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@ -2,16 +2,16 @@ Le max d'une substat est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une
%% Laisser l'éloquence et la curiosité avoir plus de substat que les autres, afin d'inciter les joueurs à investir dedans. %% %% Laisser l'éloquence et la curiosité avoir plus de substat que les autres, afin d'inciter les joueurs à investir dedans. %%
# Force # Force
Athlétisme = force + résilience. Athlétisme = force + résilience. %% Inclut la nage. %%
Escalade = force + dextérité. Accrobatique = force + dextérité. %% Inclut l'escalade. %%
Intimidation = éloquence + force. Intimidation = éloquence + force.
# Dextérité # Dextérité
Escalade = force + dextérité. Accrobatique = force + dextérité.
Vol à la tire = dextérité * 2. Vol à la tire = dextérité * 2.
Discrétion = dextérité * 2. Discrétion = dextérité * 2.
# Résilience # Résilience
Athlétisme = force + résilience. Athlétisme = force + résilience.
Survie = résilience + psyché. %%Dans ce cas là, la psyché représente le sang froid.%% Survie = résilience + psyché. %% Dans ce cas là, la psyché représente le sang froid. %%
# Intelligence # Intelligence
Enquête = intelligence + curiosité. Enquête = intelligence + curiosité.
Histoire = intelligence + curiosité. Histoire = intelligence + curiosité.
@ -24,7 +24,7 @@ Enquête = intelligence + curiosité.
Représentation = éloquence + curiosité. Représentation = éloquence + curiosité.
Histoire = intelligence + curiosité. Histoire = intelligence + curiosité.
Religion = intelligence + curiosité. Religion = intelligence + curiosité.
Médicine = curiosité + psyché. %%Dans ce cas là, la psyché représente le sang froid.%% Médicine = curiosité + psyché. %% Dans ce cas là, la psyché représente le sang froid. %%
# Eloquence # Eloquence
Représentation = éloquence + curiosité. Représentation = éloquence + curiosité.
Intimidation = éloquence + force. Intimidation = éloquence + force.