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## Armement standard
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La plupart des garnisons et des marchands d'armes proposent un catalogue d'armes varié.
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Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat au corps à corps et les armes de combat à distance.
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### Épée courte
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[[4. Équipement#Les armes|Arme]]
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>Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutôt simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas quartiers des grandes cités.
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**Dégâts**: 1d6 *tranchant* + mod. de [[1. Entrainement#La force|force]]
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**Coût**:
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### Épée longue
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[[4. Équipement#Les armes lourdes|Arme lourde]]
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>Une arme imposante pouvant passer au travers des cuirs et des écailles des créatures des montagnes et des forêts sauvages.
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**Dégâts**: 1d8 *tranchant* (Deux mains: 1d6+2) + mod. de [[1. Entrainement#La force|force]]
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**Coût**:
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### Épée à deux mains
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[[4. Équipement#Les armes à deux mains|Arme à deux mains]]
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**Dégâts**: 1d8+2 *tranchant* + mod. de [[1. Entrainement#La force|force]]
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**Coût**:
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### Dague
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[[4. Équipement#Les armes léger|Arme légère]]
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>Une petite et fine lame pouvant se glisser entre les plaques des plus impressionnantes armures pour assener des coups net et rapides. La dague est bien souvent considéré comme une arme faite pour le meurtre froid et sanglant, car elle est le symbole de l'assassin et du roublard.
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**Dégâts**: 1d4 *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]
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**Coût**:
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### Masse d'arme
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[[4. Équipement#Les armes|Arme]]
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**Dégâts**: 1d6 *contondant* + mod. de [[1. Entrainement#La force|force]]
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**Coût**:
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### Masse hérissée
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[[4. Équipement#Les armes lourdes|Arme lourde]]
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**Dégâts**: 1d8 *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La force|force]]
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**Coût**:
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### Rapière
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[[4. Équipement#Les armes maniables|Arme maniable]]
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**Dégâts**: 1d6 *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]
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**Coût**:
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### Lance
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[[4. Équipement#Les armes longues|Arme longue]]
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**Dégâts**: 1d6 *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La force|force]]
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**Coût**:
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### Hallebarde
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[[4. Équipement#Les armes longues|Arme longue]], [[4. Équipement#Les armes à deux mains|Arme à deux mains]]
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**Dégâts**: 1d8 *tranchant* + mod. de [[1. Entrainement#La force|force]]
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**Coût**:
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### Arc court
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[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]
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**Distance de tir**: 6 cases/21 cases.
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**Dégâts**: 1d4 *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]
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**Coût**:
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### Arc long
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[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]
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**Distance de tir**: 6 cases/36 cases.
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**Dégâts**: 1d6 *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La force|force]]
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**Coût**:
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### Arbalète
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[[4. Équipement#Les armes lourdes|Arme lourde]], [[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]
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**Dégâts**: 1d8 *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]
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**Coût**:
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### Écu
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[[4. Équipement#Les boucliers|Bouclier]]
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**Protection**: +2 parade active. +1 parade passive.
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**Dégâts**: 1 *contondant*
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**Coût**:
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### Targe avec umbo
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[[4. Équipement#Les boucliers|Bouclier]]
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**Protection**: +2 parade active.
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**Dégâts**: 1d4 *contondant*
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**Coût**:
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### Rondache
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[[4. Équipement#Les boucliers|Bouclier]]
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**Protection**: +3 parade active.
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**Dégâts**: 1 *contondant*
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**Coût**:
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### Pavois
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[[4. Équipement#Les boucliers|Bouclier]], [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|Bouclier à deux mains]]
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**Protection**: +4 parade active. +2 parade passive.
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**Dégâts**: 1d4 *contondant*
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**Coût**:
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## Protection communes
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### Armure en cuir
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[[4. Équipement#Les armures légères|Armure légère]]
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**Protection**: -2 PV. 25 PV.
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**Coût**:
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### Cottes de mailles
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[[4. Équipement#Les armures|Armure moyenne]]
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**Protection**: -4 PV. 50 PV.
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**Coût**:
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### Armure de plaque
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[[4. Équipement#Les armures lourdes|Armure lourde]]
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**Protection**: -6 PV. 75 PV.
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**Coût**: |