vault sync 2023-05-30 14:09:10
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parent
bd6efebf5f
commit
dce483db76
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@ -1,4 +1,4 @@
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Les combats se déroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant entre 5 et 10 secondes. En théorie, chaque action d'un tour de combat se déroule en simultanée, mais pour faciliter la gestion d'un combat, chaque combattant agit chacun son tour.
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Les combats se déroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant de 5 à 10 secondes. En théorie, chaque action d'un tour de combat se déroule en simultanée, mais pour faciliter la gestion d'un combat, chaque combattant agit chacun son tour.
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Au début d'un combat, chaque combattant se voit attribué une position dans le tour grâce à son **initiative**.
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@ -8,7 +8,7 @@ Au début d'un combat, chaque combattant se voit attribué une position dans le
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Pendant son tour, un combattant dispose des options ci-dessous.
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Lorsque c'est à lui de jouer, un combattant dispose des options ci-dessous.
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# Actions
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@ -45,3 +45,4 @@ Une action libre est un type d'action qui peut paraitre anodin et que l'on peut
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>[!tip] Un combattant démarre son tour avec une réaction.
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#todo
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Comme son nom l'indique, une réaction a pour fonction de réagir à un évènement. Par conséquent, la réaction est le seul type d'action utilisable exclusivement en dehors du tour de jeu du combattant.
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