vault sync 2024-07-29 11:08:10

This commit is contained in:
Peaceultime 2024-07-29 11:08:10 +02:00
parent 56ca64da70
commit de74a22ebd
4 changed files with 89 additions and 90 deletions

View File

@ -2,26 +2,34 @@
"nodes":[
{"type":"group","id":"ae029950e375490b","x":-1760,"y":30,"width":1520,"height":3450,"color":"1","label":"Force"},
{"type":"group","id":"6e652a22c7ed2cf8","x":60,"y":30,"width":1520,"height":3450,"color":"4","label":"Dextérité"},
{"type":"group","id":"0456aabcc18e63e9","x":1860,"y":30,"width":1520,"height":3410,"color":"2","label":"Constitution"},
{"type":"group","id":"1df2d64352beb7bb","x":7640,"y":30,"width":1520,"height":3410,"color":"#fe39ee","label":"Éloquence"},
{"type":"group","id":"43d8f8e2e7cc415d","x":5880,"y":30,"width":1520,"height":3410,"color":"3","label":"Curiosité"},
{"type":"group","id":"aed1def7c70beae8","x":4080,"y":30,"width":1520,"height":3410,"color":"5","label":"Intelligence"},
{"type":"group","id":"0456aabcc18e63e9","x":1860,"y":30,"width":1520,"height":3410,"color":"2","label":"Constitution"},
{"type":"group","id":"1df2d64352beb7bb","x":7640,"y":30,"width":1520,"height":3410,"color":"#fe39ee","label":"Éloquence"},
{"type":"group","id":"0d1e4ab146acc70c","x":9600,"y":30,"width":1520,"height":3410,"color":"6","label":"Psyché"},
{"type":"text","text":"Maitrise","id":"f3e0a2c14746e1f6","x":-1066,"y":1005,"width":138,"height":50,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains.","id":"23721494f5765e63","x":-1740,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégât critique.*","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1740,"y":1960,"width":445,"height":184,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1740,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1740,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"1494ee9b633a8218","x":-1740,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Brutalité","id":"0bdb82d45425136e","x":-1517,"y":980,"width":137,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"34c9de8fd196e951","x":-1740,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Focus damage","id":"d3672ef1e9f7f928","x":-1579,"y":935,"width":261,"height":50,"color":"3"},
{"type":"text","text":"En frappant avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains, vous pouvez choisir de subir un malus de -2 pour infliger 4 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6d99f085e7cdd153","x":-1740,"y":2424,"width":445,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme/deuxmains dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main*, même si votre dextérité devrait vous l'autoriser*.","id":"5f88f70c11580b72","x":-1740,"y":2648,"width":445,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"21ae8131bfb96d39","x":-1740,"y":2872,"width":445,"height":130,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"a9b2711810ec5b78","x":-1740,"y":3096,"width":445,"height":130,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"586af7a83afaf1c4","x":-1739,"y":3320,"width":445,"height":130,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[Les compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[Les effets#La peur|appeurée]].","id":"76867e8ff79ff365","x":8180,"y":1304,"width":445,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque repos de 8h minimum, vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence.","id":"17f896da81f758a4","x":5900,"y":3096,"width":445,"height":104,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"cb3c66344de52fa8","x":5900,"y":3320,"width":445,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"3c52533d1053940e","x":6420,"y":3096,"width":445,"height":50,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"918318467f25ad56","x":6420,"y":3320,"width":445,"height":50,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 a votre jet de progression de fabrication.","id":"8026d584d0f0b0c5","x":6940,"y":2200,"width":445,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques [[3.Rares|rares]].","id":"8566b456611c64fa","x":6940,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une #arme/jet en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d' #arme/jet avec une action dans le même tour.","id":"6cee547faebba990","x":6940,"y":2648,"width":445,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique. Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"fa05734be8833fdd","x":6940,"y":2872,"width":445,"height":168,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des #arme/jet, leur dé de dégâts augmente de 1 niveau.","id":"ba625e1ce9b1b6fa","x":6940,"y":3096,"width":445,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques [[4.Légendaires|légendaires]].","id":"08bec82d41749257","x":6940,"y":3320,"width":445,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"","id":"6764abae9edac8b2","x":6940,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une #arme/jet qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"71b1699a56316988","x":6940,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"626c57432bf2287c","x":6940,"y":1528,"width":445,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter.","id":"93593651dbdf8d57","x":7660,"y":1528,"width":445,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"0820176af3c07548","x":7660,"y":3096,"width":445,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"ced0ecd03fe37fc2","x":7660,"y":3320,"width":445,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"08a517fcec1f63d8","x":7660,"y":2424,"width":445,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"8ab52b102ebb5a2d","x":7660,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"48134676d2ed1570","x":7660,"y":2648,"width":445,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter.\nDe plus, #todo","id":"55863e22ea274dcb","x":7660,"y":2200,"width":445,"height":120,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 actions.","id":"eb7ef65fc0f904b6","x":7660,"y":1976,"width":445,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"7fdacbd12ac5b161","x":7660,"y":1752,"width":445,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié qui peut vous entendre s'apprête à attaquer une cible que vous pouvez voir, vous pouvez saisir l'opportunité pour lui offrir un bonus égal à votre modifieur de charisme sur cette attaque.","id":"6f79a8e71400b7ca","x":8181,"y":1528,"width":445,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"acce6c505e162fea","x":8700,"y":1528,"width":445,"height":50,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"b10bcd7d6f3bb089","x":8700,"y":1304,"width":445,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"a68311695968aa86","x":8700,"y":1080,"width":445,"height":140,"color":"6"},
