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- (Vrac) +vitesse de course/nage/escalade, +distance de saut, réduction de dmg de chute.
- (Variante rareté d'objet) Une fois ouverte ou brisée, cette potion annule l'effet de tout objet et enchantement (rareté) sur une case durant 1 tour.
- Lorsque vous faites des jets de [[8. Divers#Fabrication|fabrication]] de (catégorie), vous pouvez dépenser une charge pour gagner un bonus de +2. 8 charges, non rechargeable.
- Vous ne pouvez utiliser cet objet qu'après avoir passer 8 h à vous harmoniser avec. Cet objet vous permet de [[8. Divers#Fabrication|fabriquer]] durant un repos.
- Vous ne pouvez utiliser cet objet qu'après avoir passer 8 h à vous harmoniser avec. Cet objet vous permet de [[8. Divers#Fabrication|fabriquer]] durant un repos.
- Une fois activé par un mot de commandement, cette petite pierre cristalline s'accroche à toute forme de puissance magique, augmentant son coût en puissance magique de 3. Une victime consciente peut prendre une action pour la retirer.
- Après avoir touché une cible à 6 cases ou moins de vous avec une sort, vous vous lié partiellement à elle, vous permettant de gagner un bonus de +2 au jet d'attaque de sort et +2 à la difficulté des jets de résistance de sorts tant que vous restez à 6 cases ou moins. Vous ne pouvez vous lier qu'à une cible à la fois.
- Chaque fois que vous lancez un sort coutant 5 mana ou plus, votre armure récupère 2 PV.
- Lorsque vous frappez avec cette arme, l'armure adverse voit son absorption doublée.
- Après avoir lancé 3 sorts différents, vous pouvez lancer cette même séquence de sort avec un point d'action en moins.
- Après avoir réussi à toucher avec un sort de précision, vous pouvez doubler le coût du sort pour doubler ses dégâts sur une cible. Après avoir utilisé cet effet, vous devez attendre 1 minute pour la réutiliser.
- Vous gagnez un bonus de +2 lorsque vous lancez un sort depuis sa distance maximale. Ne fonctionne qu'à partir de 9 cases.
- Vous pouvez transférer un enchantement d'un objet à un autre en 10 minutes. Consommer après utilisation.
- Lorsque vous ratez un jet de résistance d'une statistique mentale, vous réussissez automatiquement votre prochain jet de résistance de cette statistique. L'effet est utilisable dans les 3 tours suivants et est limité à une utilisation tout les 3 tours.
- Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et gagner un bonus de +2 à vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts d'instinct]] lancé en réaction jusqu'au début de votre prochain tour.