system-aspect/.Sorts.csv

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Raw Permalink Blame History

1SortRangTypeElementCo?tIncantationConcentrationDistanceCategorieCommentaireDescription
2Trait de feu1PrecisionFeu3action012 casesD?gats>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dext?rit?|dext?rit?]]. Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 d?g?ts de feu en touchant.
3Echauffement1SavoirFeu2action03 casesBuff>Chauffe ? blanc une arme ou un projectile. Jusqu'au d?but de votre prochain tour, les coups port?s avec l'objet infligent 1d6 d?g?ts suppl?mentaire. Les d?g?ts de l'arme deviennent des d?g?ts de feu.
4Projection bouillonnante1PrecisionFeu6action06 casesD?gats>Lance un projectile de feu ?clatant sur 3 cases de rayon. Chaque personne dans le rayon doit r?ussir un [[3. R?sistance aux chocs#Le jet de r?sistance|jet de r?sistance]](d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) ou subit 2d8 d?g?ts de feu.
5Corps ardent1SavoirFeu6action1PersonnelD?gats>Pendant 5 tours, toute personne terminant son tour ? une case de vous subit 1d10 d?g?ts de feu.
6Gravure marquante1SavoirFeu310 minutes0ToucherUtilitaire> Grave une marque discr?te sur un objet, restant durant 3 jours ou jusqu'? ce que quelqu'un rentre en contact avec la marque, auquel cas cette derni?re lui sera grav?e avec une d?sagr?able sensation de brulure. La brulure disparait apr?s 3 jours.
7Embrasement r?flexe1InstinctFeu3reaction0ToucherTank>Lorsque vous ?tes frapper par une arme au corps ? corps (hors [[4. ?quipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]), le bref contact vous permet d'embrasser l'arme adverse. La cible doit r?ussir un [[3. R?sistance aux chocs#Le jet de r?sistance|jet de r?sistance]] (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#La psych?|psych?]]) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] ou fait tomber son arme sur sa propre case.
8Protection sup?rieure1InstinctGlace3reaction0PersonnelTank>Lorsque vous ?tes vis? par une attaque, vous cr?ez une couche de glace autour de votre armure, lui permettant de subir l'int?gralit? des d?g?ts sur le coup.
9Lames de glace1PrecisionGlace3action012 casesD?gats>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dext?rit?|dext?rit?]] en touchant. Tire 2 projectiles infligeant 1d8 d?g?ts de glace. *Augmenter les d?s de d?g?ts offre un projectile suppl?mentaire ? la place. Chaque projectile demande un jet d'attaque s?par? et peut viser une cible diff?rente.*
10Glisse gracieuse1SavoirGlace2action0PersonnelMouvement>Cr?e une fine couche de glace sous vos pieds vous permettant de glisser rapidement. Vous gagnez un bonus de +2 cases de courses et vous doublez le bonus de charge si vous parcourez au moins une fois votre vitesse de course. Vous pouvez gratuitement [[2. Actions en combat#Courir|courir]] ou [[2. Actions en combat#Charger|charger]] apr?s avoir lancer ce sort.
111SavoirGlaceaction1UtilitaireTODO
121InstinctGlaceaction0BuffTODO
131PrecisionGlaceaction0D?gatsTODO
14Chaine de foudre1PrecisionFoudre3action012 casesD?gats>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#Dext?rit?|dext?rit?]]. Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'? 2 autres cibles. Inflige 1d8[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] d?g?ts de foudre.
15Vitesse lumi?re1SavoirFoudre2action0PersonnelMouvement>Se t?l?porte ? 6 cases tant que vous pouvez voir et courir vers la destination.
16D?charge de foudre1PrecisionFoudre3action012 casesD?gats>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dext?rit?|dext?rit?]]. Tire une d?charge foudroyante d'?nergie, infligeant 4d4[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] d?g?ts de foudre.
17Menace statique1InstinctFoudre5action06 casesDebuff>Place une zone de puissance electrisante de 2 cases de rayon pendant un tour. Toute personne qui se d?place dans cette zone prends 1d4! d?g?ts de foudre par case parcouru.
181InstinctFoudrereaction0MouvementTODO
19Vrombissement assourdissant1InstinctFoudre3action09 casesDebuff>D?signez une zone de 2 cases de rayon. Toutes personne dans la zone doit r?ussir un jet de r?sistance (d6/4 + mod. de psych?) de constitution ou subit un malus de -3 en compr?hension et en repr?sentation.
20Pilier de force1PrecisionTerre2action06 casesD?gats>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dext?rit?|dext?rit?]]. Un pilier de mati?re est extirp? du sol pour aller frapper la cible, qui est alors d?plac?e d'une case. Si la cible est propuls?e contre un mur, elle subit alors 3d12 d?g?ts contondant.
