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@@ -0,0 +1,12 @@
### Jet de dé
Lorsqu'il est demandé de lancer un dé, la notation commune est la suivante: **n**d**X**.
Le **n** représente le nombre de dé à lancer.
Le **X** représente la valeur du dé à lancer.
*Par exemple*: 2d12 signifie qu'il faut lancer 2 dés à 12 faces.
### Jet explosif
Un jet de dé explosif signifie que si le dé fait sa valeur maximum, vous pouvez relancer le dé. Sur la notation du jet de dé, il est représenté sous la forme d'un point d'exclamation à la fin.
*Par exemple*: 4d4! signifie qu'il faut lancer 4 dés à 4 faces. Si on fait 4 sur un des dés, on peut alors le relancer.
### Case
Une case de jeu représente une unité standard de déplacement durant un combat ou une scène nécessitant une carte. Vous pouvez interpréter cette distance dans l'unité de votre choix.
### Unité de trajet
Une unité de trajet représente la distance moyenne qu'un humain standard peut parcourir en 1h à pied.

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@@ -1,3 +1,3 @@
# Introduction
>[!tip] Important
>Les règles ci-présentes ne sont pas absolue mais constituent un ensemble cohérent afin d'offrir à tous une expérience de jeu agréable. Ces dernières peuvent être à tout moment altérer par le maitre du jeu selon sa convenance, en accord avec les joueurs.
>Les règles ci-présentes ne sont pas absolue mais constituent un ensemble cohérent permettant d'offrir à tous une expérience de jeu agréable. Ces dernières peuvent être à tout moment altérer par le maitre du jeu selon sa convenance, en accord avec les joueurs.