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@ -5,44 +5,44 @@ Les créatures loyales doivent avoir une range globale plus grandes car ils sont
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Les créatures bonnes sont très rares et plus exigeantes à obtenir.
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Les créatures bonnes sont très rares et plus exigeantes à obtenir.
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**Tous les Aspects qui demandent au moins 8 de mental doivent pouvoir utiliser la magie.**
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**Tous les Aspects qui demandent au moins 8 de mental doivent pouvoir utiliser la magie.**
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| Aspect | Physique | Mental | Charactère | Stat améliorée | Alignement |
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| Aspect | Physique | Mentale | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | Magie |
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| ---------------------- | -------- | ------- | ---------- | -------------- | ----------------- |
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| ------------ | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ----------------- | ----- |
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| Drinbuur | 12 - 18 | 8 - 12 | 15 - 20 | Psyché | Neutre bon |
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| Akkatom | 15 - 25 | 8 - 12 | 8 - 12 | 9 | Force | Neutre bon | Oui |
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| Akkatom | 15 - 25 | 8 - 12 | 8 - 12 | Force | Neutre bon |
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| [[Anseilid]] | 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | 11 | Intelligence | Chaotique neutre | Oui |
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| Lanidae | 3 - 10 | 15 - 20 | 10 - 20 | Intelligence | Chaotique mauvais |
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| Arsinam | 15 - 25 | 5 - 12 | 5 - 15 | 9 | Résilience | Chaotique neutre | Non |
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| Dao Tua | 8 - 15 | 0 - 10 | 15 - 20 | Charisme | Neutre mauvais |
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| Asnol | 3 - 10 | 8 - 18 | 12 - 20 | 10 | Intelligence | Neutre mauvais | Oui |
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||||||
| Yinkovn | 0 - 10 | 8 - 15 | 15 - 20 | Psyché | Neutre |
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| Beth'oit | 3 - 12 | 10 - 20 | 12 - 20 | 10 | Éloquence | Loyal bon | Oui |
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| Shelfine | 5 - 12 | 12 - 20 | 5 - 12 | Intelligence | Chaotique bon |
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| [[Brukaur]] | 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | 10 | Résilience | Chaotique neutre | Non |
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| Kronian | 3 - 13 | 10 - 18 | 15 - 20 | Psyché | Neutre mauvais |
|
| Calderan | 5 - 18 | 8 - 20 | 5 - 18 | 9 | Intelligence | Loyal neutre | Oui |
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| Rudnard | 12 - 20 | 8 - 15 | 10 - 18 | Dextérité | Chaotique bon |
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| Dao Tua | 8 - 15 | 0 - 10 | 15 - 20 | 9 | Éloquence | Neutre mauvais | Non |
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| [[Anseilid\|Anseilid]] | 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | Intelligence | Chaotique neutre |
|
| [[Digride]] | 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | 11 | Dextérité | Neutre mauvais | Oui |
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||||||
| Qua'faltar | 10 - 18 | 8 - 18 | 12 - 20 | Psyché | Chaotique mauvais |
|
| Drinbuur | 12 - 18 | 8 - 12 | 15 - 20 | 11 | Psyché | Neutre bon | Oui |
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||||||
| Mul'dekar | 8 - 18 | 12 - 20 | 10 - 18 | Curiosité | Neutre mauvais |
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| Franeline | 10 - 20 | 12 - 20 | 3 - 10 | 9 | Dextérité | Neutre | Oui |
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| Ka Bii | 3 - 12 | 12 - 20 | 10 - 20 | Curiosité | Loyal bon |
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| Goldreg | 5 - 18 | 3 - 15 | 10 - 20 | 9 | Psyché | Loyal mauvais | Non |
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||||||
| Beth'oit | 3 - 12 | 10 - 20 | 12 - 20 | Charisme | Loyal bon |
|
| Hashura | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | 11 | Éloquence | Neutre | Oui |
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| [[Thymeïr\|Thymeïr]] | 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | Force | Chaotique mauvais |
|
| Incabat | 15 - 25 | 3 - 10 | 12 - 20 | 11 | Résilience | Neutre mauvais | Non |
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||||||
| Nyelis | 5 - 12 | 10 - 20 | 5 - 15 | Curiosité | Neutre |
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| Kaha Bii | 3 - 12 | 12 - 20 | 10 - 20 | 10 | Curiosité | Loyal bon | Oui |
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| Zeniom | 5 - 15 | 10 - 18 | 12 - 20 | Charisme | Chaotique neutre |
|
| Kronian | 3 - 13 | 10 - 18 | 15 - 20 | 11 | Psyché | Neutre mauvais | Oui |
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||||||
| Asnol | 3 - 10 | 8 - 18 | 12 - 20 | Intelligence | Neutre mauvais |
|
| Kuelid | 0 - 15 | 15 - 20 | 5 - 20 | 10 | Intelligence | Loyal neutre | Oui |
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||||||