21Choc de roche1PrecisionTerre3action06 casesDebuff>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dext?rit?|dext?rit?]]. Propulse un projectile de mati?re sur la cible, infligeant 1d12 d?g?ts contondant en touchant, ainsi qu'un [[3. R?sistance aux chocs#Le jet de r?sistance|jet de r?sistance]] (d10/5 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) ? l'[[2. Liste des effets#L'h?b?tement|h?b?tement]].
22Bouclier tortue1SavoirTerre3action1PersonnelTank>Durant 1 minute, vous gagnez un bonus de 2 au blocage, mais subissez ?galement un malus de 2 ? l'esquive et perdez 2 cases de vitesse de course.
23Peau de pierre1InstinctTerre3reaction0PersonnelTank> Vous gagnez une r?sistance aux d?g?ts physiques jusqu'au d?but de votre prochain tour.
241SavoirTerreaction0SupportTODO
25Rafistolage1SavoirTerre10 minutes0ToucherUtilitaire>Vous rafistolez sommairement une armure abim?e, lui faisant r?cup?rer 2d10 point de vie pour 4 mana. Vous ne pouvez la r?parer que 2 fois avec ce sort avant de devoir la r?parer avec des proc?d?s non magique. Cependant, certaines armures magiques ne peuvent ?tre r?parer qu'avec ce sort.
26Enchantement mineur1SavoirArcane2action0PersonnelBuff> Condense de l'?nergie magique dans une arme ou un projectile sur vous. Vous faites une attaque imm?diatement apr?s avoir lanc? ce sort sans d?penser d'action, infligeant 1d8 d?g?ts suppl?mentaire. Les d?g?ts de l'arme deviennent magique.
27Rupture de force1SavoirArcane5action06 casesD?gats> Faites un jet d'attaque avec l'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. Vous condensez une puissante ?nergie magique qui est propuls?e directement sur votre cible. Vous lancez 2d20 et prenez le plus haut r?sultat pour infliger des d?g?ts magique. *Avoir un [[2. Glossaire#Avantage et d?savantage|avantage]] **aux d?g?ts** permet de lancer un autre d20.* *Augmenter les d?g?ts de ce sort permet d'infliger 5 d?g?ts magique suppl?mentaire.*
28Essence magique1SavoirArcane21 minute0ToucherUtilitaire>Vous ?tes capable d'identifier toutes les composantes d'un sort, d'un enchantement ou d'un objet magique.
291InstinctArcaneaction0Buff>Vous cr?ez un lien ?ph?m?re avec une cible consentante. Jusqu'? la fin de votre prochain tour, si l'un de vous deux subit des d?g?ts, l'autre peut d?penser une r?action pour subir la moiti? ? sa place.
30Vision arcanique1SavoirArcane31 minute1PersonnelUtilitaire>Pendant 10 minutes, vous pouvez percevoir toute trace de magie sous forme de tache bleut?e laissant une faible persistance sur votre r?tine.
311PrecisionArcaneaction0UtilitaireTODO
321InstinctArcanereaction0SupportTODO
331SavoirArcaneaction0SupportTODO
34Foul?e a?rienne1SavoirAir3action012 casesBuff>La vitesse de course de votre cible augmente de 2 cases pendant 1 minute. Elle gagne ?galement un bonus de +1 ? l'esquive.
35Pression forc?e1PrecisionAir5action018 casesMouvement>Cr?e une imposante colonne d'air descendent de 3 cases de rayon sur 12 cases de haut ? 18 cases de vous. Les cr?atures ? l'int?rieur ont un malus de 1 ? l'esquive. Les cr?atures volantes chutent de 3 cases par tour. Dure 5 tours.
36Poids plume1SavoirAir2action1ToucherUtilitaire>R?duit le poids d'un objet ? un dixi?me de son poids d'origine pendant 1 minute. Fonctionne sur des objets inertes allant jusqu'? 500kg.
37Insaisissable1PrecisionAir2action0PersonnelBuff>Jusqu'? la fin de votre prochain tour, vous imposez un [[2. Glossaire#Avantage et d?savantage|d?savantage]] ? toute personne qui essaye de vous [[2. Actions en combat#Contraindre|contraindre]].
381PrecisionAiraction0D?gatsTODO
391InstinctAiraction0SupportTODO
40Conservation1SavoirNature21 minute0ToucherUtilitaire>Permet ? jusqu'? 5 herbes ou pr?parations m?dicinales de se conserver 1 jour de plus. *Ne peux ?tre utilis? qu'une seule fois par herbe/pr?paration.*
41Echange d'?nergie1InstinctNature3action0ToucherSupport> Vous r?cup?rez un point de fatigue temporaire de la cible que vous touchez.