@ -29,48 +37,17 @@
{"type":"text","text":"Charlatan","id":"7ed929ba9a61aa03","x":8700,"y":980,"width":202,"height":50,"color":"6"},
{"type":"text","text":"","id":"34db6ea70e2d2fcc","x":8181,"y":800,"width":445,"height":80},
{"type":"text","text":"","id":"af37b070631fe515","x":8180,"y":620,"width":445,"height":85},
{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[Les compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[Les effets#La peur|appeurée]].","id":"76867e8ff79ff365","x":8180,"y":1304,"width":445,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"75a79698ce42df72","x":8180,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Focus buff","id":"953343c033b3a9a4","x":8278,"y":930,"width":250,"height":50,"color":"3"},
{"type":"text","text":"Dirigeant","id":"1d37a3f0728a8d8e","x":8302,"y":980,"width":202,"height":50,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"a650e6773e57376f","x":6420,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 4 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"8be85c5fd9d4eec0","x":6420,"y":1528,"width":445,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une #arme/jet qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"71b1699a56316988","x":6940,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"626c57432bf2287c","x":6940,"y":1528,"width":445,"height":132,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter.","id":"93593651dbdf8d57","x":7660,"y":1528,"width":445,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié qui peut vous entendre s'apprête à attaquer une cible que vous pouvez voir, vous pouvez saisir l'opportunité pour lui offrir un bonus égal à votre modifieur de charisme sur cette attaque.","id":"6f79a8e71400b7ca","x":8181,"y":1528,"width":445,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Focus musique et récits","id":"700c304ea786e357","x":7884,"y":930,"width":241,"height":50,"color":"3"},
{"type":"text","text":"Artiste","id":"d1051ec414baf5a3","x":7903,"y":980,"width":202,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser certaines parties d'une œuvre existante, permettant ainsi d'augmenter le nombre d'utilisation d'une œuvre. Faire une réussite critique permet de ne pas consommer d'utilisation.","id":"2c3b1bcff602e681","x":7660,"y":1304,"width":445,"height":156,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter.","id":"d56882be028a518f","x":7660,"y":1080,"width":445,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"9cb96e72f5d92b69","x":6420,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"04845f18fe94248e","x":6420,"y":2200,"width":445,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"918318467f25ad56","x":6420,"y":3320,"width":445,"height":50,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 a votre jet de progression de fabrication.","id":"8026d584d0f0b0c5","x":6940,"y":2200,"width":445,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques [[3.Rares|rares]].","id":"8566b456611c64fa","x":6940,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une #arme/jet en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d' #arme/jet avec une action dans le même tour.","id":"6cee547faebba990","x":6940,"y":2648,"width":445,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique. Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"fa05734be8833fdd","x":6940,"y":2872,"width":445,"height":168,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des #arme/jet, leur dé de dégâts augmente de 1 niveau.","id":"ba625e1ce9b1b6fa","x":6940,"y":3096,"width":445,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"","id":"6764abae9edac8b2","x":6940,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"","id":"7fdacbd12ac5b161","x":7660,"y":1752,"width":445,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"1f5367ea78b52669","x":6420,"y":2424,"width":445,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]] entre chaque repos de 8h min.","id":"7e5ac8113feaff18","x":6420,"y":2648,"width":445,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"3c52533d1053940e","x":6420,"y":3096,"width":445,"height":50,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"fec5216ee8ed172f","x":6420,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques [[4.Légendaires|légendaires]].","id":"08bec82d41749257","x":6940,"y":3320,"width":445,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"","id":"0820176af3c07548","x":7660,"y":3096,"width":445,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"ced0ecd03fe37fc2","x":7660,"y":3320,"width":445,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"08a517fcec1f63d8","x":7660,"y":2424,"width":445,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"8ab52b102ebb5a2d","x":7660,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"48134676d2ed1570","x":7660,"y":2648,"width":445,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque repos de 8h minimum, vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence dépendant de cette stat.","id":"2240db1987c2d5b1","x":5900,"y":2648,"width":445,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"18a702a65ad2d791","x":5900,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque repos de 8h minimum, vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence.","id":"17f896da81f758a4","x":5900,"y":3096,"width":445,"height":104,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"cb3c66344de52fa8","x":5900,"y":3320,"width":445,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter.