1.5 KiB
Amure de puissance
4. Équipement#Les armures, 4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts. Protection: 50%. 125 PV.
Amure lourde de puissance
4. Équipement#Les armures lourdes, 4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts. Protection: 50%. 200 PV.
Amulette de la flamme pure
4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques #unique
Confectionné par le grand mage de la cour impériale de Salinae pour l'empereur Cephalis I, le premier empereur a avoir mis en place un avant poste sur Uslesh, la terre interdite. Mis au défi par les dieux en punition de son affront, l'empereur dû gravir la montagne des flammes gelées seul.
Offre une 4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités aux dégâts de 4. Les types de dégâts#Glace. Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez choisir de subir 1d4 de dégâts (ignorant l'armure) pour réduire le coût du sort d'autant de mana que de dégâts subis.
Cape de l'assassin impérial
4. Équipement#Les armures légères, 4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques Protection: -15 PV. 15 PV. Si la cape absorbe l'intégralité des dégâts, elle ne subit aucun dégât. Ne peut être réparé que par magie. Demande 2 point de mana par PV réparé.