42Corrosion1PrecisionNature3action09 casesD?gats>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dext?rit?|dext?rit?]]. Inflige 2d8+2 d?g?ts magique ? l'armure de la cible.
43Appel de la nature1InstinctNature2action0PersonnelSupport> Vous vous [[1. Aspect#Transformations|transformez]] imm?diatement sans avoir ? faire de jet. Apr?s 5 tours, vous reprenez forme humaine et ne pouvez plus vous transformez pendant 5 tours.
441Nature0TODO
451Nature0TODO
46Absorption radieuse1SavoirLumi?re3action19 casesSupport> Absorbe la lumi?re d'une zone de 4 cases de rayon, la faisant apparaitre comme plus sombre durant 1 minute.
47Orbe de lumi?re1SavoirLumi?re2action06 casesUtilitaire> Fait apparaitre une boule de lumi?re immat?rielle illuminant d'une lumi?re visible ? 12 cases. Peut ?tre boug?e de 6 cases avec une action libre.
48Pas des ombres1InstinctLumi?re4action0PersonnelMouvement> Si vous ?tes dans une zone de noir total, vous pouvez vous t?l?porter dans n'importe quelle autre zone de noir total ? 9 cases.
491PrecisionLumi?re0UtilitaireTODO: Illusion mineure #idee
50Lanterne de salvation1SavoirLumi?re2action1PersonnelBuff>Votre corps ?met une lumi?re douce ? 6 cases. Les alli?s dans cette lumi?re ont un bonus de +1 aux jets de r?sistance de peur et de charme. Vous pouvez ?teindre ou rallumer cette lumi?re avec une action libre.
511PrecisionLumi?re0
52Visions de terreur1InstinctPsy6action03 casesDebuff>Envenime l'esprit de la cible, brouillant sa perception de la r?alit? et lui faisant voir des images subliminales de chaos. La cible fait un [[3. R?sistance aux chocs#Le jet de r?sistance|jet de r?sistance]] (d8/4 + mod. de psych?) ? la [[2. Liste des effets#Apeur?|peur]].
531InstinctPsy0D?gatsTODO
541SavoirPsy1DebuffTODO
55Influence brumeuse1InstinctPsy5action0ToucherDebuff>Vous imposez un [[3. R?sistance aux chocs#Le jet de r?sistance|jet de r?sistance]] (d10/6 + mod. de [[1. Entrainement#La psych?|psych?]]) ? l'[[2. Liste des effets#Influenc?|influence]] ? votre cible. Si elle rate, elle est sous [[2. Liste des effets#Contr?le mental|controle mental]], vous permettant de partiellement embrumer son esprit, rendant sa perception de vous floue. Tant qu'elle est sous controle mental, la cible ne peut alors plus r?agir ? vos actions, comme si elle ne r?alisez pas votre pr?sence. La cible peut relancer son jet de r?sistance ? chaque fin de tour.
561Psy1TODO
57Boule de feu2PrecisionFeu8action018 casesD?gats>Lance une boule de feu ?clatant sur 4 cases de rayon. Chaque personne dans le rayon doit faire un [[3. R?sistance aux chocs#Le jet de r?sistance|jet de r?sistance]] (d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de pr?cision|sorts de pr?cision]] ou subit 4d10 d?g?ts de [[4. Les types de d?g?ts#Feu|feu]].
58Manteau de flamme2SavoirFeu6action1PersonnelD?gats>Vous vous entourez d'un manteau de flamme pendant 1 minute. Tant que vous maintenez les flammes, vous subissez 1d4 d?g?ts de [[4. Les types de d?g?ts#Feu|feu]] et avez une [[1. Combat#R?sistances et vuln?rabilit?s|r?sistance]] aux d?g?ts de [[4. Les types de d?g?ts#Glace|glace]]. En un point d'action, vous pouvez mettre fin au sort en expulsant les flammes ? 2 cases de vous, imposant un jet de r?sistance aux [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] (d4/3 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) ? toute personne dans la zone qui subissent alors 2d10 de d?g?ts de [[4. Les types de d?g?ts#Feu|feu]] en cas d'?chec.
592Feu0DebuffTODO
602Feu0UtilitaireTODO
612Feu0SupportTODO
62Lance de givre2SavoirGlace3action0ToucherBuff>Une lame de glace vient grandir le long d'une arme que vous touchez. Augmente la port?e de l'arme d'une case. L'extension inflige des d?g?ts tranchants. Dure 1 min, casse apr?s 8 coups **r?ussis**.
