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@@ -35,7 +35,7 @@ Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat a
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[[4. Équipement#Les armes longues|Arme longue]], [[4. Équipement#Les armes à deux mains|Arme à deux mains]]. Armurerie 19 (2/2/4/0). 0/2.
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**Dégâts**: 1d8 *tranchant* + mod. de [[1. Entrainement#La force|force]]
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### Ceste
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[[4. Équipement#Les armes naturelles|Arme naturelle]]/[[7. Divers#Commun|Commun]]. Armurerie 15 (3/1/1/0). 0/3.
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[[4. Équipement#Les armes naturelles|Arme naturelle]]. Armurerie 15 (3/1/1/0). 0/3.
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Inflige les dégâts de base du poing, cependant lorsque vous gagnez un dé de dégâts, vous gagnez 1d6 à la place.
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### Arc court
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[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]. Armurerie 16 (3/1/2/0). 0/2.
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@@ -50,7 +50,7 @@ Inflige les dégâts de base du poing, cependant lorsque vous gagnez un dé de d
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**Distance de tir**: 6 cases/21 cases.
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**Dégâts**: 1d12 *perçant*
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### Fronde
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[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]/[[7. Divers#Commun|Commun]]. Fabrication 9 (2/0/1/0). 0/2.
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[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]. Fabrication 9 (2/0/1/0). 0/2.
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**Dégâts**: 1d4[[3. Glossaire#Jet explosif|!]] *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].
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Vous pouvez trouver des projectiles pour fronde n'importe où.
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### Écu
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