vault sync 2023-06-05 15:23:22
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5861e506d1
commit
f5c4064ae8
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@ -19,7 +19,7 @@ Les actions offrent les possibilités suivantes au combattant :
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## Attaquer
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Un combattant peut se servir d'une arme qu'il maitrise pour infliger des dégâts à sa cible, si tenté qu'il est à portée de frapper.
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Porter un coup demande **2 actions**. Le combattant lance un dé à 12 faces. Au résultat du lancer viennent s'ajouter les différents bonus du combattant (modifieur de stat, bonus pour frapper, bonus contextuel, bonus alliés, etc).
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#todo
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Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la valeur obtenu précédemment avec les différents bonus avec le bonus défensif de la cible.
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## Courir
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Au prix d'une action, le combattant peut courir pour se déplacer sur le tableau de jeu, afin de s'approcher de sa cible, ou au contraire fuir un ennemi trop imposant.
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@ -45,8 +45,7 @@ Une action libre est un type d'action qui peut paraitre anodin et que l'on peut
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>[!tip] Un combattant démarre son tour avec une réaction.
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#todo
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Comme son nom l'indique, une réaction a pour fonction de réagir à un évènement. Par conséquent, la réaction est le seul type d'action utilisable exclusivement en dehors du tour de jeu du combattant.
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Comme son nom l'indique, une réaction a pour fonction de réagir à un évènement. Par conséquent, la réaction est le seul type d'action utilisable en dehors du tour de jeu du combattant. Néanmoins, selon les besoins, le combattant peut utiliser sa réaction pendant son tour.
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## Esquiver
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## Parer
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## Esquiver et parer
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Les réactions d'esquive et de parade fonctionnent toutes les deux de la même façon.
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@ -33,7 +33,6 @@
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{"type":"text","text":"Faire un succès critique pour porter un coup permet d'ignorer l'armure adverse.","id":"7fe8edad412b9146","x":-700,"y":1330,"width":445,"height":80},
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{"type":"text","text":"Utiliser la [[L'entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 1.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1740,"y":1580,"width":445,"height":80},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de catégorie supérieure.","id":"a68f97d88ae2767d","x":-1219,"y":1580,"width":445,"height":80},
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{"type":"text","text":"Votre bonus défensif passif peut inclure jusqu'à +2 points de votre parade.","id":"71677f113ec2b682","x":-700,"y":1580,"width":445,"height":80},
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{"type":"text","text":"Frapper avec une arme (sans #leger, #maniable ou #projectile) augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le dé de dégâts au niveau inférieur (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas|Niveaux de dé de dégâts]]).","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1740,"y":1820,"width":445,"height":120},
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{"type":"text","text":"Polyvalence","id":"6079f4aceb4530f7","x":-1098,"y":970,"width":202,"height":60},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction force).","id":"1494ee9b633a8218","x":-1740,"y":1330,"width":445,"height":80},
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@ -42,7 +41,7 @@
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], le prochain dégât que vous infligerez avec une arme vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme.","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1740,"y":2040,"width":445,"height":120},
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{"type":"text","text":"Vitesse de course.\n10kg d'équipement.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure.","id":"4e7559c5a39aa14c","x":-1220,"y":780,"width":445,"height":140},
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{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\n5kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas|Les catégories d'armure]])\n","id":"230b051c654adef2","x":-1220,"y":595,"width":445,"height":125},
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{"type":"text","text":"Votre bonus de parade active augmente de 1 point.","id":"af574444b56f7c3a","x":-1219,"y":1080,"width":445,"height":80},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des boucliers.","id":"af574444b56f7c3a","x":-1219,"y":1080,"width":445,"height":80},
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{"type":"text","text":"Pas de course.\n1kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas|Les catégories d'arme]])\nImpossible de parer.","id":"10578ce04e1631ac","x":-1220,"y":410,"width":445,"height":150},
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{"type":"text","text":"Vitesse réduite. Une seule case en combat. Pas de course.\nPas d'équipement.\nImpossible d'esquiver ou de parer.","id":"4e8ce1eff27b2d94","x":-1220,"y":220,"width":445,"height":120},
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{"type":"text","text":"Pas de déplacement libre. Pas d'équipement.\nLes vêtements sont chers.\nImpossible d'esquiver ou de parer.","id":"ba5e77d2e433675c","x":-1220,"y":60,"width":445,"height":120},
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@ -177,12 +176,14 @@
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{"type":"text","text":"6 (+2)","id":"d6ff824188537a85","x":3600,"y":1330,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"7 (+2)","id":"2d30acc2786c89f3","x":3600,"y":1580,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 actions pour faire 2 attaques.","id":"2ba0d7d39ebdaa16","x":-700,"y":1820,"width":445,"height":80},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[La fatigue|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[La fatigue#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"87237b05992110b1","x":2920,"y":1330,"width":445,"height":110},
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{"type":"text","text":"Réduit de 1 niveau les chances d'étourdissement.","id":"82737a209107b384","x":1880,"y":1330,"width":445,"height":90}
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{"type":"text","text":"Votre bonus défensif passif peut inclure jusqu'à 2 points de votre parade.","id":"71677f113ec2b682","x":-700,"y":1580,"width":445,"height":80},
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@ -306,6 +307,7 @@
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