63C?ne de givre2PrecisionGlace8action012 casesD?gats> Vous faites s'abattre un c?ne de givre sur vos cible. Chaque personne dans un c?ne de 6 cases (60<36><30>) doit r?ussir un [[3. R?sistance aux chocs#Le jet de r?sistance|jet de r?sistance]] (d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de pr?cision|sorts de pr?cision]] ou subit 5d8 d?g?ts de [[4. Les types de d?g?ts#Glace|glace]].
64Gel encombrant2InstinctGlace5action03 casesDebuff>Vous tentez de geler les jambes de votre cible. La cible doit faire un jet de r?sistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#La psych?|psych?]]) aux [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts d'instinct]] ou est [[2. Liste des effets#Agripp?|agripp?e]] durant 3 tours. Vous ne pouvez pas vous d?placer malgr? la contrainte.
652Glace0TankTODO
66Pi?ge de cristal2SavoirGlace6action012 casesD?gats>Vous placez une mine de glace sur une case inoccup?e. Lorsqu'elle subit le moindre d?g?t, elle explose sur 2 cases et inflige 3d6 de d?g?ts [[4. Les types de d?g?ts#Per?ant|per?ant]]. Si un personnage marche dessus, il subit 4d8 de d?g?ts [[4. Les types de d?g?ts#Per?ant|per?ant]] ? la place.
67T?l?portation2InstinctFoudre4action0PersonnelMouvement>Se t?l?porte ? un point visible ? 9 cases max.
68Foudroiement2PrecisionFoudre8action0PersonnelD?gats> Tire un trait de foudre vrombissant sur 12 cases en partant de votre position. Chaque personne sur la ligne doit faire un [[3. R?sistance aux chocs#Le jet de r?sistance|jet de r?sistance]] (d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de pr?cision|sorts de pr?cision]] ou subit 10d4! d?g?ts de foudre.
692Foudre0BuffTODO
70Choc auditif2InstinctFoudre4action06 casesDebuff>D?signez une zone de 2 cases de rayon. Toutes personne dans la zone doit r?ussir un jet de r?sistance (d10/6 + mod. de psych?) de constitution ou devient sourd pendant 2 tours.
71Aura statique2SavoirFoudre6action1PersonnelD?gats>G?n?re un champ de foudre statique autour de vous pendant 1 minute. Toute personne qui cours ? 2 cases de vous re?oit un choc ?lectrique de 1d6[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] d?g?ts de [[4. Les types de d?g?ts#Foudre|foudre]].
72Lame de roc2SavoirTerre5action16 casesSupport> Fait apparaitre une myriade de petites pierres flottantes qui forment une ligne de 6 cases de long pour 3 lignes de haut. Tout le monde peut passer au travers mais les projectiles et sorts de pr?cisions qui le traversent voit leur d? de d?g?ts r?duit de 1 niveau. %% Important, pas de limite de dur?e %%
73Torgnole rocailleuse2PrecisionTerre4action0PersonnelBuff> Durant 1 minute, vos [[4. ?quipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] se recouvrent de roches, infligeant des d?g?ts suppl?mentaires ?gal ? votre mod. d'intelligence. A chaque coup port? (r?ussi comme rat?), les d?g?ts d?croient d'un point jusqu'? arriv?e ? 0.
742Terre0DebuffTODO
752Terre0SupportTODO
762Terre0MouvementTODO
77Faiblesse d'?ther2InstinctArcane5action06 casesDebuff> Votre cible doit faire un [[3. R?sistance aux chocs#Le jet de r?sistance|jet de r?sistance]] (d4/3 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) ? l'[[2. Liste des effets#Influenc?|influence]]. En cas d'?chec, elle perds 2d4[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] mana.
78T?l?kin?sie2SavoirArcane3action16 casesUtilitaire>Vous ?tes capable de soulever des objets allant jusqu'? votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligenc|intelligence]] en kilogrammes. Vous pouvez les d?placer de 2 cases par point d'action, jusqu'? une distance de 6 cases de vous. Vous n'avez cependant pas la d?licatesse requise pour manier des armes.
79Enchantement dense2SavoirArcane3action0PersonnelBuff> Condense de l'?nergie magique dans toutes les arme ou projectiles sur vous. Vous faites une attaque imm?diatement apr?s avoir lanc? ce sort sans d?penser d'action, avec chaque arme infligeant 1d8 d?g?ts suppl?mentaire. Les d?g?ts de l'arme deviennent magique.
