vault sync 22/04 09:58
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9682a21583
commit
e3cc9c7343
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@ -15,4 +15,7 @@ Lorsqu'un attaquant fait un 12, soit le jet maximum, sur son jet d'attaque, il e
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Les dégâts critiques permettent de choisir parmi les options suivantes :
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- Les dés de dégâts de l'arme infligent les dégâts maximum.
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- Vous ajoutez un dé de dégâts. De plus, les dégâts de l'arme deviennent [[2. Glossaire#Jet explosif|explosifs]].
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||||
- Avant le début de son prochain tour, l'attaque suivante sur la cible se fait avec un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]].
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||||
- Avant le début de son prochain tour, l'attaque suivante sur la cible se fait avec un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]].
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## Résistances et vulnérabilités
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Une résistance permet à un personnage de subir moins de dégâts. Un personnage résistant à un type de dégâts subit la moitié des dégâts initiaux.
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À l'inverse, un personnage vulnérable à un type de dégâts subit 50% de dégâts supplémentaires.
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@ -27,7 +27,7 @@ Les créatures bonnes sont très rares et plus exigeantes à obtenir.
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| [[Lonidae]] | 3 - 10 | 15 - 20 | 10 - 20 | 10 | Intelligence | Chaotique mauvais | Oui |
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| [[Miador]] | 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | 8 | Dextérité | Loyal neutre | Oui |
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| [[Mul'dekar]] | 8 - 18 | 12 - 20 | 10 - 18 | 11 | Curiosité | Neutre mauvais | Oui |
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| Nigiak | 3 - 15 | 8 - 20 | 8 - 20 | 10 | Charisme | Loyal neutre | Oui |
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| [[Nigiak]] | 3 - 15 | 8 - 20 | 8 - 20 | 10 | Charisme | Loyal neutre | Oui |
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| Nyelis | 5 - 12 | 10 - 20 | 5 - 15 | 9 | Curiosité | Neutre | Oui |
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| Onimee | 15 - 25 | 0 - 10 | 3 - 10 | 7 | Dextérité | Chaotique neutre | Non |
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| Othompa | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | 11 | Psyché | Neutre mauvais | Oui |
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@ -39,7 +39,7 @@ Les créatures bonnes sont très rares et plus exigeantes à obtenir.
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| [[Thymeïr]] | 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | 10 | Force | Chaotique mauvais | Non |
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| Urdi'rik | 10 - 25 | 8 - 20 | 5 - 18 | 10 | Constitution | Loyal mauvais | Oui |
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| [[Vadeaxil]] | 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | 9 | Force | Neutre | Oui |
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| [[Vernil]] | 5 - 15 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre | Non |
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| Vernil | 5 - 15 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre | Non |
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| Yinkovn | 0 - 10 | 8 - 15 | 15 - 20 | 10 | Psyché | Neutre | Oui |
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| Zaliax | 10 - 25 | 0 - 12 | 10 - 20 | 10 | Force | Loyal mauvais | Non |
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| Zeniom | 5 - 15 | 10 - 18 | 12 - 20 | 11 | Charisme | Chaotique neutre | Oui |
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@ -3,5 +3,8 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ---------- |
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| 15 - 25 | 8 - 12 | 8 - 12 | 9 | Force | Neutre bon |
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Vitesse:
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- 6 cases de course.
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## Aptitudes
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[[6. Speciaux#Echolocalisation|Echolocalisation]].
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Résistance aux dégâts de feu.
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@ -4,7 +4,12 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ---------------- |
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| 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | 11 | Intelligence | Chaotique neutre |
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Vitesse:
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- 4 cases de course.
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- 4 cases d'escalade.
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
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Résistance aux dégâts de glace. Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute.
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Vitesse d'escalade de 4 cases, sans nécessiter de jet.
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||||
[[2. Glossaire#Avantage et désavantage|Avantage]] aux dégâts de glace.
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||||
[[1. Combat#Résistances et vulnérabilités|Résistance]] aux dégâts de glace.