| Othompa | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | Psyché | Neutre mauvais |
|
| Lonidae | 3 - 10 | 15 - 20 | 10 - 20 | 10 | Intelligence | Chaotique mauvais | Oui |
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||||||
| [[Digride\|Digride]] | 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | Dextérité | Neutre mauvais |
|
| [[Miador]] | 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | 8 | Dextérité | Loyal neutre | Oui |
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||||||
| Incabat | 15 - 25 | 3 - 10 | 12 - 20 | Constitution | Neutre mauvais |
|
| Mul'dekar | 8 - 18 | 12 - 20 | 10 - 18 | 11 | Curiosité | Neutre mauvais | Oui |
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||||||
| [[Vadeaxil\|Vadeaxil]] | 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | Force | Neutre |
|
| Nigiak | 3 - 15 | 8 - 20 | 8 - 20 | 10 | Éloquence | Loyal neutre | Oui |
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||||||
| Franeline | 10 - 20 | 12 - 20 | 3 - 10 | Dextérité | Neutre |
|
| Nyelis | 5 - 12 | 10 - 20 | 5 - 15 | 9 | Curiosité | Neutre | Oui |
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||||||
| Hashura | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | Charisme | Neutre |
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| Onimee | 15 - 25 | 0 - 10 | 3 - 10 | 7 | Dextérité | Chaotique neutre | Non |
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||||||
| [[Shlahog\|Shlahog]] | 15 - 25 | 8 - 15 | 10 - 18 | Force | Chaotique mauvais |
|
| Othompa | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | 11 | Psyché | Neutre mauvais | Oui |
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||||||
| Promolide | 15 - 25 | 10 - 15 | 10 - 20 | Constitution | Chaotique mauvais |
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| Promolide | 15 - 25 | 10 - 15 | 10 - 20 | 12 | Résilience | Chaotique mauvais | Oui |
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||||||
| Arsinam | 15 - 25 | 5 - 12 | 5 - 15 | Constitution | Chaotique neutre |
|
| Qua'faltar | 10 - 18 | 8 - 18 | 12 - 20 | 11 | Psyché | Chaotique mauvais | Oui |
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||||||
| Onimee | 15 - 25 | 0 - 10 | 3 - 10 | Dextérité | Chaotique neutre |
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| Rudnar | 12 - 20 | 8 - 15 | 10 - 18 | 10 | Dextérité | Chaotique bon | Oui |
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||||||
| [[Brukaur\|Brukaur]] | 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | Constitution | Chaotique neutre |
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| Shelfine | 5 - 12 | 12 - 20 | 5 - 12 | 8 | Intelligence | Chaotique bon | Oui |
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||||||
| Vernil | 5 - 15 | 8 - 18 | 5 - 12 | Curiosité | Neutre |
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| [[Shlahog]] | 15 - 25 | 8 - 15 | 10 - 18 | 11 | Force | Chaotique mauvais | Oui |
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||||||
| [[Miador\|Miador]] | 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | Dextérité | Loyal neutre |
|
| [[Thymeïr]] | 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | 10 | Force | Chaotique mauvais | Non |
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||||||
| Kuelid | 0 - 15 | 15 - 20 | 5 - 20 | Intelligence | Loyal neutre |
|
| Urdi'rik | 10 - 25 | 8 - 20 | 5 - 18 | 10 | Résilience | Loyal mauvais | Oui |
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||||||
| Goldreg | 5 - 18 | 3 - 15 | 10 - 20 | Psyché | Loyal mauvais |
|
| [[Vadeaxil]] | 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | 9 | Force | Neutre | Oui |
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||||||
| Nigiak | 3 - 15 | 8 - 20 | 8 - 20 | Charisme | Loyal neutre |
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| Vernil | 5 - 15 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre | Non |
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| Zaliax | 10 - 25 | 0 - 12 | 10 - 20 | Force | Loyal mauvais |
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| Yinkovn | 0 - 10 | 8 - 15 | 15 - 20 | 10 | Psyché | Neutre | Oui |
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||||||
| Calderan | 5 - 18 | 8 - 20 | 5 - 18 | Intelligence | Loyal neutre |
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| Zaliax | 10 - 25 | 0 - 12 | 10 - 20 | 10 | Force | Loyal mauvais | Non |
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| Urdi'rik | 10 - 25 | 8 - 20 | 5 - 18 | Constitution | Loyal mauvais |
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| Zeniom | 5 - 15 | 10 - 18 | 12 - 20 | 11 | Éloquence | Chaotique neutre | Oui |
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## Aspects spéciaux
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## Aspects spéciaux
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- [[Dragon|Dragon]]
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- [[Dragon|Dragon]]
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- [[Eladir|Eladir]]
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- [[Eladir|Eladir]]
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@ -1,9 +1,9 @@
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>Étrange créature à l’apparence quasi fantomatique, résultat d’une expérience tout aussi étrange du Grand Dieu bleu. Il s’agit d’une créature des steppes et des plateaux de haute montagne, qui dégage un froid constant l’enveloppant dans une sorte de brume lui donnant son aspect fantomatique.