\nDe plus, #todo","id":"55863e22ea274dcb","x":7660,"y":2200,"width":445,"height":120,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 actions.","id":"eb7ef65fc0f904b6","x":7660,"y":1976,"width":445,"height":124,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"f65750ec70e55b19","x":5900,"y":2424,"width":445,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Durant un jet de compétence de groupe, vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un #avantage à tous vos camarades.","id":"c5f33ebe11bb61dd","x":5900,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"9aa520bf47ed913a","x":5900,"y":2200,"width":445,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"21ae8131bfb96d39","x":-1740,"y":2872,"width":445,"height":130,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"a9b2711810ec5b78","x":-1740,"y":3096,"width":445,"height":130,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"586af7a83afaf1c4","x":-1739,"y":3320,"width":445,"height":130,"color":"4"},
{"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"38ee7e1b2b294537","x":5900,"y":1752,"width":445,"height":54,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"7ebbd8d9f9924874","x":8180,"y":440,"width":445,"height":110},
{"type":"text","text":"En combat, vous pouvez utiliser ou lancer 2 #arme/jet en 3 actions.\n+1 point de compétence.","id":"f1f6d8ab9b01445a","x":6940,"y":1304,"width":445,"height":108,"color":"6"},
@ -288,24 +265,23 @@
{"type":"text","text":"","id":"5876fafaa7d7d9da","x":1120,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes contraint. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"aef5fa3ecde8893d","x":1120,"y":2648,"width":445,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nCA max à 3.","id":"407c5026200b915c","x":601,"y":50,"width":445,"height":80},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre avec une #arme/leger dans chaque main. Si vous en êtes déjà capable, vous pouvez tenir une #arme ou #arme/maniable dans une des mains.","id":"a7851e9076f78c1e","x":600,"y":1976,"width":445,"height":124,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"a7851e9076f78c1e","x":600,"y":1976,"width":445,"height":50,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"282db06d735178eb","x":600,"y":1752,"width":445,"height":50,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"4cee3093ed3a9b53","x":601,"y":800,"width":445,"height":80},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"4cee3093ed3a9b53","x":601,"y":800,"width":445,"height":100},
{"type":"text","text":"","id":"a70eac9833e6bc64","x":600,"y":2200,"width":445,"height":50,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme/lourd ou #arme/long et une seconde #arme/leger ","id":"81f2fb5b2cfc0eab","x":823,"y":2424,"width":237,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"74eb4894cb6160d2","x":600,"y":2648,"width":445,"height":50,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"81f2fb5b2cfc0eab","x":600,"y":2424,"width":445,"height":50,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"74eb4894cb6160d2","x":600,"y":2648,"width":445,"height":50,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"7cf06769d86947b5","x":600,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"89529628f15c84fe","x":600,"y":3320,"width":445,"height":50,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"89529628f15c84fe","x":600,"y":3320,"width":445,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"b1dfa0e9d0822f46","x":600,"y":3096,"width":445,"height":50,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement.\nVotre bonus d'esquive passive reste à 0.","id":"3a3378ff260352d0","x":600,"y":614,"width":445,"height":85},
{"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"e8aa574fcd7edcad","x":600,"y":426,"width":445,"height":77},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","id":"7b62f91dd58661c1","x":600,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Frapper un ennemi dans le dos applique les même bonus que la prise en tenaille. Si l'ennemi est déjà pris en tenaille, vous pouvez ignorer l' #armure/lourd.","id":"6d27b200228d9fdf","x":600,"y":1528,"width":445,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Focus dual wield/","id":"82006154ac03b0e4","x":698,"y":926,"width":250,"height":50,"color":"3"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre avec une #arme/leger dans chaque main.","id":"c89f2424f9257f01","x":600,"y":1304,"width":445,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"c89f2424f9257f01","x":600,"y":1304,"width":445,"height":60,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Contrôle","id":"0eacabc7e2e21fa9","x":722,"y":970,"width":202,"height":60,"color":"1"},
{"type":"text","text":"CA max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"f61da58416f45a0c","x":600,"y":238,"width":445,"height":105},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme ou #arme/maniable dans chaque main","id":"3be46881ec593f8e","x":580,"y":2424,"width":220,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"52efdc282048d935","x":80,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Utiliser une arme à #arme/projectile au corps à corps ne provoque plus de #désavantage.","id":"4c6be3929d59ee99","x":80,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Focus archerie","id":"66ebbba467db3ccb","x":299,"y":926,"width":250,"height":50,"color":"3"},
@ -364,7 +340,30 @@
{"type":"text","text":"Focus polyvalence","id":"aa55eda8e8543da0","x":-1127,"y":960,"width":261,"height":50,"color":"3"},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases. 1kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"10578ce04e1631ac","x":-1219,"y":426,"width":445,"height":134},
{"type":"text","text":"Vitesse de course normale. 10kg d'équipement.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"4e7559c5a39aa14c","x":-1220,"y":775,"width":445,"height":125},
{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course. 5kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). Vous pouvez parer activement (+1).\n","id":"230b051c654adef2","x":-1220,"y":614,"width":445,"height":126}
