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2026-03-25 13:13:15 +01:00
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commit f2fd2090b9
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@@ -3,7 +3,6 @@
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ---------- | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ---------- |
| 18 - 25 | 8 - 12 | 8 - 12 | 9 | Force | Neutre bon | | 18 - 25 | 8 - 12 | 8 - 12 | 9 | Force | Neutre bon |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: Vitesse:
- 6 cases de course. - 6 cases de course.

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@@ -4,7 +4,6 @@
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ---------------- | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ---------------- |
| 6 - 18 | 15 - 20 | 10 - 20 | 10 | Intelligence | Chaotique neutre | | 6 - 18 | 15 - 20 | 10 - 20 | 10 | Intelligence | Chaotique neutre |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: Vitesse:
- 4 cases de course. - 4 cases de course.

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@@ -8,7 +8,5 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: Vitesse:
- 6 cases de course. - 6 cases de course.
## Aptitudes ## Aptitudes
Vous avez un malus de -2 à la parade passive.
Les coups que vous portez avec une arme [[4. Équipement#Les armes naturelles|naturelle]] ou [[4. Équipement#Les armes|standard]] se font avec [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]].
Lorsque vous frappez une cible au corps à corps, vous pouvez choisir de subir 1d6 dégâts (ignorant l'armure) pour infliger 1d6 dégâts supplémentaires. Lorsque vous frappez une cible au corps à corps, vous pouvez choisir de subir 1d6 dégâts (ignorant l'armure) pour infliger 1d6 dégâts supplémentaires.
Les crocs de l'Arsinam peuvent être considérés comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. Les crocs de l'Arsinam peuvent être considérés comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]].

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@@ -9,5 +9,5 @@ Vitesse:
- 10 cases de vol. - 10 cases de vol.
## Aptitudes ## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur. Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur.
Vous avez un bonus de +1 pour lancer des sorts de #nature. Vous avez un bonus de +1 à l'attaque et à la difficulté des sorts de #nature.
Les sorts que vous lancez sur des alliés ont leur durée augmentée de 1 tour. Les sorts que vous lancez sur des alliés ont leur durée augmentée de 1 tour.

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@@ -8,8 +8,7 @@
Taille: [[Tailles#Grand|Grand]] Taille: [[Tailles#Grand|Grand]]
Vitesse: Vitesse:
- 8 cases de course. - 8 cases de course.
- 12 cases de vol.
## Aptitudes ## Aptitudes
L'adversaire a [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux **dégâts** s'il touche le dos d'un Brukaur. L'adversaire a [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux **dégâts** s'il touche le dos d'un Brukaur.
[[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|Résistance]] aux dégâts physiques. [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|Résistance]] aux dégâts physiques.
Les griffes du Brukaur peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d8+FOR dégâts tranchant. Les griffes du Brukaur peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts tranchant.

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@@ -4,12 +4,12 @@
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | -------------- | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | -------------- |
| 12 - 22 | 8 - 15 | 12 - 20 | 10 | Dextérité | Neutre mauvais | | 12 - 22 | 8 - 15 | 12 - 20 | 10 | Dextérité | Neutre mauvais |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: Vitesse:
- 8 cases de course. - 8 cases de course.
- 12 cases de vol. - 12 cases de vol.
## Aptitudes ## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos. Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
Vous avez un bonus de +1 à l'attaque et à la difficulté de vos sorts de #foudre.
Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armures légères|légères]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]]. Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armures légères|légères]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]].
Peut gratuitement produire de la lumière ambiante sur 3 cases. Peut gratuitement produire de la lumière ambiante sur 3 cases.

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@@ -4,7 +4,6 @@
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | -------- | ---------- | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | -------- | ---------- |
| 10 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 | Charisme | Neutre | | 10 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 | Charisme | Neutre |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: Vitesse:
- 6 cases de course. - 6 cases de course.
@@ -12,4 +11,4 @@ Vitesse:
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur. Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur.
Vous avez un bonus de +2 aux jets de persuasion et de mensonge. Vous avez un bonus de +2 aux jets de persuasion et de mensonge.
Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Perception|perception]] 10) 2 fois une créature de votre taille, vous pouvez durant la minute qui suit dépenser 2 points d'action pour remodeler votre corps afin de prendre son apparence durant 1 minute. Vous ne pouvez cependant pas copier sa voix. Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Perception|perception]] 10) 2 fois une créature de votre taille, vous pouvez durant la minute qui suit dépenser 2 points d'action pour remodeler votre corps afin de prendre son apparence durant 1 minute. Vous ne pouvez cependant pas copier sa voix.
#todo arme?? Les griffes de l'Hashura sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armes légères|légères]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]].