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||||
[[1. Combat#Résistances et vulnérabilités|Vulnérable]] aux dégâts de feu.
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||||
Lévite à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute.
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@ -4,6 +4,9 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------------ | ---------------- |
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| 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | 10 | Constitution | Chaotique neutre |
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Vitesse:
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- 8 cases de course.
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- 12 cases de vol.
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## Aptitudes
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Vous êtes [[Tailles#Grand|grand]].
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A une vitesse de course de 6 cases.
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@ -4,7 +4,10 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | -------------- |
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||||
| 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | 11 | Dextérité | Neutre mauvais |
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Vitesse:
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- 8 cases de course.
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||||
- 12 cases de vol.
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
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A une vitesse de vol de 12 cases. A une vitesse de course de 8 cases.
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||||
Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures légères|armes légères]] et des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts tranchant.
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||||
Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures légères|armes légères]] et des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts tranchant.
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||||
Peut gratuitement produire de la lumière ambiante sur 3 cases.
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@ -4,4 +4,7 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------ | ---------- |
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||||
| 12 - 18 | 8 - 12 | 15 - 20 | 11 | Psyché | Neutre bon |
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Vitesse:
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- 6 cases de course.
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## Aptitudes
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@ -4,4 +4,7 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------- | ---------- | ---------- | -------- | ---------- |
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||||
| 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | 11 | Charisme | Neutre |
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Vitesse:
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- 6 cases de course.
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## Aptitudes
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@ -3,4 +3,7 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ----------------- |
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||||
| 3 - 10 | 15 - 20 | 10 - 20 | 10 | Intelligence | Chaotique mauvais |
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Vitesse:
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||||
- 6 cases de course.
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## Aptitudes
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@ -3,6 +3,8 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------- | ---------- | ---------- | --------- | ------------ |
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| 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | 8 | Dextérité | Loyal neutre |
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Vitesse:
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- 6 cases de course.
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## Aptitudes
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||||
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
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||||
A une vitesse de course de 12 cases.
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@ -3,4 +3,6 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------- | ---------- | ---------- | --------- | -------------- |
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||||
| 8 - 18 | 12 - 20 | 10 - 18 | 11 | Curiosité | Neutre mauvais |
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Vitesse:
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||||
- 6 cases de course.
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## Aptitudes
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@ -1,7 +1,8 @@
|
|||
>Habitant paisible des prairies et bocages tempérés, le Vernil est un herbivore quadrupède dont le corps trapu est supporté par des membres courts mais puissants, terminés par des sabots bifides qui peuvent se déployer en éventail pour traverser les terrains marécageux. Son épiderme unique, semblable à du parchemin vivant, présente des motifs complexes qui évoluent lentement au fil de sa vie, enregistrant visuellement les expériences significatives de l'animal. Sa tête rectangulaire, dépourvue d'oreilles externes, est surmontée d'une crête osseuse semi-transparente qui vibre pour capter les sons et les convertir en impulsions neuronales. Les yeux du Vernil, profondément enfoncés dans leurs orbites et protégés par trois paupières concentriques lui permettant de détecter les plantes les plus nutritives même dans l'obscurité.
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||||
>La particularité la plus fascinante du Vernil est sa capacité à émettre, lorsqu'il se sent menacé, une séquence de sons à très basse fréquence qui résonne avec les tissus nerveux des prédateurs, provoquant une désorientation temporaire sans causer de dommages permanents.
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||||
>Habitant paisible des prairies et bocages tempérés, le Nigiak est un herbivore quadrupède dont le corps trapu est supporté par des membres courts mais puissants, terminés par des sabots bifides qui peuvent se déployer en éventail pour traverser les terrains marécageux. Son épiderme unique, semblable à du parchemin vivant, présente des motifs complexes qui évoluent lentement au fil de sa vie, enregistrant visuellement les expériences significatives de l'animal. Sa tête rectangulaire, dépourvue d'oreilles externes, est surmontée d'une crête osseuse semi-transparente qui vibre pour capter les sons et les convertir en impulsions neuronales. Les yeux du Nigiak, profondément enfoncés dans leurs orbites et protégés par trois paupières concentriques lui permettent de détecter les plantes les plus nutritives même dans l'obscurité.
|
||||
>La particularité la plus fascinante du Nigiak est sa capacité à émettre, lorsqu'il se sent menacé, une séquence de sons à très basse fréquence qui résonne avec les tissus nerveux des prédateurs, provoquant une désorientation temporaire sans causer de dommages permanents.