{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course. 5kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). Vous pouvez parer activement (+1).\n","id":"230b051c654adef2","x":-1220,"y":614,"width":445,"height":126},
{"type":"text","text":"Durant un jet de compétence de groupe, vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un #avantage à tous vos camarades.","id":"c5f33ebe11bb61dd","x":5900,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"9aa520bf47ed913a","x":5900,"y":2200,"width":445,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"f65750ec70e55b19","x":5900,"y":2424,"width":445,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque repos de 8h minimum, vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence dépendant de cette stat.","id":"2240db1987c2d5b1","x":5900,"y":2648,"width":445,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"1f5367ea78b52669","x":6420,"y":2424,"width":445,"height":96,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"9cb96e72f5d92b69","x":6420,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"04845f18fe94248e","x":6420,"y":2200,"width":445,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]] entre chaque repos de 8h min.","id":"7e5ac8113feaff18","x":6420,"y":2648,"width":445,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"a650e6773e57376f","x":6420,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 4 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"8be85c5fd9d4eec0","x":6420,"y":1528,"width":445,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"18a702a65ad2d791","x":5900,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"fec5216ee8ed172f","x":6420,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Maitrise","id":"f3e0a2c14746e1f6","x":-1066,"y":1005,"width":138,"height":50,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains.","id":"23721494f5765e63","x":-1740,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégât critique.*","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1740,"y":1960,"width":445,"height":184,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1740,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1740,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En frappant avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains, vous pouvez choisir de subir un malus de -2 pour infliger 4 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6d99f085e7cdd153","x":-1740,"y":2424,"width":445,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"1494ee9b633a8218","x":-1740,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Brutalité","id":"0bdb82d45425136e","x":-1517,"y":980,"width":137,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"34c9de8fd196e951","x":-1740,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Focus damage","id":"d3672ef1e9f7f928","x":-1579,"y":935,"width":261,"height":50,"color":"3"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme/deuxmains dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main*, même si votre dextérité devrait vous l'autoriser*.","id":"5f88f70c11580b72","x":-1740,"y":2648,"width":445,"height":132,"color":"4"}
],
"edges":[
{"id":"ce201168f6c982fd","fromNode":"ba5e77d2e433675c","fromSide":"bottom","toNode":"4e8ce1eff27b2d94","toSide":"top"},
@ -441,8 +440,6 @@
{"id":"ccfe956045f731fc","fromNode":"641ad6250b5bfacf","fromSide":"bottom","toNode":"92bfa64747ffd3c9","toSide":"top","color":"6"},
{"id":"de8b882e8a158b3e","fromNode":"f4191688c020c6c9","fromSide":"bottom","toNode":"8ad1b6291f04e3a9","toSide":"top","color":"4"},
{"id":"340e726a9496a3ce","fromNode":"4f96e6c7b12ca24d","fromSide":"bottom","toNode":"f4191688c020c6c9","toSide":"top","color":"4"},
{"id":"c2ab275c4b34fb09","fromNode":"3be46881ec593f8e","fromSide":"bottom","toNode":"74eb4894cb6160d2","toSide":"top","color":"1"},
{"id":"f1c9c99c995b12f5","fromNode":"a70eac9833e6bc64","fromSide":"bottom","toNode":"3be46881ec593f8e","toSide":"top","color":"1"},
{"id":"94561ce4d72b3f99","fromNode":"3498f1f6461f628a","fromSide":"bottom","toNode":"aef5fa3ecde8893d","toSide":"top","color":"6"},
{"id":"203d87e13677839d","fromNode":"52efdc282048d935","fromSide":"bottom","toNode":"4f96e6c7b12ca24d","toSide":"top","color":"4"},
{"id":"9bb39fdbbb60d626","fromNode":"a7851e9076f78c1e","fromSide":"bottom","toNode":"a70eac9833e6bc64","toSide":"top","color":"1"},

View File

@ -7,7 +7,7 @@ Porter un coup demande **2 actions**. Le combattant lance un d12. Au résultat d
Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la valeur obtenu précédemment avec les différents bonus à la défense de la cible. Si le résultat est **supérieur ou égal**, le coup passe et vous pouvez infliger des dégâts à votre cible.
>[!tip] Combat avec plusieurs armes
>Si vous êtes capable de vous battre avec plusieurs armes, vous pouvez frapper avec toutes ces armes en une seule attaque. Vous ne faites qu'un seul jet d'attaque. Pour chaque 2 points au dessus la défense adverse, vous pouvez frapper avec une arme supplémentaire.
>Si vous êtes capable de vous battre avec plusieurs armes, vous pouvez frapper avec toutes ces armes en une seule attaque. Vous ne faites qu'un seul jet d'attaque. Pour chaque 2 points au dessus de la défense adverse, vous pouvez frapper avec une arme supplémentaire.
#### Contraindre
Plutôt que de frapper, il peut être aussi utile de contraindre une cible afin de limiter ces actions et ainsi offrir un avantage stratégique à ces alliés. Vous ne pouvez contraindre que les créatures d'un taille plus grande que vous ou moins.

View File

@ -166,7 +166,7 @@
>Lorsqu'un lanceur de sort termine son incantation, vous pouvez perturber les flux magiques pour lui imposer un malus de 3 au jet.
### Rang 3
- Rejet pur #divin (spécial, tour, 3 cases, Ge)
>Vous propulsez une énergie magique pure condensée sur votre adversaire avec une puissance absolue. Vous infligez 1d6!+4 dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]] tous les 3 mana dépensé. Vous pouvez dépenser jusqu'à 30 mana.