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@@ -9,4 +9,4 @@ Vitesse:
## Aptitudes ## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage. Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
Une fois par tour, lorsqu'un allié visible à 6 cases est ciblé par un sort, vous pouvez dépenser 2 mana pour qu'il gagne +1 à sa défense ou à son [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]]. Une fois par tour, lorsqu'un allié visible à 6 cases est ciblé par un sort, vous pouvez dépenser 2 mana pour qu'il gagne +1 à sa défense ou à son [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]].
Une fois par combat, vous pouvez dépenser 3 points d'action pour préparer un allié visible à 6 cases. L'allié préparé gagne une résistance à un type de [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques|dégâts magique]] au choix pendant 3 tours. Une fois par combat, vous pouvez dépenser 3 points d'action pour préparer un allié visible à 6 cases. L'allié préparé gagne une résistance à un type de [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques|dégâts magique]] au choix pendant 5 tours.

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@@ -3,12 +3,10 @@
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ----------------- | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ----------------- |
| 6 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | 10 | Intelligence | Chaotique mauvais | | 6 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | 10 | Intelligence | Chaotique mauvais |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: Vitesse:
- 3 cases de course. - 3 cases de course.
- 15 cases de vol. - 15 cases de vol.
Sens spéciaux: [[6. Visibilité et lumière#Vision dans le noir|Vision dans le noir]] à 12 cases. Sens spéciaux: [[6. Visibilité et lumière#Vision dans le noir|Vision dans le noir]] à 12 cases.
## Aptitudes ## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos. Les serres du Lonidae peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armes longues|longue]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]].
Les serres du Lonidae peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]].

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@@ -3,11 +3,10 @@
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | --------- | ------------ | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | --------- | ------------ |
| 10 - 22 | 10 - 20 | 0 - 12 | 8 | Dextérité | Loyal neutre | | 10 - 22 | 10 - 20 | 0 - 12 | 8 | Dextérité | Loyal neutre |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: Vitesse:
- 12 cases de course. - 12 cases de course.
## Aptitudes ## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage. Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
Les crocs et les griffes du Miador peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armures légères|légères]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. Une fois par tour, vous pouvez gratuitement tenter de [[2. Actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper. Les crocs et les griffes du Miador peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armures légères|légères]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. Une fois par tour, vous pouvez gratuitement tenter de [[2. Actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper.
Vous avez un bonus de +2 à la discrétion. Vous avez un bonus de +2 à la [[2. Compétences#Discrétion|discrétion]].

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@@ -3,7 +3,6 @@
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | --------- | -------------- | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | --------- | -------------- |
| 10 - 18 | 12 - 20 | 10 - 18 | 10 | Curiosité | Neutre mauvais | | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 - 18 | 10 | Curiosité | Neutre mauvais |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: Vitesse:
- 6 cases de course. - 6 cases de course.
@@ -11,4 +10,4 @@ Vitesse:
## Aptitudes ## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur. Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur.
Bonus de +1 aux jets d'attaque et à la difficulté des sorts de #terre. Bonus de +1 aux jets d'attaque et à la difficulté des sorts de #terre.
Lorsque vous vous déplacez, vous produisez du bruit. Vous avez donc un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en [[2. Compétences#Discrétion|discrétion]] et ne pouvez pas vous [[6. Visibilité et lumière#Caché|cacher]]. Lorsque vous vous déplacez, vous produisez du bruit. Vous avez donc un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en [[2. Compétences#Discrétion|discrétion]] et ne pouvez pas vous [[6. Visibilité et lumière#Caché|cacher]]. Cependant, si vous restez immobile durant au moins un tour, vous gagnez un bonus de +2 à la discrétion.

