system-aspect/98. Privé/Progression/2. Dextérité.md

6.7 KiB

Niveau 0 (+0)

Impossible de tenir des objets. Def max à 3.

Niveau 1 (+0)

Def max à 3 + bonus defensif. -3 à toute utilisation d'objet ou d'arme. Temps d'interaction x2 avec les objets.

Niveau 2 (+0)

-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme. Temps d'interaction x2 avec les objets.

Niveau 3 (+1)

Vous pouvez esquiver activement. Votre bonus d'esquive passive reste à 0.

Niveau 4 (+1)

Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point. Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point. Vous progressez dans l'arbre des 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples.

Niveau 5 (+1)

Option Précision

Vous maitrisez des armes d'une 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme supérieure (direction dextérité).

Option Contrôle

Vous progressez dans l'arbre des 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples.

Option Habileté

Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une 4. Équipement#Les armes naturelles. Une arme naturelle est considéré comme une 4. Équipement#Les armes et bénéficie des mêmes bonus.

Niveau 6 (+2)

Option Précision

Vous maitrisez des armes d'une 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme supérieure (direction dextérité).

Option Contrôle

Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des 1. Magie#Les sorts de précision en tant que défenseur.

Option Habileté

Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point. Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.

Niveau 7 (+2)

Option Précision

Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une 4. Équipement#Les armes à projectiles ou d'une 4. Équipement#Les armes de jet sans malus.

Option Contrôle

Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la 2. Actions en combat#Prendre en tenaille.

Option Habileté

Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une 4. Équipement#Les armes utilisant la 1. Entrainement#La dextérité pour frapper ou avec un 1. Magie#Les sorts de précision.

Niveau 8 (+2)

Option Précision

Utiliser une 4. Équipement#Les armes à projectiles ou un 1. Magie#Les sorts de précision au corps à corps ne provoque plus de 3. Glossaire#Avantage et désavantage.

Option Contrôle

En frappant un adversaire 2. Actions en combat#Prendre en tenaille, vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un 1. Combat#Réussite critique si vous touchez.

Option Habileté

Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre 4. Les types de dégâts en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la 1. Entrainement#La dextérité. Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.

Niveau 9 (+3)

Option Précision

Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des 1. Magie#Les sorts de précision en tant qu'attaquant.

Option Contrôle

Vous progressez dans l'arbre des 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples.

Option Habileté

Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistances des 1. Magie#Les sorts de précision en tant que défenseur.

Niveau 10 (+3)

Option Précision

En attaquant avec une 4. Équipement#Les armes à projectiles, vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. A annoncer avant le lancer de dé.

Option Contrôle

Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de 2. Liste des effets#Saignement en tant qu'attaquant.

Option Habileté

Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative. Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.

Niveau 11 (+3)

Option Précision

À moyenne distance avec une 4. Équipement#Les armes à projectiles, vous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Applique les règles du combat à 2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes.

Option Contrôle

Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.

Option Habileté

Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des 1. Magie#Les sorts de précision en tant que défenseur.

Niveau 12 (+4)

Option Précision

Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des 1. Magie#Les sorts de précision en tant qu'attaquant.

Option Contrôle

#todo

Option Habileté

Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes 2. Liste des effets#Agrippé. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.

Niveau 13 (+4)

Option Précision

#todo

Option Contrôle

Lorsque vous parvenez à parer activement avec une 4. Équipement#Les armes légères, vous pouvez gratuitement attaquer une seule fois avec cette même arme.

Option Habileté

Lorsque vous subissez une attaque suite à une 2. Actions en combat#Prendre en tenaille, vous pouvez avec une réaction imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade même s'il n'as pas normalement la portée.

Niveau 14 (+4)

Option Précision

#todo

Option Contrôle

Vous progressez dans l'arbre des 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples.

Option Habileté

Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.

Niveau 15 (+5)

Option Précision

Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez un projectile avec une 4. Équipement#Les armes à projectiles et déclenchez automatiquement un 1. Combat#Réussite critique en touchant. Faire une 3. Glossaire#Réussite critique n'offre plus de bonus.

Option Contrôle

Au prix d'un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire, votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.

Option Habileté

Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une 4. Équipement#Les armures légères, votre esquive passive est égale à votre esquive active.