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3. Bestiaire/Aspects/Anseilid.md
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3. Bestiaire/Aspects/Anseilid.md
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>Étrange créature à l’apparence quasi fantomatique, résultat d’une expérience tout aussi étrange du Grand Dieu bleu. Il s’agit d’une créature des steppes et des plateaux de haute montagne, qui dégage un froid constant l’enveloppant dans une sorte de brume lui donnant son aspect fantomatique.
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>Le plus étrange avec cette créature reste son anatomie, qui se résume à un large crâne avec un unique œil et une bouche, un petit buste rattaché sans cou à la tête, et deux longues jambes fines. Il utilise principalement la magie pour chasser et se mouvoir en lévitant.
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ---------------- |
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| 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | | Intelligence | Chaotique neutre |
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
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Résistance aux dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]]. Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute.
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Vitesse d'escalade de 4 cases, sans nécessiter de jet.
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3. Bestiaire/Aspects/Brukaur.md
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3. Bestiaire/Aspects/Brukaur.md
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>Puissant reptile aux allures de dragon raté, le brukaur est probablement l'un des tout premiers rejetons créés par les Grands Dieux, qui n’avaient à l'époque peu d’expérience et qui agissaient selon leur bon vouloir sans se soucier de la survivabilité de leur enfants.
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>Le brukaur semble avoir de minuscules ailes atrophiées clairement incapable de soulever son immense masse. De par son manque évident d’agilité et son point faible exposé, le brukaur vit dans les régions rocheuses et dans les grottes, préférant une vie solitaire à la vie en meute.
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------------ | ---------------- |
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| 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | | Constitution | Chaotique neutre |
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## Aptitudes
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L'adversaire a #avantage au jet de dégâts s'il touche le dos d'un Brukaur.
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Résistance aux dégâts physiques.
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Les griffes du Brukaur peuvent être considéré comme des #arme et #arme/naturel, infligeant 1d8 dégâts tranchant.
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3. Bestiaire/Aspects/Digride.md
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3. Bestiaire/Aspects/Digride.md
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@@ -0,0 +1,10 @@
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>Le digride est un mélange particulier entre un félin et un rapace. Il n'est pas bien grand mais est extrêmement élancé afin de pouvoir reposer ces très longues ailes. Sa gueule est très faible pour tuer, c'est pourquoi il a de puissantes griffes sur ces pattes avants qui peuvent arracher des écailles.
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>Le digride est teinté de bleu et peut dégager une légère lumière lorsqu’il déploie ses ailes afin de s’apparenter à la foudre dans le ciel. Le digride chasse grâce à sa magie de foudre, préférant s’attaquer aux charognards peu alertes qui festoient de leurs repas.
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | -------------- |
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| 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | | Dextérité | Neutre mauvais |
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
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A une vitesse de vol de 12 cases. A une vitesse de course de 8 cases.
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Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des #arme/leger et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts tranchant.
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3. Bestiaire/Aspects/Dragon.md
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3. Bestiaire/Aspects/Dragon.md
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>[!warning] Aspect interdit aux joueurs.
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>Premiers enfants des grands dieux, façonné à leur image, les dragons sont les maitres incontestés du monde, grâce à leur immortalité ainsi que leur puissance physique et magique disproportionnée. Rare sont les dolmes qui furent béni d'un aspect draconique, et ces derniers ont toujours pris des places de pouvoir au sein de la hiérarchie en place chez les dolmes.
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------ | ---------------- |
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| Special | Special | Special | | Toutes | Chaotique neutre |
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## Aptitudes
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[[Races#Dragon|Races]]
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3. Bestiaire/Aspects/Eladir.md
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3. Bestiaire/Aspects/Eladir.md
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>[!warning] Aspect interdit aux joueurs.
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>Créature plus propre de la monstruosité que de la bête, l'Eladir est un être hors de toute norme. Outre l'origine de ce monstre qui provient, parait il, d'un esprit humain et non des dieux, le plus inédit reste sa rareté. En effet, seul un enfant élu peut accéder à cet Aspect exceptionnel.
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>Cette abomination se remarque par son intense rayonnement blanc qui met en évidence ces déformations permanente. En effet, l'Eladir peut déplacer son ossature pour former des mouvements cauchemardesques. Communément, les enfants élus prennent la forme d'une sorte d'humanoïde aux longs bras et aux doigts encore plus longs, avec deux paires de pseudo ailes formées par les excroissances osseuse.