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@@ -4,11 +4,10 @@
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | -------- | ------------ | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | -------- | ------------ |
| 6 - 18 | 8 - 20 | 8 - 20 | 9 | Charisme | Loyal neutre | | 6 - 18 | 8 - 20 | 8 - 20 | 9 | Charisme | Loyal neutre |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: Vitesse:
- 8 cases de course. - 8 cases de course.
## Aptitudes ## Aptitudes
Bonus de +2 pour faire chuter. Bonus de +2 pour faire chuter.
Les sabots du Nigiak sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d8+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondant]]. Les sabots du Nigiak sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondant]].
Vous pouvez frapper dans votre dos sans vous retourner. Un coup réussi de cette façon vous offre un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux dégâts. Vous pouvez frapper dans votre dos sans vous retourner. Un coup réussi de cette façon vous offre un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux dégâts.

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@@ -3,7 +3,6 @@
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------------ | ------------ | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------------ | ------------ |
| 8 - 20 | 8 - 20 | 5 - 18 | 9 | Intelligence | Loyal neutre | | 8 - 20 | 8 - 20 | 5 - 18 | 9 | Intelligence | Loyal neutre |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: Vitesse:
- 6 cases de course. - 6 cases de course.

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@@ -3,10 +3,9 @@
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ------------ | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ------------ |
| 0 - 15 | 15 - 20 | 5 - 20 | 9 | Intelligence | Loyal neutre | | 0 - 15 | 15 - 20 | 5 - 20 | 9 | Intelligence | Loyal neutre |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: Vitesse:
- 6 cases de course. - 6 cases de course.
## Aptitudes ## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage. Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
Vous pouvez cracher une substance cristalline à 6 cases. Elle compte comme une attaque d'[[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectile]], infligeant 1d6+DEX dégâts et réduisant la vitesse de course de 3 cases durant 1 tour (non cumulable). Vous pouvez cracher une substance cristalline à 9 cases. Elle compte comme une attaque d'[[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectile]], infligeant 1d6+DEX dégâts et réduisant la vitesse de course de 3 cases durant 1 tour (non cumulable).

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@@ -3,10 +3,9 @@
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ----------------- | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ----------------- |
| 15 - 27 | 10 - 15 | 10 - 20 | 11 | Constitution | Chaotique mauvais | | 15 - 27 | 10 - 15 | 10 - 20 | 11 | Constitution | Chaotique mauvais |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: Vitesse:
- 6 cases de course. - 6 cases de course.
## Aptitudes ## Aptitudes
Vous êtes [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveugle]] et disposez de l'[[6. Speciaux#Echolocalisation|écholocalisation]]. Vous êtes [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveugle]] et disposez de l'[[6. Speciaux#Echolocalisation|écholocalisation]].
Vous disposez d'une armure naturelle de 75 PV (-15). L'armure se régénère au rythme de 15 PV toutes les 4h de [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]]. Vous disposez d'une armure naturelle de 50 PV (-10). L'armure se régénère au rythme de 10 PV toutes les heures de [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]].

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@@ -3,10 +3,9 @@
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------ | ----------------- | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------ | ----------------- |
| 12 - 20 | 8 - 18 | 12 - 20 | 10 | Psyché | Chaotique mauvais | | 12 - 20 | 8 - 18 | 12 - 20 | 10 | Psyché | Chaotique mauvais |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: Vitesse:
- 6 cases de course. - 6 cases de course.
## Aptitudes ## Aptitudes
Vous pouvez altérer l'emplacements des sons que vous produisez, vous permettant de tromper vos proies qui subissent un malus de -2 à la [[2. Compétences#Perception|perception]] pour vous chercher. Vous pouvez altérer l'emplacements des sons que vous produisez, vous permettant de tromper vos proies qui subissent un malus de -2 à la [[2. Compétences#Perception|perception]] pour vous chercher.
La mâchoire du Qua'faltar est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]]. Une fois par tour, vous gagnez un bonus de 1d8 dégâts si vous avec le bonus de [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|tenaille]]. La mâchoire du Qua'faltar est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]]. Une fois par tour, vous gagnez un bonus de 1d8 dégâts si vous avec le bonus de [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|tenaille]].

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@@ -3,7 +3,6 @@
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | ------------- | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | ------------- |
| 15 - 23 | 8 - 15 | 10 - 18 | 10 | Dextérité | Chaotique bon | | 15 - 23 | 8 - 15 | 10 - 18 | 10 | Dextérité | Chaotique bon |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: Vitesse:
- 6 cases de course. - 6 cases de course.

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@@ -3,7 +3,6 @@
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ----------------- | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ----------------- |
| 17 - 28 | 8 - 15 | 10 - 18 | 10 | Force | Chaotique mauvais | | 17 - 28 | 8 - 15 | 10 - 18 | 10 | Force | Chaotique mauvais |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: Vitesse:
- 4 cases de course. - 4 cases de course.

