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@@ -21,4 +21,9 @@ Une unité de trajet représente la distance moyenne qu'un humain standard peut
### Repos court
Un repos court est un [[La fatigue et le repos#Le repos|repos]] de 2h minimum.
### Long repos
Un long repos est un [[La fatigue et le repos#Le repos|repos]] de 8h minimum.
Un long repos est un [[La fatigue et le repos#Le repos|repos]] de 8h minimum.
## Avantage et désavantage
Faire un jet avec avantage ou désavantage vous demande d'effectuer votre jet deux fois. L'avantage vous permet de choisir le résultat **que vous souhaitez** tandis que le désavantage vous impose de prendre **le plus mauvais** résultat. Accumuler plusieurs avantages ne permet pas de lancer plus de 2 fois le(s) dé(s).
Lorsque vous accumulez un ou plusieurs avantages et désavantages en même temps, le jet redevient neutre, peu importe que le nombre de l'un soit supérieur à l'autre.
### Avantage et désavantage absolu
Les avantages et désavantages absolus prennent la priorité sur leur équivalent normaux. Ces derniers fonctionnent de la même façon, cependant en cas d'accumulation d'un avantage et d'un désavantage absolu, c'est le désavantage qui prends la priorité sans rendre le jet neutre.

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@@ -6,4 +6,4 @@ Le but initial est avant tout de donner de la valeurs aux statistiques qui sont
A cela viennent s'ajouter des mécaniques inédites et novatrices ayant pour but de transformer en profondeur la façon de vivre et de jouer une aventure de jeu de rôle.
## Concepts
### Arrondis
Lorsque un effet vous permet de diviser une valeur et que le résultat est un nombre à virgule, vous arrondissez toujours à l'inférieur.
Lorsque un effet vous permet de diviser une valeur et que le résultat est un nombre à virgule, vous arrondissez toujours à l'inférieur.