>Vous propulsez une énergie magique pure condensée sur votre adversaire avec une puissance absolue. Vous infligez 1d6!+4 dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]] tous les 3 mana dépensé. Vous pouvez dépenser jusqu'à 30 mana. Après avoir lancé ce sort, vous subissez un malus de 4 au lancer de sort pendant 1 tour.
### Sorts unique
Les sorts uniques sont des sorts obtenus uniquement avec des objets magiques ou en progressant dans l'arbre d'entrainement. Il n'existe **aucun** autre moyen d'obtenir des sorts.
@ -176,13 +176,13 @@ Les sorts uniques sont des sorts obtenus uniquement avec des objets magiques ou
- Soin #element/nature (8 mana, tour, toucher)
>Soigne 10+1d10 PV et guérit l'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]], le [[Les effets#Le saignement|saignement]] et les [[Les effets#L'empoisonnement|poisons]]. ^068b55
- Contresort #element/arcane (4 mana, réaction)
- Contresort #element/arcane (4 mana, réaction, 12 cases)
>Perturbe les flux magique pour interrompre une canalisation en cours. Vous pouvez augmenter le coût du sort pour augmenter les chances de réussite. La difficulté est égale à 6 - le cout du sort à interrompre + le cout du contresort. ^a8f46f
- Focalisation destructrice #element/arcane (12 mana, tour)
>Vous focalisez les énergies magiques sur vous, rendant l'utilisation de sort plus complexe pour les autres. La densité d'énergie anormale vous fait subir 5 points de dégâts par tour. Pendant une minute, toute personne à 18 cases de vous essayant de lancer un sort ou de [[1.Règles/6.Les Aspects/index#Transformations|se transformer]] subit un malus de 4. ^73b8bd
- Domination mentale #element/psy (10 mana, tour)
- Domination mentale #element/psy (10 mana, tour, toucher)
>Applique un effet de [[Les effets#La possession|possession]] (6/12). ^5b38b6
### Sorts spéciaux
Les sorts spéciaux sont une liste de sorts que les joueurs peuvent obtenir durant certaines aventures. Selon les cas, un joueur peut demander au maitre du jeu de commencer avec un sort spécial si ça correspond à son passé. Les sorts spéciaux peuvent aussi être des sorts que les PNJ ont et qu'ils peuvent apprendre aux joueurs.

View File

@ -2,19 +2,21 @@
"nodes":[
{"type":"group","id":"06829750ef5599bd","x":-2020,"y":500,"width":2900,"height":1060,"color":"5","label":"L'arbre de magie"},
{"type":"group","id":"c2f1e1dc9f560e54","x":-2020,"y":-120,"width":1520,"height":560,"color":"2","label":"Les catégories d'arme"},
{"type":"group","id":"65a16f8a8602d035","x":932,"y":500,"width":628,"height":620,"color":"2","label":"A deux mains"},
{"type":"group","id":"65a16f8a8602d035","x":-2720,"y":-280,"width":628,"height":720,"color":"1","label":"Les armes multiples"},
{"type":"group","id":"4c26416d09f079d6","x":520,"y":-360,"width":412,"height":800,"color":"6","label":"Les chances d'effets"},
{"type":"group","id":"df7bf1843546155c","x":40,"y":-260,"width":412,"height":700,"color":"4","label":"Les niveaux de dé de dégâts"},
{"type":"group","id":"0001a1b68a01de20","x":-440,"y":140,"width":405,"height":300,"color":"3","label":"Les catégories d'armure"},
{"type":"text","text":"Arme ( #arme )\nArme improvisé ( #arme/improvisé )","id":"6d4a2f41bbe0faa3","x":-1420,"y":76,"width":440,"height":89},
{"type":"text","text":"d6","id":"51328105d2b11d7f","x":200,"y":60,"width":100,"height":60},
{"type":"text","text":"d8","id":"407857928023833a","x":200,"y":160,"width":100,"height":60},
{"id":"cb701ab01c26ef5f","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre des armes ?**\n\nParce que c'est pratique. Mais aussi parce que ça permet aux joueurs de moduler les armes qu'ils souhaitent jouer et enfin car ça permet de rendre certains gameplays dépendant de 2 stats pour équilibrer (arme longue).","x":-2000,"y":-102,"width":480,"height":182},
{"type":"text","text":"0","id":"28f0f5bc6eb15e48","x":200,"y":-240,"width":100,"height":60},
{"type":"text","text":"1","id":"572cdd9739e7fe17","x":200,"y":-140,"width":100,"height":60},
{"type":"text","text":"Arme légère ( #arme/leger )\nArme de jet ( #arme/jet )\nArme naturelles ( #arme/naturel )","id":"be4e0363d25ec14d","x":-1420,"y":-80,"width":440,"height":100},
{"type":"text","text":"d4","id":"139e4142483211d3","x":200,"y":-40,"width":100,"height":60},
{"type":"text","text":"Garanti","id":"70220a5586af7921","x":645,"y":360,"width":163,"height":60},
{"type":"text","text":"Arme longue ( #arme/long )","id":"323a5f9a81cb9a16","x":-1420,"y":320,"width":440,"height":60},
{"type":"text","text":"Arme à deux mains ( #arme/deuxmains )\nBouclier à deux mains ( #bouclier/deuxmains), uniquement si vous maitrisez les #bouclier.","id":"05f29ae370c149a2","x":-1880,"y":320,"width":440,"height":100},
