brukaur]] | 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | Constitution | Chaotique neutre | | [[Brukaur|Brukaur]] | 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | Constitution | Chaotique neutre |
| Jernius | 5 - 15 | 8 - 18 | 5 - 12 | Curiosité | Neutre | | Jernius | 5 - 15 | 8 - 18 | 5 - 12 | Curiosité | Neutre |
| [[bestiaire/aspects/miador|Miador]] | 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | Dextérité | Loyal neutre | | [[Miador|Miador]] | 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | Dextérité | Loyal neutre |
| Kuelid | 0 - 15 | 15 - 20 | 5 - 20 | Intelligence | Loyal neutre | | Kuelid | 0 - 15 | 15 - 20 | 5 - 20 | Intelligence | Loyal neutre |
| Goldreg | 5 - 18 | 3 - 15 | 10 - 20 | Psyché | Loyal mauvais | | Goldreg | 5 - 18 | 3 - 15 | 10 - 20 | Psyché | Loyal mauvais |
| Nigiak | 3 - 15 | 8 - 20 | 8 - 20 | Charisme | Loyal neutre | | Nigiak | 3 - 15 | 8 - 20 | 8 - 20 | Charisme | Loyal neutre |

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@ -13,8 +13,8 @@ La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit.
>[!fail] Les trois types de fatigue s'additionnent. >[!fail] Les trois types de fatigue s'additionnent.
>***L'entrainement physique** représentent les statistiques de **[[regles/l'entrainement/accueil#La force|force]]**, de **[[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|dextérité]]** et de **[[regles/l'entrainement/accueil#La constitution|constitution]]**.* >***L'entrainement physique** représentent les statistiques de **[[L'entrainement#La force|force]]**, de **[[L'entrainement#La dextérité|dextérité]]** et de **[[L'entrainement#La constitution|constitution]]**.*
>***L'entrainement mentale** représentent les statistiques de **[[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|curiosité]]**, de **[[regles/l'entrainement/accueil#L'charisme|charisme]]** et de **[[regles/l'entrainement/accueil#La psyché|psyché]]**.* >***L'entrainement mentale** représentent les statistiques de **[[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[L'entrainement#La curiosité|curiosité]]**, de **[[L'entrainement#L'charisme|charisme]]** et de **[[L'entrainement#La psyché|psyché]]**.*
A partir de 2 point de fatigue et pour chaque point supplémentaire, le joueur subit un malus, basé sur le tableau ci-dessous. A partir de 2 point de fatigue et pour chaque point supplémentaire, le joueur subit un malus, basé sur le tableau ci-dessous.

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@ -5,7 +5,7 @@ Il existe 4 niveau d'intensité lumineuse:
- Lumière intense: L'origine d'une source de lumière est une lumière intense, mais elle s'estompe extremement vite. Seul la magie sait produire une lumière intense sur plusieurs cases. - Lumière intense: L'origine d'une source de lumière est une lumière intense, mais elle s'estompe extremement vite. Seul la magie sait produire une lumière intense sur plusieurs cases.
- Visible: La lumière visible est une intensité dans laquelle il est confortable de voir. - Visible: La lumière visible est une intensité dans laquelle il est confortable de voir.
- Pénombre: La pénombre vous demande bien souvent de plisser des yeux pour distinguer des détails difficiles à discerner dans l'obscurité. - Pénombre: La pénombre vous demande bien souvent de plisser des yeux pour distinguer des détails difficiles à discerner dans l'obscurité.
- Noir complet: Sans perception accrue, tout ce qui se trouve dans le noir complet est considéré comme [[La visibilite#Caché|caché]] pour vous. - Noir complet: Sans perception accrue, tout ce qui se trouve dans le noir complet est considéré comme [[La visibilité#Caché|caché]] pour vous.
Passer d'une case de noir complet à une case de lumière intense en 1 tour vous [[Les effets#Aveuglé|aveugle]] automatiquement. Passer d'une case de noir complet à une case de lumière intense en 1 tour vous [[Les effets#Aveuglé|aveugle]] automatiquement.
### Caché ### Caché
Lorsque vous êtes caché, #todo Lorsque vous êtes caché, #todo

