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@ -46,22 +46,40 @@ Permet également de limiter les tiers de magie par des stats et d'offrir des up
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# Liste de sorts provisoire
%% Equilibrage: Les sorts de dégâts plus cher ne doivent pas forcément proposer plus de dés de dégâts mais offrir plus d'options et avoir des dé de dégâts plus haut, pour synergiser avec les buffs de l'arbre de magie. %%
## Feu
- Trait de feu (4 mana, 1 tour): 2d8 de feu.
- Boule de feu (8 mana, 1 tour): 3d10 de feu sur 3 cases de rayon.
- Détonation (4 mana, 1 tour): 1d10 de feu sur 2 cases de rayon. Pas de travel time, donc peut passer au travers du verre et des murs tant que la cible est visible.
## Glace
- Protection supérieure (3 mana, 1 tour): L'armure subit l'intégralité des dégâts en cas de blocage réussi.
- Lames de glace (4 mana, 1 tour): 2x 1d8 de glace. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place.
## Tier 1
- Trait de feu #element/feu (4 mana, 1 tour, 12 cases)
>2d8 de dégâts de feu.
## Foudre
- Chaine de foudre (4 mana, 1 tour): Touche la cible puis rebondit au hasard sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case. 1d8 de foudre.
- Vitesse lumière (3 mana, 1 tour): Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. %% Distance fixe ! %%
- Invocation de foudre: (3 mana, 1 minute): Fait tomber la foudre. Temps d'incantation x2 si pas de nuages.
- Boule de feu #element/feu (8 mana, 1 tour, 12 cases)
>3d10 de feu sur 3 cases de rayon.
- Détonation #element/feu (4 mana, 1 tour, 8 cases)
>1d10 de feu sur 2 cases de rayon. Pas de travel time, donc peut passer au travers du verre et des murs tant que la cible est visible.
- Protection supérieure #element/glace (3 mana, 1 tour)
>L'armure subit l'intégralité des dégâts en cas de blocage réussi.
- Lames de glace #element/glace (4 mana, 1 tour, 12 cases)
>2 projectiles à 1d8 de glace. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place.
- Chaine de foudre #element/foudre (4 mana, 1 tour)
>Touche la cible puis rebondit au hasard sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case. 1d8 de foudre
- Vitesse lumière #element/foudre (3 mana, 1 tour)
>Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. %% Distance fixe ! %%
- Solidité rocheuse #element/terre (3 mana, 1 tour)
>Le bouclier ne perd pas de vie en cas de blocage réussi.
- Conservation #element/nature (3 mana, 1 minute)
>Permet à jusqu'à 5 herbes ou préparations médicinales de se conserver 1 jour de plus.
## Tier 2
## Tier 3
## Terre
- Solidité rocheuse (3 mana, 1 tour): Le bouclier ne perd pas de vie en cas de blocage réussi.
## Arcane
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@ -70,7 +88,7 @@ ___
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## Nature
- Conservation (3 mana, 1 minute): Permet à jusqu'à 5 herbes ou préparations médicinales de se conserver 1 jour de plus.
## Lumière
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