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>Étrange créature à l’apparence quasi fantomatique, résultat d’une expérience tout aussi étrange du Grand Dieu bleu. Il s’agit d’une créature des steppes et des plateaux de haute montagne, qui dégage un froid constant l’enveloppant dans une sorte de brume lui donnant son aspect fantomatique.
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>Le plus étrange avec cette créature reste son anatomie, qui se résume à un large crâne avec un unique œil et une bouche, un petit buste rattaché sans cou à la tête, et deux longues jambes fines. Il utilise principalement la magie pour chasser et se mouvoir en lévitant.
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>Le plus étrange avec cette créature reste son anatomie, qui se résume à un large crâne avec un unique œil et une bouche, un petit buste rattaché sans cou à la tête, et deux longues jambes fines. Il utilise principalement la magie pour chasser et se mouvoir en lévitant.
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## Prérequis
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ---------------- |
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| 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | Intelligence | Chaotique neutre |
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| 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | | Intelligence | Chaotique neutre |
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## Aptitudes
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
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Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
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Résistance aux dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]]. Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute.
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Résistance aux dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]]. Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute.
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@ -1,9 +1,9 @@
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>Puissant reptile aux allures de dragon raté, le brukaur est probablement l'un des tout premiers rejetons créés par les Grands Dieux, qui n’avaient à l'époque peu d’expérience et qui agissaient selon leur bon vouloir sans se soucier de la survivabilité de leur enfants.
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>Puissant reptile aux allures de dragon raté, le brukaur est probablement l'un des tout premiers rejetons créés par les Grands Dieux, qui n’avaient à l'époque peu d’expérience et qui agissaient selon leur bon vouloir sans se soucier de la survivabilité de leur enfants.
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>Le brukaur semble avoir de minuscules ailes atrophiées clairement incapable de soulever son immense masse. De par son manque évident d’agilité et son point faible exposé, le brukaur vit dans les régions rocheuses et dans les grottes, préférant une vie solitaire à la vie en meute.
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>Le brukaur semble avoir de minuscules ailes atrophiées clairement incapable de soulever son immense masse. De par son manque évident d’agilité et son point faible exposé, le brukaur vit dans les régions rocheuses et dans les grottes, préférant une vie solitaire à la vie en meute.
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## Prérequis
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------------ | ---------------- |
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| 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | Constitution | Chaotique neutre |
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| 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | | Constitution | Chaotique neutre |
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## Aptitudes
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## Aptitudes
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L'adversaire a #avantage au jet de dégâts s'il touche le dos d'un Brukaur.
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L'adversaire a #avantage au jet de dégâts s'il touche le dos d'un Brukaur.
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Résistance aux dégâts physiques.
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Résistance aux dégâts physiques.
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@ -1,9 +1,9 @@
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>Le digride est un mélange particulier entre un félin et un rapace. Il n'est pas bien grand mais est extrêmement élancé afin de pouvoir reposer ces très longues ailes. Sa gueule est très faible pour tuer, c'est pourquoi il a de puissantes griffes sur ces pattes avants qui peuvent arracher des écailles.
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>Le digride est un mélange particulier entre un félin et un rapace. Il n'est pas bien grand mais est extrêmement élancé afin de pouvoir reposer ces très longues ailes. Sa gueule est très faible pour tuer, c'est pourquoi il a de puissantes griffes sur ces pattes avants qui peuvent arracher des écailles.
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>Le digride est teinté de bleu et peut dégager une légère lumière lorsqu’il déploie ses ailes afin de s’apparenter à la foudre dans le ciel. Le digride chasse grâce à sa magie de foudre, préférant s’attaquer aux charognards peu alertes qui festoient de leurs repas.
