vault sync 2024-10-08 21:02:10
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2df4c19597
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dcf35d5ed3
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@ -1,6 +1,6 @@
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## Le jet de choc
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Pour savoir si un choc s'applique sur un personnage, il lui suffit de trouver son [[Les évolutions de valeur.canvas#Les chances de choc|niveau de chances de choc]].
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Lorsqu'un choc à une chance de s'appliquer, le défenseur doit lancer un d12. Si le résultat est inférieur ou égal aux chances de choc déterminées, l'effet associé s'applique.
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Lorsqu'un choc à une chance de s'appliquer, le **défenseur** doit lancer un d12. Si le résultat est inférieur ou égal aux chances de choc déterminées, l'effet associé s'applique.
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Subir une seconde fois un choc déjà actif augmente les chances de choc de 3 **niveaux**.
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Par défaut, *à la fin* de son tour, la victime d'un choc réduit de 1 **niveau** le dé de choc, puis le relancer pour savoir si elle subit toujours ledit choc.
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@ -26,8 +26,6 @@ ___
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Lorsqu'un élément peut appliquer une maladie à un personnage, ce dernier doit faire un jet d'effet. S'il réussit, il subit la maladie.
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En début de journée (à la fin d'un repos si le personnage a passé la nuit à se reposer), le personnage peut faire un jet d'effet. S'il le réussit, le niveau est réduit de 1. Lorsque le niveau d'effet est à 0, le personnage est guérit.
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Si les chances d'effet sont au maximum, le personnage est obligé de faire un repos de 12h pour pouvoir faire son jet d'effet.
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## Les effets mentaux
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### La peur
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@ -62,8 +60,6 @@ Une drogue se définit par 3 paramètres.
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- Le taux d'accroissement qui détermine de combien de niveau augmente les chances d'effet.
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Un joueur addicte doit consommer au moins une fois par jour de la drogue s'il ne veut pas avoir de malus.
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Subir un effet critique d'addiction fait que le personnage subit la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle]]
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## Les effets sans jet
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Les effets spéciaux sont des effets qui sont applicable sous des conditions différentes du jet d'effet standard.
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### Aveuglé
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