{"type":"text","text":"Arme lourde ( #arme/lourd )","id":"3f3a450e03927257","x":-1880,"y":220,"width":440,"height":60},
{"type":"text","text":"d6","id":"51328105d2b11d7f","x":200,"y":60,"width":100,"height":60},
{"type":"text","text":"d8","id":"407857928023833a","x":200,"y":160,"width":100,"height":60},
{"type":"text","text":"4/12","id":"80fbeb5be72c6ac8","x":675,"y":60,"width":103,"height":60},
{"type":"text","text":"6/12","id":"588fb4e5b7bf3f68","x":675,"y":160,"width":103,"height":60},
{"type":"text","text":"0/12","id":"5fef03ed8fd10ed9","x":675,"y":-340,"width":103,"height":60},
@ -22,43 +24,42 @@
{"type":"text","text":"1/12","id":"2383d595b2cb1381","x":675,"y":-240,"width":103,"height":60},
{"type":"text","text":"2/12","id":"94d84befa042fda4","x":675,"y":-140,"width":103,"height":60},
{"type":"text","text":"3/12","id":"11f0d109c1ee4c5f","x":675,"y":-40,"width":103,"height":60},
{"type":"text","text":"Garanti","id":"70220a5586af7921","x":645,"y":360,"width":163,"height":60},
{"id":"6558a6188c7ed389","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation d'au moins 30 secondes.","x":-800,"y":520,"width":460,"height":80},
{"id":"a4001f690c6fc7d0","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre de magie ?**\n\nCar sinon l'arbre de l'intelligence interdirait les embranchements. \nCar ça permet une meilleure modularité des options des joueurs, leur permettant à haut niveau de rattraper des options gamechanger de plus bas niveau sans break la game loop. De fait, il faut que les progressions dans l'arbre de magie ne se fasse pas au même niveau dans chaque branche.\nEnfin, ça permet de faire varier la magie selon d'autres facteurs que l'intel puisque ces progressions dans l'arbre peuvent être ajoutée dans d'autres stats.","x":-2000,"y":520,"width":644,"height":260},
{"id":"e11c57d0ae33b680","type":"text","text":"**Surpuissance**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez, au choix obtenir un #avantage au jet d'attaque, ou au jet de dégâts/soin lorsque vous lancez un sort impliquant des dégâts ou des soins.","x":160,"y":960,"width":700,"height":100},
{"id":"3746baeef30016d8","type":"text","text":"**Puissance du chaos**: Lorsque vous lancez un sort infligeant des dégâts coûtant 10 mana ou moins, vous pouvez lancer un d12. Si le résultat est inférieur au coup du sort, vous ajoutez cette valeur aux dégâts du sort.","x":160,"y":1320,"width":340,"height":200},
{"id":"50a297e9388f7e87","type":"text","text":"**Maitrise magique**: Choisissez un sort infligeant des dégâts. Les dégâts infligés augmentent de 2 points par dé. Vous pouvez changer de sort maitrisé à chaque montée de niveau.","x":-560,"y":1120,"width":700,"height":100},
{"id":"aeeb06c3b1367385","type":"text","text":"**Déchainement**: Choisissez un effet. Vous gagnez 1 niveau de chance d'effet lorsque vous tentez d'appliquer cet effet avec des sorts.","x":-560,"y":1320,"width":340,"height":140},
{"id":"5d594a038219c32d","type":"text","text":"**Surcharge**: En dépensant jusqu'à 3 points de mana supplémentaire lorsque vous lancez un sort, vous gagnez un bonus équivalent à votre dépense sur votre jet.","x":-560,"y":960,"width":700,"height":80},
{"id":"2e59420c8368401d","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation de moins de 30 secondes (appelés sorts rapides).","x":-800,"y":680,"width":460,"height":100},
{"id":"6558a6188c7ed389","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation d'au moins 30 secondes.","x":-800,"y":520,"width":460,"height":80},
{"id":"2dea460595001fee","type":"text","text":"**Ecole favorite**: Choisissez une classe élémentaire. Les sorts de cette classe coûtent 1 mana de moins à lancer.","x":-1280,"y":960,"width":700,"height":80},
{"id":"ec9e406b973f482e","type":"text","text":"**Instinct magique**: Vous êtes capable de lancer des sorts instinctifs avec une réaction.","x":-2000,"y":960,"width":700,"height":50},
{"id":"6dbcca4b73b07637","type":"text","text":"**Sort favori**: Choisissez un sort infligeant des dégâts coûtant jusqu'à 5 mana. Il coute maintenant 1 mana (non réductible). Vous avez +5 - le nombre de mana réduit pour frapper avec. De plus, il ne compte pas dans votre limite de sort connu. Vous pouvez changer à chaque montée d'[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] ou de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]].","x":160,"y":1120,"width":700,"height":140},