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@ -50,14 +50,14 @@ Une drogue se définit par 3 paramètres.
Un joueur addicte doit consommer au moins une fois par jour de la drogue s'il ne veut pas avoir de malus. #rework Un joueur addicte doit consommer au moins une fois par jour de la drogue s'il ne veut pas avoir de malus. #rework
### Aveuglé ### Aveuglé
Vous avez un #désavantage pour attaquer et lancer des sorts. Vous ratez automatiquement tous jet de perception dépendant de la vue. Tous les bonus, effets et actions impliquant que vous voyez ne fonctionnent plus. À la fin de chacun de vos tour, vous pouvez faire un jet de [[regles/l'entrainement/accueil#La constitution|constitution]] (9) pour ne plus être aveuglé. Vous subissez alors les malus normaux d'un changement d'intensité lumineuse. Vous avez un #désavantage pour attaquer et lancer des sorts. Vous ratez automatiquement tous jet de perception dépendant de la vue. Tous les bonus, effets et actions impliquant que vous voyez ne fonctionnent plus. À la fin de chacun de vos tour, vous pouvez faire un jet de [[L'entrainement#La constitution|constitution]] (9) pour ne plus être aveuglé. Vous subissez alors les malus normaux d'un changement d'intensité lumineuse.
Si vous êtes aveuglé sur une longue période, vous ne pouvez pas lire et donc ne pouvez pas apprendre de sorts de façon conventionnelle. Si vous êtes aveuglé sur une longue période, vous ne pouvez pas lire et donc ne pouvez pas apprendre de sorts de façon conventionnelle.
### Muet ### Muet
Vous ne pouvez pas parler et ne pouvez pas lancer de sorts nécessitant des incantations vocales. Vous ne pouvez pas utiliser l'action libre [[Les actions en combat#Communiquer|Communiquer]]. Vous ne pouvez pas parler et ne pouvez pas lancer de sorts nécessitant des incantations vocales. Vous ne pouvez pas utiliser l'action libre [[Les actions en combat#Communiquer|Communiquer]].
### Sourd ### Sourd
### Invisible ### Invisible
Vous ne pouvez pas être vu et êtes considéré comme [[La visibilite#Caché|caché]] par toute créature qui utilise la vue comme sens principal. Vous ne pouvez pas être vu et êtes considéré comme [[La visibilité#Caché|caché]] par toute créature qui utilise la vue comme sens principal.
### Aggripé ### Aggripé
Vous êtes aggripé et ne pouvez plus vous déplacer sans faire de jet. Vous êtes aggripé et ne pouvez plus vous déplacer sans faire de jet.
Pour vous déplacer malgré la contrainte, vous pouvez faire un jet d'athlétisme opposé à un jet d'athlétisme adverse. En cas de réussite, vous pouvez vous déplacer de la moitié de votre vitesse et forcer votre aggresseur à vous suivre tant qu'il consent à vous aggriper. Pour vous déplacer malgré la contrainte, vous pouvez faire un jet d'athlétisme opposé à un jet d'athlétisme adverse. En cas de réussite, vous pouvez vous déplacer de la moitié de votre vitesse et forcer votre aggresseur à vous suivre tant qu'il consent à vous aggriper.

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@ -7,7 +7,7 @@ Nullifie 3 points de dégâts du type de l'armure. Augmente la durabilité de 15
> Forgé dans un alliage de nokal et de berryl, l'allière nécessite d'immenses quantités de chaleur, manipulable uniquement par magie. Pour cette raison, cet alliage est dense en énergie magique et réagit vivement aux chocs pour renvoyer une partie de l'énergie subit tout en répartissant le reste sur toute sa surface. > Forgé dans un alliage de nokal et de berryl, l'allière nécessite d'immenses quantités de chaleur, manipulable uniquement par magie. Pour cette raison, cet alliage est dense en énergie magique et réagit vivement aux chocs pour renvoyer une partie de l'énergie subit tout en répartissant le reste sur toute sa surface.
> Il faudrait des décennies de combat ininterrompu pour épuiser l'énergie d'une armure en allière. > Il faudrait des décennies de combat ininterrompu pour épuiser l'énergie d'une armure en allière.
Les options de [[regles/le-combat/accueil#Réussite critique|dégâts critiques]] permettant d'augmenter les dégâts ne fonctionnent pas contre vous. Les options de [[Le combat#Réussite critique|dégâts critiques]] permettant d'augmenter les dégâts ne fonctionnent pas contre vous.
**Protection**: -10 PV. 150 PV. **Protection**: -10 PV. 150 PV.
**Coût**: #todo **Coût**: #todo
## Arme enchantée (variante) ## Arme enchantée (variante)