80Enchantement tenace2SavoirArcane4action0PersonnelBuff> Condense de l'?nergie magique dans une arme sur vous *jusqu'? la fin de votre prochain tour*. Vous faites une attaque imm?diatement apr?s avoir lanc? ce sort sans d?penser d'action, infligeant 1d8 d?g?ts suppl?mentaire. Les d?g?ts de l'arme deviennent magique.
812PrecisionArcane0SupportTODO
822PrecisionArcane0D?gatsTODO
83Partage d'esprit2SavoirArcane5action13 casesSupport>Vous vous liez ? un alli? visible ? 3 cases pendant 1 minute. Tant que vous vous concentrez sur le sort, vous et votre alli? gagnez un bonus de +2 ? la concentration et aux [[3. R?sistance aux chocs#Le jet de r?sistance|jets de r?sistance]] d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psych?|psych?]], qu'importe la distance. Cependant, d?s que l'un des deux subit des d?g?ts, les deux doivent **r?ussir** un [[1. Magie#La concentration|jet de concentration]] pour maintenir ce sort.
84Air chaotique2SavoirAir7action19 casesDebuff> Vous g?n?rez un vent chaotique dans un cylindre de 4 cases de rayon sur 6 cases de hauteur pendant 1 minute. Toute personne dans la zone doit se d?placer une fois par tour pour contrebalancer les puissantes rafales ou subira un malus de -2 ? ces jets (hors [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort d'instinct]]).
85B?n?diction des vents2PrecisionAir4action03 casesBuff> Vous b?nissez temporairement un arc avec la magie des vents pour les 3 prochaines attaques. Les fl?ches tir?e par cet arc ont une v?locit? accrue, les port?e sont doubl?e et vous avez un bonus de +2 pour toucher ? moyenne distance.
86Pression descendante2PrecisionAir5action018 casesMouvement> Choisissez une cible volante visible ? port?e. Votre cible doit faire un [[3. R?sistance aux chocs#Le jet de r?sistance|jet de r?sistance]] (d10/6 + mod. de [[1. Entrainement#La dext?rit?|dext?rit?]]) aux [[1. Magie#Les sorts de pr?cision|sorts de pr?cision]]. En cas d'?chec, elle voit sa vitesse de vol r?duite de 12 cases.
87Bourrasque opposante2InstinctAir4reaction0PersonnelTank>Vous pouvez lancer ce sort lorsque vous ?tes cibl? par une attaque au corps ? corps. Faites un jet de [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]], si vous faites un meilleur score que l'attaque de votre attaquant, vous lui faites rater son attaque. Cependant, si vous ne parvenez pas ? bloquer son attaque, il gagne un niveau de d? de d?g?ts sur son attaque. %% ? v?rifier %%
882Air0D?gatsTODO
89Epuisement spontan?2SavoirNature6action03 casesDebuff>Votre cible doit faire un [[3. R?sistance aux chocs#Le jet de r?sistance|jet de r?sistance]] (d8/5 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]]. En cas d'?chec, elle subit un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].
90Echange d'?nergie sup?rieur2InstinctNature5reaction0ToucherSupport> Vous r?cup?rez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] de votre cible.
912Nature0UtilitaireTODO
922Nature0BuffTODO
93Vision dans le noir2SavoirLumi?re4action0PersonnelUtilitaire> Vous gagnez pendant 1 minute une vision dans le noir ? 12 cases.
942Lumi?re0D?gatsTODO
952Lumi?re0UtilitaireTODO: Illusion mod?r?e #idee
962Lumi?re0BuffTODO
97Apaisement2SavoirPsy3action0PersonnelSupport>En touchant la cible, gu?rit l'influence, le charme et la peur, mais inflige un malus de -1 aux jets de r?sistance de d?fense pour ces effets durant 3 tours.
98Painshock2InstinctPsy6action0ToucherDebuff>*Ne fonctionne que si la cible touch?e ? subit des d?g?ts depuis votre dernier tour.* Vous touchez une plaie et intensifiez la douleur ? l'extr?me. La cible doit faire un [[3. R?sistance aux chocs#Le jet de r?sistance|jet de r?sistance]] (d10/5 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 par 10% de vie perdu au tour pr?c?dent) ? l'[[2. Liste des effets#L'h?b?tement|h?b?tement]].
99Perturbateur2InstinctPsy4reaction0ToucherDebuff>Vous pouvez perturber les flux magiques d'un lanceur de sort que vous voyez ? 9 cases pour lui imposer un malus de 3 ? son lancer de sort en cours.