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@@ -12,4 +12,4 @@ Peut lancer le sort spécial suivant, **même s'il est interdit d'utilisation de
- Invisibilité #lumiere [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (8 mana, action) - Invisibilité #lumiere [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (8 mana, action)
>Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous ne pouvez pas être vu et êtes considéré comme [[6. Visibilité et lumière#Caché|caché]] par toute créature qui utilise la vue comme sens principal. Nécessite d'utiliser 1 point d'action à chaque tour pour être maintenu. >Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous ne pouvez pas être vu et êtes considéré comme [[6. Visibilité et lumière#Caché|caché]] par toute créature qui utilise la vue comme sens principal. Nécessite d'utiliser 1 point d'action à chaque tour pour être maintenu.
Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]]. Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]].

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@@ -8,4 +8,4 @@ Vitesse:
- 6 cases de course. - 6 cases de course.
## Aptitudes ## Aptitudes
Tant que vous avez plus de la moitié de votre vie, vous pouvez remplacer les modifieur de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] par le modifieur de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] dans le cadre d'un jet de résistance. Tant que vous avez plus de la moitié de votre vie, vous pouvez remplacer les modifieur de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] par le modifieur de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] dans le cadre d'un jet de résistance.
La corne de l'Urdi'rik peut être considérée comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondant]]. La corne de l'Urdi'rik peut être considérée comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondant]].

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@@ -8,4 +8,4 @@ Vitesse:
- 8 cases de course. - 8 cases de course.
## Aptitudes ## Aptitudes
Le pelage émet une lumière normale de 2 cases lorsqu'il détecte de la magie à 18 cases. Le pelage émet une lumière normale de 2 cases lorsqu'il détecte de la magie à 18 cases.
Les crocs et les griffes du Vadeaxil peuvent être considérés comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. Les crocs et les griffes du Vadeaxil peuvent être considérés comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]].

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@@ -4,9 +4,9 @@
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | ---------- | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | ---------- |
| 8 - 18 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre | | 8 - 18 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre |
**Interdit l'utilisation de magie.** **Interdit l'utilisation de magie.**
Taille: [[Tailles#Petit|petit]] Taille: [[Tailles#Petit|Petit]]
Vitesse: Vitesse:
- 8 cases de course. - 8 cases de course.
## Aptitudes ## Aptitudes
En 3 points d'action, vous pouvez temporairement désactiver un objet magique aléatoire d'une créature que vous voyez à 3 cases. Pour se faire, vous devez faire un jet opposé d'arcane contre arcane. En cas de réussite, l'objet ne fournit plus d'effet magique durant 5 tours ou jusqu'à ce que vous changiez de forme. **Vous ne pouvez désactiver qu'un seul objet magique par créature.** En 3 points d'action, vous pouvez temporairement désactiver un objet magique aléatoire d'une créature que vous voyez à 3 cases. Pour se faire, vous devez faire un jet opposé d'arcane contre arcane. En cas de réussite, l'objet ne fournit plus d'effet magique durant 5 tours ou jusqu'à ce que vous changiez de forme. **Vous ne pouvez désactiver qu'un seul objet magique par créature.**
Les bois du Vernil peut être considérée comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondant]]. Les bois du Vernil peut être considérée comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondant]].

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@@ -8,4 +8,4 @@ Vitesse:
- 8 cases de course. - 8 cases de course.
## Aptitudes ## Aptitudes
En 2 points d'action, vous pouvez tenter de charmer une créature que vous voyez à 3 cases, la forçant à réussir un jet de résistance de charisme (d10/6 + mod. de charisme) ou attaquer la créature la plus proche d'elle (allié ou ennemi) avec sa prochaine action d'attaque. **Ne peux être effectué qu'une seule fois par créature.** En 2 points d'action, vous pouvez tenter de charmer une créature que vous voyez à 3 cases, la forçant à réussir un jet de résistance de charisme (d10/6 + mod. de charisme) ou attaquer la créature la plus proche d'elle (allié ou ennemi) avec sa prochaine action d'attaque. **Ne peux être effectué qu'une seule fois par créature.**
La mâchoire du Zeniom peut être considérée comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. La mâchoire du Zeniom peut être considérée comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]].