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@ -5,6 +5,6 @@
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | Intelligence | Chaotique neutre | | 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | Intelligence | Chaotique neutre |
## Aptitudes ## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[regles/la-magie/accueil#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage. Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
Résistance aux dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]]. Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute. Résistance aux dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]]. Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute.
Vitesse d'escalade de 4 cases, sans nécessiter de jet. Vitesse d'escalade de 4 cases, sans nécessiter de jet.

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@ -5,6 +5,6 @@
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | Dextérité | Neutre mauvais | | 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | Dextérité | Neutre mauvais |
## Aptitudes ## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[regles/la-magie/accueil#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos. Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
A une vitesse de vol de 12 cases. A une vitesse de course de 8 cases. A une vitesse de vol de 12 cases. A une vitesse de course de 8 cases.
Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des #arme/leger et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts tranchant. Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des #arme/leger et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts tranchant.

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@ -4,6 +4,6 @@
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | Dextérité | Loyal neutre | | 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | Dextérité | Loyal neutre |
## Aptitudes ## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[regles/la-magie/accueil#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage. Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
A une vitesse de course de 12 cases. A une vitesse de course de 12 cases.
Les crocs du Miador peuvent être considéré comme une #arme/leger et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts perçant. Une fois par tour, vous pouvez [[Les actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper. Les crocs du Miador peuvent être considéré comme une #arme/leger et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts perçant. Une fois par tour, vous pouvez [[Les actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper.

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@ -15,7 +15,7 @@ Les contenus mis à disposition sont les suivants :
- Ajout des [[Poisons|Poisons]]. \[04/04/2024] - Ajout des [[Poisons|Poisons]]. \[04/04/2024]
- Ajout des [[Drogues|Drogues]] et des [[Maladies|Maladies]]. Ajout de l'effet [[Les effets#L'addiction|Addiction]] et [[Les effets#La maladie|Maladie]]. \[17/03/2024] - Ajout des [[Drogues|Drogues]] et des [[Maladies|Maladies]]. Ajout de l'effet [[Les effets#L'addiction|Addiction]] et [[Les effets#La maladie|Maladie]]. \[17/03/2024]
- Définition de l'avantage, du désavantage ainsi que de la mécanique de (dés)avantage absolu. \[14/03/2024] - Définition de l'avantage, du désavantage ainsi que de la mécanique de (dés)avantage absolu. \[14/03/2024]
- Changement Races -> [[regles/introduction/peuples.canvas|Peuples]] pour permettre plus de races sans créer d'absurdités dans le lore. \[12/03/2024] - Changement Races -> [[Peuples.canvas|Peuples]] pour permettre plus de races sans créer d'absurdités dans le lore. \[12/03/2024]
- Ajout du dossier **Prototype - Aspect** pour remplacer la liste des aspects du bestiaire + prototypage des aptitudes d'Aspect. \[28/01/24] - Ajout du dossier **Prototype - Aspect** pour remplacer la liste des aspects du bestiaire + prototypage des aptitudes d'Aspect. \[28/01/24]
- Fix des sauts de lignes + Début de navigation sur mobile. \[27/01/24] - Fix des sauts de lignes + Début de navigation sur mobile. \[27/01/24]
- Nouveau dossier: Règles/Introduction, pour présenter la création de personnage. \[27/01/24] - Nouveau dossier: Règles/Introduction, pour présenter la création de personnage. \[27/01/24]