1002Psy0D?gatsTODO
1013Feu0BuffTODO
1023Feu0D?gatsTODO
103Tourbillon de braise3SavoirFeu6action09 casesD?gats>Fait apparaitre une tornade de braises ardente de 2 cases de rayon. Chaque tour, vous pouvez la faire bouger de 2 cases pour 1 point d'action. Toute personne commen?ant son tour dans la tornade subit 2d8 d?g?ts de feu.
104Armure frigorifique3PrecisionGlace5action09 casesTank>Vous offrez une [[4. Les types de d?g?ts#R?sistances et vuln?rabilit?s|r?sistance]] au [[4. Les types de d?g?ts#Feu|feu]] ainsi qu'une armure de 20 PV (-5 PV) ? votre cible. Votre cible voit sa vitesse de course r?duite de 2 cases.
105Temp?te de givre3SavoirGlace6action16 casesDebuff>Fait apparaitre une temp?te de givre localis?e de 6 cases de rayon. Chaque tour, vous pouvez la faire bouger de 2 cases pour 1 point d'action. Toute personne dans la temp?te ne peut pas voir ? l'ext?rieur, est [[2. Liste des effets#Sourd|assourdi]] par la bruit de la temp?te et voit sa vitesse de course r?duite de 2 cases.
106Engourdissement3InstinctGlace5action06 casesDebuff>La cible doit faire un [[3. R?sistance aux chocs#Le jet de r?sistance|jet de r?sistance]] (d10/6 + mod. de [[1. Entrainement#La psych?|psych?]]) aux [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts d'instinct]], divisant sa vitesse par 2 et lui imposant un malus de 3 pour attaquer avec des armes en cas d'?chec.
107Permutation3InstinctFoudre5reaction06 casesMouvement>Vous et votre cible permutez de place. Si votre cible n'est pas consentante, elle peut r?ussir un [[3. R?sistance aux chocs#Le jet de r?sistance|jet de r?sistance]] (d10/6 + mod. de [[1. Entrainement#La psych?|psych?]]) de [[1. Entrainement#La psych?|psych?]] pour ne pas ?tre permuter.
108Foudroiement energetique3SavoirFoudre7action1ToucherBuff>Durant 1 minute, la cible touch?e gagne un point d'action. Cependant, elle subit 2d4[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] d?g?ts de [[4. Les types de d?g?ts#Foudre|foudre]] en le d?pensant.
109Orbe de chaos3PrecisionFoudre9action012 casesD?gats>Fait apparaitre une orbe de foudre d'une case. Chaque tour pendant 1 minute, ? l'initiative de l'environnement, l'orbe lance un d4 pour choisir un point cardinal. Chaque personne dans un c?ne de 6 cases (90<39><30>) dans cette direction doit faire un [[3. R?sistance aux chocs#Le jet de r?sistance|jet de r?sistance]] (d12/7 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de pr?cision|sorts de pr?cision]] ou subit 6d6[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] d?g?ts de foudre.
110Erection de mati?re3SavoirTerre8action19 casesD?gats>Vous d?signez une zone de 3 cases de rayon. Tout les tours, vous pouvez utiliser un point d'action pour faire sortir un pilier de terre dans une case libre de la zone d?sign?e. Faites un jet de [[1. Entrainement#La dext?rit?|dext?rit?]]. Le pilier inflige 1d12 d?g?ts [[4. Les types de d?g?ts#Contondant|contondant]] et d?place la cible d'une case s'il touche. Il occupe cette case durant 3 tours avant de se d?sint?grer.
1113Terre0SupportTODO
112Densit? tranchante3PrecisionTerre8action09 casesD?gats>Vous ?rigez 6 piliers de roche tranchante dans une zone de 2 cases de rayon. Jusqu'? 4 peuvent ?tre plac? sur la m?me case. Vous faites un jet d'attaque de [[1. Entrainement#La dext?rit?|dext?rit?]] par **case**. Un pilier inflige 1d12 d?g?ts [[4. Les types de d?g?ts#Tranchant|tranchant]].
113Protection supr?me3SavoirTerre6action0PersonnelTank>Vous vous entourez d'une imposante carapace de roche r?active qui absorbe les chocs. Vous gagnez une armure temporaire de 25PV (-5PV) pendant 2 tours. Subir un coup critique d?truit l'armure mais annule l'effet critique.
1143PrecisionArcaneaction0UtilitaireTODO
115Mutisme3SavoirArcane7action16 casesSupport>Cr?e une zone de 4 cases de rayon dans laquelle aucun son ne peut ?tre ?mis ou per?u, rendant ainsi toute personne dans la zone [[2. Liste des effets#Sourd|sourd]] et [[2. Liste des effets#Muet|muet]]. Dure 1 min. Les limites de la zone sont finement perceptible sous forme d'ondulation de chaleur.