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>Le digride est teinté de bleu et peut dégager une légère lumière lorsqu’il déploie ses ailes afin de s’apparenter à la foudre dans le ciel. Le digride chasse grâce à sa magie de foudre, préférant s’attaquer aux charognards peu alertes qui festoient de leurs repas.
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## Prérequis
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | -------------- |
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| 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | Dextérité | Neutre mauvais |
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| 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | | Dextérité | Neutre mauvais |
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## Aptitudes
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
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Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
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A une vitesse de vol de 12 cases. A une vitesse de course de 8 cases.
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A une vitesse de vol de 12 cases. A une vitesse de course de 8 cases.
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@ -2,8 +2,8 @@
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>Premiers enfants des grands dieux, façonné à leur image, les dragons sont les maitres incontestés du monde, grâce à leur immortalité ainsi que leur puissance physique et magique disproportionnée. Rare sont les dolmes qui furent béni d'un aspect draconique, et ces derniers ont toujours pris des places de pouvoir au sein de la hiérarchie en place chez les dolmes.
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>Premiers enfants des grands dieux, façonné à leur image, les dragons sont les maitres incontestés du monde, grâce à leur immortalité ainsi que leur puissance physique et magique disproportionnée. Rare sont les dolmes qui furent béni d'un aspect draconique, et ces derniers ont toujours pris des places de pouvoir au sein de la hiérarchie en place chez les dolmes.
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## Prérequis
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------ | ---------------- |
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| Special | Special | Special | Toutes | Chaotique neutre |
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| Special | Special | Special | | Toutes | Chaotique neutre |
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## Aptitudes
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## Aptitudes
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[[Races#Dragon|Races]]
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[[Races#Dragon|Races]]
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@ -8,9 +8,9 @@
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> Après la signature du traité de la tyrannie, les Dieux draconique créèrent les Avatars, les enfants élus ainsi que les Eladirs. Ils s'inspirèrent alors de la forme cauchemardesque de la maitresse de la tyrannie qu'ils venaient à peine de sceller pour l'éternité pour créer cette créature, rappelant à son mari et à la race dolme toute entière l'horreur qu'à pu produire la maitresse de la tyrannie.
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> Après la signature du traité de la tyrannie, les Dieux draconique créèrent les Avatars, les enfants élus ainsi que les Eladirs. Ils s'inspirèrent alors de la forme cauchemardesque de la maitresse de la tyrannie qu'ils venaient à peine de sceller pour l'éternité pour créer cette créature, rappelant à son mari et à la race dolme toute entière l'horreur qu'à pu produire la maitresse de la tyrannie.
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## Prérequis
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------- | ---------- | ------ | ---------- |
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| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------ | ---------- |
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| Special | Special | Special | Toutes | Neutre |
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| Special | Special | Special | | Toutes | Neutre |
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## Aptitudes
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## Aptitudes
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Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
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Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
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Vous pouvez déformer votre corps vous le souhaitez en 1 action, tant que vous restez dans la limite de 2 cases sur 2 cases.
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Vous pouvez déformer votre corps vous le souhaitez en 1 action, tant que vous restez dans la limite de 2 cases sur 2 cases.
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@ -1,8 +1,8 @@
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>Un canidé aux larges proportions, émacié avec de longues pattes. Une épaisse fourrure à l'apparence ténébreuse lui permet de rester au chaud et de se camoufler dans les ombres, tandis que ses pas légers le rende difficile à entendre. Les semblants de bois qu'il arbore sur la tête lui permettent de canaliser sa magie d'air afin de gagner en discrétion et en vitesse lorsqu'il chasse ces proies.
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>Un canidé aux larges proportions, émacié avec de longues pattes. Une épaisse fourrure à l'apparence ténébreuse lui permet de rester au chaud et de se camoufler dans les ombres, tandis que ses pas légers le rende difficile à entendre. Les semblants de bois qu'il arbore sur la tête lui permettent de canaliser sa magie d'air afin de gagner en discrétion et en vitesse lorsqu'il chasse ces proies.
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## Prérequis
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| -------- | ------- | ---------- | ---------- | --------- | ------------ |
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| 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | Dextérité | Loyal neutre |
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| 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | | Dextérité | Loyal neutre |
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## Aptitudes
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
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Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
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A une vitesse de course de 12 cases.
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A une vitesse de course de 12 cases.