{"id":"51a07f8d61300031","type":"text","text":"**Déchargement de force**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez réduire le coût d'un sort de 8 mana.","x":520,"y":1320,"width":340,"height":140},
{"id":"9f7a4d656d5bbc69","type":"text","text":"**Modulation de puissance**: Vous apprenez gratuitement toutes les variantes de vos sorts aux rangs supérieurs et inférieurs, même ceux dont vous n'avez pas accès.","x":-200,"y":1320,"width":340,"height":160},
{"id":"3746baeef30016d8","type":"text","text":"**Puissance du chaos**: Lorsque vous lancez un sort infligeant des dégâts coûtant 10 mana ou moins, vous pouvez lancer un d12. Si le résultat est inférieur au coup du sort, vous ajoutez cette valeur aux dégâts du sort.","x":160,"y":1320,"width":340,"height":200},
{"id":"70e6ffb1febee91e","type":"text","text":"**Dévotion élémentaire**: Choisissez une classe élémentaire. Les sorts de cette classe ignore les résistances et réduisent les immunités en résistance (non cumulable).","x":-900,"y":1320,"width":320,"height":160},
{"id":"729433c09dbc1ed3","type":"text","text":"**Etude spécialisée**: Choisissez une classe élémentaire. Vous pouvez apprendre un nombre de sort de cette classe égale à votre modifieur d'intelligence.","x":-1280,"y":1120,"width":700,"height":80},
{"id":"2dea460595001fee","type":"text","text":"**Ecole favorite**: Choisissez une classe élémentaire. Les sorts de cette classe coûtent 1 mana de moins à lancer.","x":-1280,"y":960,"width":700,"height":80},
{"id":"fecf7560283d8f42","type":"text","text":"**Allégeance divine**: Vous prêtez allégeance à un dieu et obtenez les bonus des branches précédentes pour toutes les classes élémentaire de ce dieu.\nCette allégeance vous impose des malus si vous manquez lui manquez de respect.","x":-1280,"y":1320,"width":360,"height":185},
{"id":"39fa527d31a0f176","type":"text","text":"**Frappe arcanique**: Vous êtes capable de lancer un sort coutant 6 mana (avant réduction de coût) ou moins, puis de frapper avec votre arme (de mêlée uniquement) en 3 actions.","x":-1640,"y":1320,"width":340,"height":160},
{"id":"ec9e406b973f482e","type":"text","text":"**Instinct magique**: Vous êtes capable de lancer des sorts instinctifs avec une réaction.","x":-2000,"y":960,"width":700,"height":50},
{"type":"text","text":"Arme à projectile ( #arme/projectile )","id":"f2fd7cb202a5eed0","x":-960,"y":320,"width":440,"height":60},
{"type":"text","text":"Arme maniable ( #arme/maniable )","id":"9dfd54186cec9f5c","x":-960,"y":220,"width":440,"height":60},
{"id":"4d8a8d99fb3e822d","type":"text","text":"En combat pour nerf, mais ça ne fait pas de sens in RP","x":746,"y":1420,"width":228,"height":100,"color":"1"},
{"id":"2c4cea11c871f757","type":"text","text":"**Action fluide**: En combat, vous êtes capable de lancer un sort rapide en 2 actions au lieu de 3.","x":-2000,"y":1120,"width":700,"height":80},
{"id":"776d4c81c89d2410","type":"text","text":"Trop faible ? #rework","x":-1584,"y":1480,"width":228,"height":50,"color":"6"},
{"id":"a4001f690c6fc7d0","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre de magie ?**\n\nCar sinon l'arbre de l'intelligence interdirait les embranchements. \nCar ça permet une meilleure modularité des options des joueurs, leur permettant à haut niveau de rattraper des options gamechanger de plus bas niveau sans break la game loop. De fait, il faut que les progressions dans l'arbre de magie ne se fasse pas au même niveau dans chaque branche.\nEnfin, ça permet de faire varier la magie selon d'autres facteurs que l'intel puisque ces progressions dans l'arbre peuvent être ajoutée dans d'autres stats.","x":-2000,"y":520,"width":644,"height":260},
{"id":"3bfecaba2f48d111","type":"text","text":"**Mitraille magique**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez lancer 2 sorts en 3 actions.","x":-2000,"y":1320,"width":340,"height":100},
{"type":"text","text":"Arme longue ( #arme/long )","id":"323a5f9a81cb9a16","x":-1420,"y":320,"width":440,"height":60},
{"type":"text","text":"Arme à projectile ( #arme/projectile )","id":"f2fd7cb202a5eed0","x":-960,"y":320,"width":440,"height":60},
{"type":"text","text":"Arme à deux mains ( #arme/deuxmains )\nBouclier à deux mains ( #bouclier/deuxmains), uniquement si vous maitrisez les #bouclier.","id":"05f29ae370c149a2","x":-1880,"y":320,"width":440,"height":100},
{"type":"text","text":"Arme maniable ( #arme/maniable )","id":"9dfd54186cec9f5c","x":-960,"y":220,"width":440,"height":60},
{"type":"text","text":"Arme lourde ( #arme/lourd )","id":"3f3a450e03927257","x":-1880,"y":220,"width":440,"height":60},
{"type":"text","text":"Armure légère ( #armure/leger )","id":"36ff32b5201e6b59","x":-420,"y":160,"width":365,"height":60},