116Magie vol?e3SavoirArcane6action0PersonnelBuff>Durant 3 tours, chaque fois que vous ?tes explicitement cibler par un sort (hors effet de zone), vous gagnez un nombre de mana ?gal ? la moiti? du mana d?pens?.
117Rejet pur3SavoirArcaneaction03 casesD?gats>Faites un jet d'attaque avec l'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. Vous propulsez une ?nergie magique pure condens?e sur votre adversaire avec une puissance absolue. Vous infligez 1d6[[2. Glossaire#Jet explosif|!]]+2 d?g?ts magique par tranche de 3 mana d?pens?. Vous pouvez d?penser jusqu'? 30 mana. Vous subissez un malus de 4 au lancer de sort au tour suivant.
118Disruption3InstinctArcane5action06 casesDebuff>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La psych?|psych?]]. Vous imposez un jet de concentration ? une cible que vous voyez. La difficult? est de 4d6+4.
1193SavoirAir5action1ToucherMouvement>Vous octroyez une vitesse de vol de 6 cases.
120Redirection3InstinctAir3reaction03 casesSupport>Vous repoussez un projectile physique ou magique de rang 1 qui passe ? 3 cases de vous vers l'attaquant d'origine.
1213PrecisionAir0BuffTODO
122Epuisement r?p?t?3InstinctNature6action06 casesD?gats>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La psych?|psych?]]. Vous infligez 1d6 point de d?g?ts [[4. Les types de d?g?ts#Neutre|magique]] par [[3. Fatigue et repos#La fatigue|point de fatigue]] de la cible.
1233Nature0SupportTODO
1243Nature0DebuffTODO
1253InstinctLumi?re0UtilitaireTODO: Illusion majeure #idee
1263Lumi?re0UtilitaireTODO
127Anomalie immacul?e3SavoirLumi?re6action03 casesD?gats> Place une anomalie visuelle ? 3 cases ?mettant une [[6. Visibilit? et lumi?re#Lumi?re intense|lumi?re vive]] ? 9 cases. Lorsqu'un ?tre vivant rentre en contact avec l'anomalie, il absorbe toute l'?nergie magique et subit 4d8 points de d?g?ts magique
128Inexistance3InstinctPsy5action03 casesDebuff>Vous imposez un [[3. R?sistance aux chocs#Le jet de r?sistance|jet de r?sistance]] (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#La psych?|psych?]]) aux [[2. Liste des effets#Charm?|charme]] ? votre cible. Si elle rate, elle est sous [[2. Liste des effets#Contr?le mental|controle mental]], vous permettant de manipuler son esprit et d'y effacer votre pr?sence, vous rendez completement invisible ? son esprit. La cible ne r?alise alors plus votre pr?sence, vous ?tes ainsi cach? ? ses yeux et elle ne peut pas r?agir ? vos actions. *La cible peut cependant prendre des actions d?fensif si elle comprend que quelque chose l'attaque.* La cible peut relancer son jet de r?sistance ? chaque fin de tour.
1293Psy0D?gatsTODO
1303Psy0SupportTODO
1311Feucanalisation0TODO
1321Glacecanalisation0TODO
133Surcharge statique1SavoirFoudre4canalisation1PersonnelBuff>Vous accumulez une charge ?l?ctrique croissante. A la fin de la canalisation, vous gagnez un point de r?action utilisable pour lancer des sorts, et vos attaques de foudre ont avantage aux d?g?ts durant 1 minute.
134Frappe sismique1PrecisionTerre3canalisation0PersonnelBuff>A la fin de la canalisation, vous pouvez frapper avec une arme naturelle tout ennemi **au sol** ? 6 cases de vous comme si vous ?tiez au corps ? corps, en faisant jaillir des piliers de roche.
135Lame ether?e1InstinctArcane4canalisation06 casesSupport>Vous invoquez une arme ether?e reprenant la forme d'une arme non magique que vous voulez durant 5 tours. Cette derni?re inflige les d?g?ts de l'arme choisie plus un d? de d?g?ts suppl?mentaire. Vous pouvez changer la forme de l'arme avec une action libre.
1361Aircanalisation0TODO
1371Naturecanalisation0TODO
1381Lumi?recanalisation0TODO
1391Psycanalisation0TODO
140Cataclysme solaire2PrecisionFeu7canalisation0PersonnelD?gats>Chaque tour pass? ? canaliser fait croitre la zone de 1 case (jusqu'? une limite de 6 cases). A la fin de la canalisation, vous g?n?rez une intense explosion dans cette zone (hormis sur votre case), imposant un [[3. R?sistance aux chocs#Le jet de r?sistance|jet de r?sistance]] (d8/5 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de pr?cision|sorts de pr?cision]], infligeant 8d8 d?g?ts de feu en cas d'echec et la moiti? en cas de r?ussite.