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>Il est dit que la première Eladir utilisait sa magie d'illusion pour assombrir sa peau jusqu'aux ténèbres complets afin de prendre la forme d'un cauchemar vivant.
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> **La guerre de la tyrannie** - Viktus .
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> Après la signature du traité de la tyrannie, les Dieux draconique créèrent les Avatars, les enfants élus ainsi que les Eladirs. Ils s'inspirèrent alors de la forme cauchemardesque de la maitresse de la tyrannie qu'ils venaient à peine de sceller pour l'éternité pour créer cette créature, rappelant à son mari et à la race dolme toute entière l'horreur qu'à pu produire la maitresse de la tyrannie.
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------ | ---------- |
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| Special | Special | Special | | Toutes | Neutre |
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## Aptitudes
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Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
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Vous pouvez déformer votre corps vous le souhaitez en 1 action, tant que vous restez dans la limite de 2 cases sur 2 cases.
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Vous gagnez un bonus de +1 pour lancer des sorts de l' #element/psy. Vos effets infligés par les sorts de l' #element/psy augmentent de 1 niveau.
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3. Bestiaire/Aspects/Miador.md
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3. Bestiaire/Aspects/Miador.md
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>Un canidé aux larges proportions, émacié avec de longues pattes. Une épaisse fourrure à l'apparence ténébreuse lui permet de rester au chaud et de se camoufler dans les ombres, tandis que ses pas légers le rende difficile à entendre. Les semblants de bois qu'il arbore sur la tête lui permettent de canaliser sa magie d'air afin de gagner en discrétion et en vitesse lorsqu'il chasse ces proies.
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------- | ---------- | ---------- | --------- | ------------ |
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| 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | | Dextérité | Loyal neutre |
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
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A une vitesse de course de 12 cases.
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Les crocs du Miador peuvent être considéré comme une #arme/leger et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts perçant. Une fois par tour, vous pouvez [[Les actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper.
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6
3. Bestiaire/Aspects/Shlahog.md
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3. Bestiaire/Aspects/Shlahog.md
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@@ -0,0 +1,6 @@
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||||
>Le Shlahog est un massif félin très violent, tuant pour le plaisir et dominant les sous bois montagneux du Nord. Sa gueule semblable à celle d'un reptile est très élancée et dispose d'une puissance impressionnante. L'avant de son corps est également surdéveloppée, lui procurant une force permettant de briser des rochers. Néanmoins, ses pattes arrières manque de puissance, le rendant facile à fuir et l'obligeant à chasser en discrétion, souvent seul.
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## Prérequis
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||||
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ----------------- |
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||||
| 15 - 25 | 8 - 15 | 10 - 18 | | Force | Chaotique mauvais |
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||||
## Aptitudes
|
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6
3. Bestiaire/Aspects/Template.md
Normal file
6
3. Bestiaire/Aspects/Template.md
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@@ -0,0 +1,6 @@
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||||
>Description
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## Prérequis
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||||
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|
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| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ---- | ---------- |
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||||
| 0 - 0 | 0 - 0 | 0 - 0 | | | |
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||||
## Aptitudes
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||||
10
3. Bestiaire/Aspects/Thymeïr.md
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10
3. Bestiaire/Aspects/Thymeïr.md
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
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||||
> Malgré son allure d'animal maigre et idiot, caractérisés par de longues oreilles fines tombant sur les cotés de son large visage, le Thymeïr est une créature très dangereuse. C'est un mammifère digitigrade avec 4 larges griffes à chaque patte, une tête sans nez où les yeux sont camouflé par la fourrure et une immense gueule pouvant s'ouvrir en 3. Chacune des 3 sections du visage comporte un œil. Il peut utiliser la magie de lumière pour se camoufler. Le Thymeïr est une créature intelligente et charognard qui façonne son écosystème pour y faire vivre les animaux nécessaire à l'alimentation de ces proies en leur créant un environnement familier et accueillant. Il a déjà été observé que certains Thymeïrs semblait suffisamment agile avec leurs pattes pour temporairement se dresser sur les pattes arrières et saisir des objets.
