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system-aspect/4. Lore/Temporaire (Spoilers)/Géographie d'Erina.md
2026-06-25 19:26:38 +02:00

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## Configuration Globale
- **Ederan** : Grand continent au nord, déborde à l'est.
- **Stredela** : Continent plus petit au sud.
- **Uslesh** (Île d'Ekaldir) : Île massive (taille de l'Australie) entre les deux continents.
- **Nayalim** : Archipel au nord, dans une immense baie creusée dans le continent.
- **Meklior** : Péninsule à l'ouest, accolée à Ederan.
## Ederan (Continent Nord)
### Points d'Intérêt Majeurs
#### Le Domaine Divin
- **Nature** : Île flottante.
- **Accès** : Réservé exclusivement aux dragons.
- **Fonction** : Demeure principale des Trois Grands Dieux. Lieu des réunions importantes.
- **Localisation** : Nord-est d'Ederan, flottant au-dessus du plus gros massif montagneux du continent.
- **Altitude** : Point culminant comparable à l'Himalaya. L'île est généralement cachée dans les nuages, mais théoriquement visible depuis le sol par temps clair.
#### Les Terres Pures
- **Localisation** : Est du continent.
- **Superficie** : Environ 1 000 × 1 000 km.
- **Délimitations** :
- Au nord : **Monts des Dragacites Sages** (domaine des dragons bleus).
- Au sud / sud-est : **Chaîne des Puristes** (domaine des dragons rouges), longue de plus de 1 000 km, seconde plus grande chaîne du monde.
- **Statut** : Interdites d'accès aux Dolmes depuis 2 0002 500 ans.
- **Contenu** : Forêts, nature originelle, et **5 tombes de Premiers-Nés**.
- **Histoire** : Un royaume Dolme s'y était installé et avait commencé à piller une tombe. Les dieux, outrés, ont banni tous les Dolmes de la zone. Ceux qui y pénètrent sont activement chassés. Les autres formes de vie (dragons, faune, flore) y sont autorisées.
#### Quploth (Sud-Ouest)
- **Nature** : Territoire désertifié artificiellement il y a ~900 ans.
- **Origine** : Ancien empire dominant (inspiration mésopotamienne), détruit par les dieux en punition des actes de Harshi'esis Tahirah.
- **État actuel** : Civilisation survivante grâce à ses merveilles marchandes et culturelles, bien qu'ayant perdu sa splendeur passée.
#### Fernom
- **Statut** : Plus grand royaume du continent, « béni par les dieux ».
- **Capitale** : Cité éponyme, désignée « capitale des Dolmes ».
- **Règle de succession** : L'héritier doit posséder un Aspect Draconique.
#### Meklior (Péninsule Ouest)
- **Climat** : Chaud, proche de l'équateur.
- **Géographie** : Territoire marécageux avec une forte densité de lacs (type Canada).
- **Peuplement** : Duchés indépendants.
#### Kia-Yin (Nord-Est)
- **Statut** : Royaume Dolme, séparé du reste du continent par un petit bras de mer.
- **Climat** : Montagneux, froid, rocheux, enneigé.
- **Religion** : L'Avatar local est mis à l'écart ; l'Enfant Élu dirige en tant que figure sainte au-dessus des lois.
- **Îles barbares** : Plus au nord, petites îles abritant des tribus protégées par Kia-Yin.
### Mers Intérieures
Ederan possède plusieurs mers intérieures (carte encore en retravail).
## Stredela (Continent Sud)
### Généralités
- Continent isolationniste, très éloigné d'Ederan.
- **Aucune mer intérieure**.
- Peuples extrêmement méfiants envers les Nordiens, considérés comme des « collaborateurs des dragons usurpateurs ».
### La Montagne des Flammes Gelées
- **Localisation** : Sud-ouest du continent.
- **Dimensions** : Chaîne longue de 1 2001 500 km, relativement fine, avec de nombreux plateaux montagneux créant des élévations chaotiques.
- **Nom** : Dû à la densité exceptionnelle de **cristaux de flammes gelées** (initialement le seul gisement connu).
- **Capitale** : **Tarentum**, sur le versant intérieur, longeant la plus large rivière descendant de la montagne.
- **Résidence de Narserus** : L'Avatar vit reclus au plus profond de cette montagne.
### Le Mont des Âmes
- **Localisation** : Sud-est du continent.
- **Nature** : Montagne volcanique.
- **Phénomène** : Laisse s'échapper les émanations de puissance de l'**Amas d'Énergie-Monde**.
- **Habitants** : Domaine des **Dragons Noirs**.
- **Accès à l'Amas** : Unique point d'accès connu, via un réseau de grottes dans le volcan.
### L'Empire de Salinae
- **Nature** : Empire théocratique unifié vénérant Narserus comme Dieu Unique.
- **Religion** : Extrêmement structurée, isolationniste, hostile aux dragons et aux Nordiens.
## Uslesh (Île d'Ekaldir)
- **Taille** : Équivalente à l'Australie.
- **Localisation** : Entre Ederan et Stredela.
- **Fonction** : Laboratoire et sanctuaire d'Ekaldir.
- **Peuplement** : Uniquement les créations d'Ekaldir (la plupart de la faune mondiale y a été conçue).
- **Accès** : Théoriquement accessible par bateau, mais **strictement interdit**. Gardé par les enfants d'Ekaldir.
## Nayalim (Archipel du Nord)
- **Localisation** : À l'intérieur d'une immense baie creusée dans le nord d'Ederan.
- **Îles principales** : Taille comparable au Japon.
- **Climat** : Températures modérées (pas polaires).
- **Conflits** : Richesses en ressources naturelles. Guerres récurrentes entre nations côtières d'Ederan et indigènes.
- **Religion** : La guerre est aussi motivée par la possession de l'île principale abritant un Avatar.
## La Traversée Ederan-Stredela
La traversée maritime est **extrêmement difficile** pour deux raisons :
1. **Uslesh** : Territoire interdit qu'il faut contourner.
2. **Créatures aquatiques magiques** : Très agressives, placées volontairement par les dieux pour séparer les deux continents.
La traversée aérienne (pour les Dolmes à Aspect volant) est théoriquement possible, mais la distance est grande et la fatigue menace même avec la magie.
## Astronomie
- **Soleil** : Un.
- **Étoiles** : Présentes.
- **Deux lunes** :
1. Une **naturelle**.
2. Une **artificielle**, créée par le Premier-Né le plus investi dans la terraformation du monde.
## Climat
Tous les types de climats existent sur Erina. Certains climats chauds et humides (jungles) ont toutefois perdu du terrain face à la désertification artificielle de Quploth.
## Ressources Magiques
Abondantes et variées :
- **Minerais et alliages** : Réagissant ou émettant de la magie.
- **Cristaux et gemmes** : Stockant les énergies (ex : cristaux de flammes gelées).
- **Liquides magiques et mélanges alchimiques** : Réactifs à la magie ou à l'air.