1412PrecisionGlace5canalisation09 casesTank>A la fin de la canalisation, vous recouvrez la cible d'une armure de givre h?riss?e, offrant une r?sistance aux d?g?ts de feu et chaque fois qu'elle subis des d?g?ts, les personnes ? une case de d'elle subissent 1d10 d?g?ts per?ant. L'armure dure jusqu'? 1 minute ou jusqu'? ce qu'elle subis 5 coups.
1422InstinctFoudre4canalisation06 casesBuff>Tant que vous canalisez et que vous depensez du mana pour canaliser, une arme ? port?e inflige 1 d? de d?gats suppl?mentaire, les d?s deviennent explosifs et infligent des d?g?ts de foudre.
143Ancrage protecteur2SavoirTerre4canalisation0PersonnelTank>Vous vous ancrez progressivement dans le sol en absorbant une partie de son energie. A la fin de la canalisation, vous ?tes agripp? par le sol mais gagnez une r?sistance aux d?g?ts physique, un bonus de +4 en parade active (sauf parade magique) et une immunit? aux contraintes durant 1 minute.
144Amalgame d'arcane2SavoirArcane6canalisation06 casesSupport>A la fin de la canalisation, vous choisissez un point et ?tes capable d'influencer la magie ? 6 cases autour de ce point durant 1 minute. Lorsqu'un sort est lanc? dans cette zone, vous pouvez saisir l'opportunit? pour alterer les propri?t?s du zone. Vous pouvez d?placer la zone d'un sort de 2 cases, imposez un malus de -1 ? l'attaque ou r?duire la difficult? de r?sistance de 1 point.
1452Aircanalisation0TODO
146Permutation d'energie2InstinctNature6canalisation03 casesDebuff>A la fin de la canalisation, votre cible doit faire un [[3. R?sistance aux chocs#Le jet de r?sistance|jet de r?sistance]] (d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#La psych?e|psych?e]]) aux [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts d'instinct]]. En cas d'?chec, elle subit un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] et vous en perdez un.
147Puret? aveuglante2InstinctLumi?re7canalisation06 casesSupport>Choisissez une case, une intensit? lumineuse croissante y apparait alors. A la fin de la canalisation, vous faites rayonner une lumi?re intense ? 6 cases sur ce point durant 1 minute. La lumi?re ?mise est si intense que toute personne ? l'interieure de cette zone est consid?r?e comme cach?.
1482Psycanalisation0TODO
1493Feucanalisation0TODO
1503Glacecanalisation0TODO
1513Foudrecanalisation0TODO
1523Terrecanalisation0TODO
153Sappage d'?ther3SavoirArcane3canalisation0PersonnelBuff>Tant que vous canalisez, chaque sort lanc? ? 12 cases voit son co?t augment? de 2 mana, que vous r?cup?rez.
154Mur temp?tueux3SavoirAir5canalisation16 casesSupportTODO>A la fin de la canalisation, vous g?n?rez un tourbillon d'une intensit? telle qu'il bloque le passage. Dans un cylindre de 4 cases de rayon pour 12 cases de hauteur, il n'est plus possible de passer de l'interieur ? l'exterieur et inversement. Les attaques ? distance se font avec d?savantage si elle doivent passer le mur de vent.
1553InstinctNature8canalisation0ToucherSupport>Vous canalisez l'?nergie vitale pure. Chaque tour pass? ? canaliser, vous regagnez 1d6 PV et 1 point de fatigue temporaire est converti en fatigue persistante (si applicable). ? la fin de la canalisation, vous pouvez toucher une cible agonisante pour la ramener ? 0 PV et la stabiliser instantan?ment.
156Lumi?re mortelle3PrecisionLumi?re8canalisation0PersonnelD?gats>A la fin de la canalisation, vous relachez un rayon de lumi?re mortelle sur 12 cases en partant de votre position. Chaque personne sur la ligne doit faire un [[3. R?sistance aux chocs#Le jet de r?sistance|jet de r?sistance]] (d6/4 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de pr?cision|sorts de pr?cision]] ou subit 10d8 d?g?ts magique.
157Deconnexion mentale3InstinctPsy9canalisation0PersonnelBuff>A la fin de la canalisation, vous parvenez ? extraire votre Aspect de votre propre esprit pour le manifester sans vous transformer durant 1 minute. Vous prenez sa fiche de stat de cr?ature et le jouez. Cependant, vous ne pouvez plus utiliser de magie jusqu'? sa disparition.