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## Prérequis
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||||
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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||||
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ----------------- |
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| 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | | Force | Chaotique mauvais |
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## Aptitudes
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Peut lancer le sort Invisibilité #element/lumiere #sort/instinct(8 mana, tour)
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> Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous devenez [[Les effets#Invisible|invisible]] pendant 1 minute. Nécessite d'utiliser une action à chaque tour pour être maintenu.
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Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des #arme et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts tranchant.
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6
3. Bestiaire/Aspects/Vadeaxil.md
Normal file
6
3. Bestiaire/Aspects/Vadeaxil.md
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
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||||
>Un herbivore terrestre à l'épaisse fourrure pouvant atteindre les 2m50 de haut. Son épais cou fait presque la longueur de son torse et suit la continuité de sa tête. D'imposant crocs s'apparentant à des défenses dépassent de la gueule. Son pelage communément bicolore s'illumine légèrement lorsqu'il ressent de la magie.
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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||||
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ----- | ---------- |
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||||
| 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | | Force | Neutre |
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||||
## Aptitudes
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7
3. Bestiaire/Bonus/Races.md
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7
3. Bestiaire/Bonus/Races.md
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@@ -0,0 +1,7 @@
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### Dragon
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||||
Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal parfaitement indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
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Vous êtes [[Tailles#Massif|massif]]. Vous avez une vitesse de vol de 21 cases et une vitesse de course de 4 cases.
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### Avatar
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Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal parfaitement indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
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||||
Vous pouvez forcer un dolme à se transformer ou à reprendre sa forme initiale au toucher.
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||||
10
3. Bestiaire/Bonus/Tailles.md
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10
3. Bestiaire/Bonus/Tailles.md
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@@ -0,0 +1,10 @@
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||||
### Petit
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Vous pouvez esquiver activement sans vous déplacer.
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Votre vitesse de chute est de 4 cases (max 16).
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### Grand
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Vous prenez 2 cases sur 2 cases dans les combats.
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Votre vitesse de chute est de 9 cases (max 90).
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### Massif
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Vous prenez 3 cases sur 3 cases dans les combats.
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Vous ne pouvez pas esquiver passivement.
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||||
Votre vitesse de chute est de 15 cases (max 240).
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||||
1
3. Bestiaire/Personnages illustres/Birush-anam.md
Normal file
1
3. Bestiaire/Personnages illustres/Birush-anam.md
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
> Avatar de la région de Quploth.
|
||||
1
3. Bestiaire/Personnages illustres/Damara.md
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1
3. Bestiaire/Personnages illustres/Damara.md
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
> Avatar
|
||||
1
3. Bestiaire/Personnages illustres/Digalos.md
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1
3. Bestiaire/Personnages illustres/Digalos.md
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
> Avatar de la région du Fernom.
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||||
1
3. Bestiaire/Personnages illustres/Ekaldir.md
Normal file
1
3. Bestiaire/Personnages illustres/Ekaldir.md
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
> Dieu du chaos
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||||
1
3. Bestiaire/Personnages illustres/Fargol.md
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1
3. Bestiaire/Personnages illustres/Fargol.md
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
> Dieu pur
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||||
1
3. Bestiaire/Personnages illustres/Longrine.md
Normal file
1
3. Bestiaire/Personnages illustres/Longrine.md
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
> Dieu sage
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||||
1
3. Bestiaire/Personnages illustres/Narserus.md
Normal file
1
3. Bestiaire/Personnages illustres/Narserus.md
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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||||
> Avatar majeur du continent d'Alakera, qui le vénère comme étant le véritable dieu du monde.
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||||
@@ -0,0 +1,2 @@
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>Connu sous nombre de nom, on en retient principalement deux: La maitresse de la tyrannie et la Génitrice de l'Eladir.
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@@ -0,0 +1 @@
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>À l'origine une simple humaine, Ludith a progressivement acquit une puissance immense pour finalement obtenir son funeste titre de Divinité usurpatrice en gagnant tout d'abord le support des dragons noirs puis des dragons bleus après avoir abattu le puissant dieu sage Longrine.
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5
3. Bestiaire/Template.md
Normal file
5
3. Bestiaire/Template.md
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@@ -0,0 +1,5 @@
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> Description
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| For | Dex | Rés | Int | Cur | Élo | Psy |
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| +X | +X | +X | +X | +X | +X | +X |
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