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | ---------- |
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| 5 - 15 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre |
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Vitesse: 6 cases de course.
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## Aptitudes
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||||
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@ -3,8 +3,10 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------------ | ------------ |
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||||
| 5 - 18 | 8 - 20 | 5 - 18 | 9 | Intelligence | Loyal neutre |
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Vitesse:
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- 6 cases de course.
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- 9 cases de nage.
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||||
- 4 cases d'escalade.
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## Aptitudes
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||||
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
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Peut gratuitement produire de la lumière ambiante à 3 cases.
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||||
A une vitesse de nage de 9 cases.
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||||
A une vitesse d'escalade de 4 cases.
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||||
Peut gratuitement produire de la lumière ambiante sur 3 cases.
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@ -3,4 +3,6 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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||||
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ------------ |
|
||||
| 0 - 15 | 15 - 20 | 5 - 20 | 10 | Intelligence | Loyal neutre |
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Vitesse:
|
||||
- 6 cases de course.
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||||
## Aptitudes
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|
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|
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@ -3,6 +3,8 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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||||
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ---------- | ----------------- |
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||||
| 15 - 25 | 10 - 15 | 10 - 20 | 12 | Résilience | Chaotique mauvais |
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Vitesse:
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- 6 cases de course.
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||||
## Aptitudes
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||||
Vous êtes [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveugle]] et disposez de l'[[6. Speciaux#Echolocalisation|écholocalisation]].
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||||
Vous disposez d'une armure naturelle de 75 PV (-15). L'armure se régénère au rythme de 15 PV toutes les 4h de [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]].
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@ -3,4 +3,6 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|
||||
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------ | ----------------- |
|
||||
| 10 - 18 | 8 - 18 | 12 - 20 | 11 | Psyché | Chaotique mauvais |
|
||||
Vitesse:
|
||||
- 6 cases de course.
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||||
## Aptitudes
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||||
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@ -3,4 +3,6 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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||||
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | ------------- |
|
||||
| 12 - 20 | 8 - 15 | 10 - 18 | 10 | Dextérité | Chaotique bon |
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Vitesse:
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||||
- 6 cases de course.
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## Aptitudes
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@ -3,5 +3,6 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|
||||
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ----------------- |
|
||||
| 15 - 25 | 8 - 15 | 10 - 18 | 11 | Force | Chaotique mauvais |
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Vitesse:
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||||
- 6 cases de course.
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||||
## Aptitudes
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A une vitesse de course de 6 cases.
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@ -3,9 +3,10 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|
||||
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ----------------- |
|
||||
| 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | 10 | Force | Chaotique mauvais |
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Vitesse:
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- 8 cases de course.
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## Aptitudes
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Peut lancer le sort Invisibilité #element/lumiere [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (8 mana, tour)
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> Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous devenez [[2. Liste des effets#Invisible|invisible]] pendant 1 minute. Nécessite d'utiliser 1 point d'action à chaque tour pour être maintenu.
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||||
A une vitesse de course de 8 cases.
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||||
Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts tranchant.
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@ -3,8 +3,9 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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||||
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ----- | ---------- |
|
||||
| 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | 9 | Force | Neutre |
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Vitesse:
|
||||
- 8 cases de course.
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## Aptitudes
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||||
Vous êtes [[Tailles#Grand|grand]].
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||||
A une vitesse de course de 8 cases.
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||||
Le pelage émet une lumière normale lorsqu'il détecte de la magie à 6 cases.
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||||
Les crocs et les griffes du Vadeaxil peuvent être considérés comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d6 dégâts perçant.
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