{"type":"text","text":"Armure moyenne ( #armure )","id":"c683dadfac36f5aa","x":-420,"y":260,"width":365,"height":60},
{"type":"text","text":"Armure lourde ( #armure/lourd )","id":"be498a7bf94e1436","x":-420,"y":360,"width":365,"height":60},
{"type":"text","text":"d10","id":"9dcd0b5c2832994a","x":200,"y":260,"width":100,"height":60},
{"type":"text","text":"d12","id":"948fa2537235d983","x":200,"y":360,"width":100,"height":60},
{"id":"d1c4f67e4b32aa8c","type":"text","text":"Trop faible ? #rework","x":-144,"y":1480,"width":228,"height":50,"color":"6"},
{"id":"6dbcca4b73b07637","type":"text","text":"**Sort favori**: Choisissez un sort infligeant des dégâts coûtant jusqu'à 5 mana. Il coute maintenant 1 mana (non réductible). Vous avez +5 - le nombre de mana réduit pour frapper avec. De plus, il ne compte pas dans votre limite de sort connu. Vous pouvez changer à chaque montée d'[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] ou de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]].","x":160,"y":1120,"width":700,"height":140},
{"id":"51a07f8d61300031","type":"text","text":"**Déchargement de force**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez réduire le coût d'un sort de 8 mana.","x":520,"y":1320,"width":340,"height":140},
{"id":"9f7a4d656d5bbc69","type":"text","text":"**Modulation de puissance**: Vous apprenez gratuitement toutes les variantes de vos sorts aux rangs supérieurs et inférieurs, même ceux dont vous n'avez pas accès.","x":-200,"y":1320,"width":340,"height":160},
{"id":"4d8a8d99fb3e822d","type":"text","text":"En combat pour nerf, mais ça ne fait pas de sens in RP","x":746,"y":1420,"width":228,"height":100,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Tant que vous savez frapper, vous pouvez frapper avec 2 membres (poing, pied, tête) qui sont considérés comme des #arme/naturel","id":"2cfa77b0dd224272","x":976,"y":540,"width":540,"height":100},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre avec une #arme/leger dans chaque main.","id":"63fbf787175ad0e4","x":976,"y":680,"width":540,"height":89},
{"type":"text","text":"Vous pouvez tenir une #arme ou #arme/maniable dans une des mains.","id":"04dbbe900bb75830","x":976,"y":820,"width":540,"height":89},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme/lourd ou #arme/long et une seconde #arme/leger ","id":"1d1f23ad9c45269d","x":976,"y":948,"width":240,"height":132},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme ou #arme/maniable dans chaque main","id":"e7d87837d6344053","x":1276,"y":948,"width":240,"height":132}
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme/lourd ou #arme/long et une seconde #arme/leger ","id":"1d1f23ad9c45269d","x":-2676,"y":273,"width":240,"height":132},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme ou #arme/maniable dans chaque main","id":"e7d87837d6344053","x":-2376,"y":273,"width":240,"height":132},
{"type":"text","text":"Tant que vous savez frapper, vous pouvez frapper avec 2 membres (poing, pied, tête) qui sont considérés comme des #arme/naturel, y compris sous forme d'Aspect.","id":"2cfa77b0dd224272","x":-2676,"y":-240,"width":540,"height":100},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre avec une #arme/leger dans chaque main.","id":"63fbf787175ad0e4","x":-2676,"y":-83,"width":240,"height":123},
{"type":"text","text":"Vous pouvez tenir une #arme ou #arme/maniable dans une des mains.","id":"04dbbe900bb75830","x":-2676,"y":127,"width":540,"height":89},
{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper avec 3 membres (poing, pied, tête) qui sont considérés comme des #arme/naturel","id":"1e5889a16062d4d6","x":-2376,"y":-83,"width":240,"height":153}
],
"edges":[
{"id":"f1c09b5d776985ab","fromNode":"36ff32b5201e6b59","fromSide":"bottom","toNode":"c683dadfac36f5aa","toSide":"top"},
@ -103,6 +104,7 @@
{"id":"2b2b989d6301171a","fromNode":"2cfa77b0dd224272","fromSide":"bottom","toNode":"63fbf787175ad0e4","toSide":"top"},
{"id":"e6bfcfef9146a9e5","fromNode":"63fbf787175ad0e4","fromSide":"bottom","toNode":"04dbbe900bb75830","toSide":"top"},
{"id":"3073a0c4ffaa9fde","fromNode":"04dbbe900bb75830","fromSide":"bottom","toNode":"e7d87837d6344053","toSide":"top"},
{"id":"f2887d2d3a8d0ea5","fromNode":"04dbbe900bb75830","fromSide":"bottom","toNode":"1d1f23ad9c45269d","toSide":"top"}
{"id":"f2887d2d3a8d0ea5","fromNode":"04dbbe900bb75830","fromSide":"bottom","toNode":"1d1f23ad9c45269d","toSide":"top"},
{"id":"3dbf02c79a2865b2","fromNode":"2cfa77b0dd224272","fromSide":"bottom","toNode":"1e5889a16062d4d6","toSide":"top"}
]
}