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Clément Pons 2023-09-27 13:57:49 +02:00
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"1. Règles/4. Les magies", "1. Règles/4. Les magies",

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@ -33,7 +33,7 @@ Selon les situations ou les constitutions des combattants, marcher est la meille
## Lancer un sort ## Lancer un sort
Pour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possible de lancer des sorts pendant la précipitation d'un combat. Pour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possible de lancer des sorts pendant la précipitation d'un combat.
Lancer un sort demande Afin de lancer un sort, le combattant doit avoir suffisamment de points de mana.
#todo (3 actions pour un sort par défaut) #todo (3 actions pour un sort par défaut)
## Improviser ## Improviser

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@ -24,6 +24,7 @@
#todo #todo
#Idées #Idées
Les dégâts aux poings augmentent de 1 [[Les évolutions de valeur.canvas|niveau de dé]]. Les dégâts aux poings augmentent de 1 [[Les évolutions de valeur.canvas|niveau de dé]].
+1 point de parade passive.
--- ---
# Arts de la guerre # Arts de la guerre

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@ -13,7 +13,8 @@ Description des bonus. #todo
Description des bonus. #todo Description des bonus. #todo
#Idée #Idée
Vitesse de nage = 3 cases . Vitesse de nage = 3 cases en armure moyenne ou inférieur.
Vitesse de nage = 2 cases en armure lourde.
--- ---
# Escalade # Escalade
@ -22,6 +23,7 @@ Description des bonus. #todo
Description des bonus. #todo Description des bonus. #todo
#Idée #Idée
Vitesse d'escalade = 3 cases. Vitesse d'escalade = 3 cases en armure moyenne ou inférieur.
Vitesse d'escalade = 1 cases en armure lourde.
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