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@ -2,10 +2,10 @@
Pour savoir si un effet s'applique sur un personnage, il lui suffit de trouver son [[Les évolutions de valeur.canvas#Les chances d'effets|niveau de chances d'effet]].
Lorsqu'un effet à une chance de s'appliquer, le défenseur doit lancer un dé à 12 faces. Si le résultat est inférieur ou égal aux chances d'effet déterminées, l'effet s'applique.
*Dans certains cas, lorsque les chances d'effet sont garanties, l'effet peut être **plus puissant**.*
Subir une seconde fois un effet déjà actif augmente les chances d'effet de 3 **niveaux**.
Par défaut, *à la fin* de son tour, la victime d'un effet réduit de 1 **niveau** le dé d'effet, puis le relancer pour savoir si elle subit toujours ledit effet.
### Effet critique
Lorsque les chances d'effet sont garanties, l'effet peut être **plus puissant**.
___
## Les effets physiques
### L'étourdissement

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@ -1,6 +1,14 @@
Provoque des effets puissants à court terme mais peut également causer une addiction sur le long terme. A chaque fois que vous consommez une drogue, vous devez faire un jet d'effet d'addiction.
### Sang séché de Shlahog
Notation: Chance d'effet, (Augmentation/Nombre de consommation par jour avant augmentation). Durée d'activation, durée de l'effet.
### Sang traité de Shlahog
> Sang séché et filtré de toute impureté provoquant un gain de férocité et de puissance musculaire au détriment de la capacité de discernement.
Addiction: 3/12 (+1/1).
3/12 (+1/1). 1 min/1h.
+1 en force, les armes infligent +1 de dégâts. #désavantage au contrôle.
### Sédatif (nom temp)
>
#todo
3/12 (+1/1). 10 min/1h.
Immunisé contre les effets critiques physiques. #avantage contre l'étourdissement.