vault sync 2024-08-20 13:30:11
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63ceeeeea5
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f44b22c9bb
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@ -33,14 +33,14 @@ _Plus de détails dans [[Progression.canvas|Progression]]._
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>Par défaut, vous ne pouvez pas dépasser 10 points par statistiques à la création, sauf contre indication du maitre du jeu.
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### Vie et mana
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Votre vie ainsi que votre mana, l'énergie permettant de faire de la magie, sont déterminés par votre peuple, puis peuvent être augmentés par votre entrainement.
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## Statistiques secondaires
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Après avoir déterminé l'entrainement de votre personnage, vous allez pouvoir
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## Compétences
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Après avoir déterminé l'entrainement de votre personnage, vous allez pouvoir calculer vos valeurs maximales pour les différentes [[Les compétences|compétences]] disponibles. Ces dernières sont déterminés en additionnant les modifieurs de 2 statistiques. Certaines options de [[Progression.canvas|progression]] en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]] peuvent également augmenté les maximums.
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Une fois les maximum calculés, vous allez pouvoir assigner vos points de compétences obtenu avec la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]] dans les compétences.
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## Aspect
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## Handicaps
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>[!info] Règle optionnelle
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>[!error] Règle optionnelle
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>Cette règle optionnelle peut apporter de gros déséquilibrages entre les joueurs. Assurez vous que tous les joueurs soient d'accord avant de choisir d'autoriser les handicaps.
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Vous ne pouvez prendre qu'un seul handicap.
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@ -105,4 +105,4 @@ Lorsque vous êtes inconscient, vous tombez au sol et ne pouvez plus prendre ni
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Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, en plus de tomber dans l'inconscience, vous êtes à l'agonie. Dans cet état, votre corps n'est pas capable de survivre et vous perdez progressivement votre énergie vitale. De plus, vous n'êtes pas capable de reprendre conscience. Chaque tour passé en agonie vous fait perdre 15 PV. Si vos points de vie atteignent vos PV max dans le négatif, vous mourrez. Si vous avez plus de 50 PV max, vous mourrez à -50 PV.
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#### Stabilisé
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Durant votre agonie, un allié peut vous stabiliser pour vous éviter la mort. En réussissant un jet de médecine (8 + 1 par palier de 5 PV négatif), vous pouvez stabiliser la cible et supprimer son effet d'agonie. Cependant, tant que la cible n'est pas au moins à 1 PV, elle ne peut pas reprendre conscience et commence immédiatement un [[La fatigue et le repos#Le repos|repos]].
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Vous pouvez prendre 10 minutes pour soigner sommairement la cible, afin de la ramener à 1 PV et lui permettre de reprendre conscience immédiatement.
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Vous pouvez prendre 10 minutes pour soigner sommairement la cible, afin de la ramener à 1 PV et lui permettre de reprendre conscience immédiatement avec 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. *Ces points de fatigue ne peuvent pas tuer le joueur, s'il arrive au dernier palier de fatigue, il tombe à 1 PV à la place.*
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