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@@ -13,8 +13,8 @@ Si un joueur est alerte durant une attaque par surprise, il peut agir avec son i
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## Le déroulement du combat
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Un combat se découpe en actions, effectuées par chaque personnage impliqué. Au tour d'un personnage, il peut alors utiliser ces actions pour faire une ou plusieurs des options listés dans [[2. Actions en combat|Actions en combat]].
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## Réussite critique
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Lorsqu'un attaquant fait un 12, soit le jet maximum, sur son jet d'attaque, il effectue une réussite critique à son attaque et parvient à frapper la cible **quelque soit sa défense**. De plus, il peut infliger des dégâts critique.
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Lorsqu'un attaquant fait un 12, soit le jet maximum, sur son jet d'attaque, il effectue une réussite critique à son attaque et parvient à frapper la cible **quelque soit sa défense**. De plus, il peut infliger des [[#Dégâts critique|dégâts critique]].
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### Dégâts critique
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Les dégâts critiques permettent de choisir parmi les options suivantes :
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- Les dés de dégâts de l'arme infligent les dégâts maximum.
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- Vous ajoutez un dé de dégâts. De plus, les dégâts de l'arme deviennent [[3. Glossaire#Jet explosif|explosifs]].
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@@ -8,11 +8,10 @@ Chaque jour, un artisan peut dédier au moins 4 heures à la fabrication d'un ob
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>[!tip] Règle optionnelle
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> Vous pouvez supprimer la nécessité d'avoir des matériaux pour la fabrication, cependant il est important de noter que le tarif des matériaux s'applique toujours pour la fabrication.
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### Domaines de fabrication
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- Fabrication: Neutre, disponible pour toute personne capable de fabriquer des objets. Le jet de fabrication utilise la stat de [[2. Compétences#Doigté|doigté]].
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- Fabrication: Neutre, disponible pour toute personne capable de fabriquer des objets. Le jet de fabrication utilise le [[2. Compétences#Doigté|doigté]].
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- Armurerie: Travail du métal et des formes complexes, permettant de fabriquer toutes sorte de matériel nécessitant de grandes quantités de métaux, principalement des armes et des armures. Le jet de fabrication utilise l'[[2. Compétences#Athlétisme|athlétisme]].
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- Enchantement: Le jet de fabrication utilise l'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]].
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- Alchimie: Le jet de fabrication utilise l'[[2. Compétences#Médicine|médecine]].
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- Alchimie: Le jet de fabrication utilise la [[2. Compétences#Médicine|médecine]].
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## Magie anormale
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Lorsque vous tentez de manipuler des quantités d'énergie magiques que vous ne maitrisez pas, vous pouvez être amener à faire un jet de magie anormale. Lorsque nécessaire, vous devez alors lancer un d100 et vous référez à la table suivante pour déterminer l'effet à appliquer.
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Sauf contre-indication, les zones apparaissant sont toutes centrées sur le personnage à l'origine de l'anomalie.
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@@ -7,7 +7,7 @@ Atypique (2, armure)
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Commun (2, arme)
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>Après avoir touché 3 fois une même cible, le 4eme coup sur cette cible inflige 1 dé de dégâts d'arme supplémentaire. Le compte est remis à zéro si vous attaquez une autre cible.
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#### Sans nom
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>Chaque fois que vous subissez un [[3. Fatigue et repos#La fatigue|point de fatigue]], votre arme inflige 1 point de dégâts supplémentaire jusqu'à la fin de votre tour.
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Atypique (2, arme)
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>(Variante) **Après** avoir subit des dégâts de (types de dégâts magique) vous gagnez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] contre ce type de dégâts jusqu'au début de votre prochain tour.
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@@ -1,8 +1,12 @@
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### Pugilat
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### Pugilat
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[[4. Équipement#Les armes naturelles|Arme naturelle]]/Commun. Armurerie 15 (3/1/1/0). 0/3.
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Inflige les dégâts de base du poing, cependant lorsque vous gagnez un dé de dégâts, vous gagnez 1d6 à la place.
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### Fronde
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[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]/Commun. Fabrication 9 (2/0/1/0). 0/2.
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**Dégâts**: 1d4[[3. Glossaire#Jet explosif|!]] *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].
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### Lame d'effroi
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(Variante d'arme)/Atypique.
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(Variante d'arme)/Atypique. Armurerie 39 (2/8/6/3). 1/X+1.
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Vous gagnez l'option de [[1. Combat#Dégâts critique|dégâts critiques]] suivante: Vous ne pouvez plus subir de [[1. Combat#Dégâts critique|dégâts critiques]] de la part de la dernière cible que vous avez frappé.
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### Sans nom
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[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/
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Chaque fois que vous subissez un [[3. Fatigue et repos#La fatigue|point de fatigue]], votre arme inflige 1 point de dégâts supplémentaire jusqu'à la fin de votre tour.
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