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@@ -2,9 +2,12 @@
La magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous.
Dans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti.
Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grace aux [[1.Règles/5.Les Aspects/index|Aspects]], ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues.
## Apprendre des sorts
## Apprendre un sort
En progressant dans son entrainement, un joueur peut apprendre des sorts en améliorant son [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] ou sa [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La psyché|psyché]].
## Lancer un sort
Pour lancer un sort qu'il a appris, le lanceur a besoin de disposer de suffisamment de mana. En dépensant le montant de mana, et en
%%Nettoyage en cours.%% #rework #todo
Lancer un sort en combat: 1d12 + mod d'intel %%Pas sûr.%%
@@ -24,7 +27,6 @@ Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires.
| Feu #element/feu | Glace #element/glace | Foudre #element/foudre |
| Terre #element/terre | Arcanes #element/arcane | Air #element/air |
| Nature #element/nature | Lumière #element/lumiere | Psy #element/psy |
Chaque classe élémentaire est associée à un style de magie.
#element/feu = Full Dégâts. %%Dégâts typé feu%%
#element/glace = Dégâts/Terrain. %%Dégâts typé glace/perçant%%