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@ -1,6 +1,6 @@
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>Le Shlahog est un massif félin très violent, tuant pour le plaisir et dominant les sous bois montagneux du Nord. Sa gueule semblable à celle d'un reptile est très élancée et dispose d'une puissance impressionnante. L'avant de son corps est également surdéveloppée, lui procurant une force permettant de briser des rochers. Néanmoins, ses pattes arrières manque de puissance, le rendant facile à fuir et l'obligeant à chasser en discrétion, souvent seul.
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>Le Shlahog est un massif félin très violent, tuant pour le plaisir et dominant les sous bois montagneux du Nord. Sa gueule semblable à celle d'un reptile est très élancée et dispose d'une puissance impressionnante. L'avant de son corps est également surdéveloppée, lui procurant une force permettant de briser des rochers. Néanmoins, ses pattes arrières manque de puissance, le rendant facile à fuir et l'obligeant à chasser en discrétion, souvent seul.
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## Prérequis
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ----------------- |
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| 15 - 25 | 8 - 15 | 10 - 18 | Force | Chaotique mauvais |
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| 15 - 25 | 8 - 15 | 10 - 18 | | Force | Chaotique mauvais |
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## Aptitudes
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## Aptitudes
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@ -0,0 +1,6 @@
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>Description
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ---- | ---------- |
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| 0 - 0 | 0 - 0 | 0 - 0 | | | |
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## Aptitudes
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@ -1,8 +1,8 @@
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> Malgré son allure d'animal maigre et idiot, caractérisés par de longues oreilles fines tombant sur les cotés de son large visage, le Thymeïr est une créature très dangereuse. C'est un mammifère digitigrade avec 4 larges griffes à chaque patte, une tête sans nez où les yeux sont camouflé par la fourrure et une immense gueule pouvant s'ouvrir en 3. Chacune des 3 sections du visage comporte un œil. Il peut utiliser la magie de lumière pour se camoufler. Le Thymeïr est une créature intelligente et charognard qui façonne son écosystème pour y faire vivre les animaux nécessaire à l'alimentation de ces proies en leur créant un environnement familier et accueillant. Il a déjà été observé que certains Thymeïrs semblait suffisamment agile avec leurs pattes pour temporairement se dresser sur les pattes arrières et saisir des objets.
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> Malgré son allure d'animal maigre et idiot, caractérisés par de longues oreilles fines tombant sur les cotés de son large visage, le Thymeïr est une créature très dangereuse. C'est un mammifère digitigrade avec 4 larges griffes à chaque patte, une tête sans nez où les yeux sont camouflé par la fourrure et une immense gueule pouvant s'ouvrir en 3. Chacune des 3 sections du visage comporte un œil. Il peut utiliser la magie de lumière pour se camoufler. Le Thymeïr est une créature intelligente et charognard qui façonne son écosystème pour y faire vivre les animaux nécessaire à l'alimentation de ces proies en leur créant un environnement familier et accueillant. Il a déjà été observé que certains Thymeïrs semblait suffisamment agile avec leurs pattes pour temporairement se dresser sur les pattes arrières et saisir des objets.
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## Prérequis
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | Force | Chaotique mauvais |
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| 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | | Force | Chaotique mauvais |
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## Aptitudes
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## Aptitudes
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Peut lancer le sort Invisibilité #element/lumiere #sort/instinct(8 mana, tour)
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Peut lancer le sort Invisibilité #element/lumiere #sort/instinct(8 mana, tour)
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> Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous devenez [[Les effets#Invisible|invisible]] pendant 1 minute. Nécessite d'utiliser une action à chaque tour pour être maintenu.
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> Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous devenez [[Les effets#Invisible|invisible]] pendant 1 minute. Nécessite d'utiliser une action à chaque tour pour être maintenu.
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@ -1,6 +1,6 @@
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>Un herbivore terrestre à l'épaisse fourrure pouvant atteindre les 2m50 de haut. Son épais cou fait presque la longueur de son torse et suit la continuité de sa tête. D'imposant crocs s'apparentant à des défenses dépassent de la gueule. Son pelage communément bicolore s'illumine légèrement lorsqu'il ressent de la magie.
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>Un herbivore terrestre à l'épaisse fourrure pouvant atteindre les 2m50 de haut. Son épais cou fait presque la longueur de son torse et suit la continuité de sa tête. D'imposant crocs s'apparentant à des défenses dépassent de la gueule. Son pelage communément bicolore s'illumine légèrement lorsqu'il ressent de la magie.
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## Prérequis
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | Force | Neutre |
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| 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | | Force | Neutre |
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## Aptitudes
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## Aptitudes
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@ -1,6 +0,0 @@
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>Description
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| 0 - 0 | 0 - 0 | 0 - 0 | | |
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## Aptitudes
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