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## Niveau 0 (+0)
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6 points de compétence.
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Vous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.
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## Niveau 1 (+0)
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+3 points de compétence.
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Vous pouvez utiliser des objets consommables.
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## Niveau 2 (+0)
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+5 points de compétence.
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## Niveau 3 (+1)
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+3 points de compétence.
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## Niveau 4 (+1)
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+4 points de compétence ou +1 spécialisation.
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## Niveau 5 (+1)
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### Option Voie de la connaissance
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+3 points de compétence.
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### Option Voie de l'apprentissage
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#todo
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### Option Voie de la concentration
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Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.
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+1 point de compétence.
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## Niveau 6 (+2)
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### Option Voie de la connaissance
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Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.
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+2 points de compétence.
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### Option Voie de l'apprentissage
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Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.
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+2 points de compétence.
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### Option Voie de la concentration
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En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.
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+1 point de compétence.
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## Niveau 7 (+2)
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### Option Voie de la connaissance
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+1 spécialisation.
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### Option Voie de l'apprentissage
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Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*
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### Option Voie de la concentration
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Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.
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## Niveau 8 (+2)
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### Option Voie de la connaissance
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+3 points de compétence.
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### Option Voie de l'apprentissage
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Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.
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### Option Voie de la concentration
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Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.
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## Niveau 9 (+3)
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### Option Voie de la connaissance
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#todo
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### Option Voie de l'apprentissage
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Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.
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### Option Voie de la concentration
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Vous êtes capable de fabriquer des prototypes.
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## Niveau 10 (+3)
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### Option Voie de la connaissance
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+1 spécialisation.
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### Option Voie de l'apprentissage
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Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.
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### Option Voie de la concentration
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Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.
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## Niveau 11 (+3)
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### Option Voie de la connaissance
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+4 points de compétence.
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### Option Voie de l'apprentissage
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#todo
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### Option Voie de la concentration
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Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.
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## Niveau 12 (+4)
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### Option Voie de la connaissance
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Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette stat.
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### Option Voie de l'apprentissage
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Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].
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### Option Voie de la concentration
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Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec 1 point d'action dans le même tour.
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## Niveau 13 (+4)
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### Option Voie de la connaissance
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+5 points de compétence.
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### Option Voie de l'apprentissage
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Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*
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### Option Voie de la concentration
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Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique. Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.
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## Niveau 14 (+4)
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### Option Voie de la connaissance
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Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.
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### Option Voie de l'apprentissage
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Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*
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### Option Voie de la concentration
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Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].
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## Niveau 15 (+5)
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### Option Voie de la connaissance
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Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12.
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### Option Voie de l'apprentissage
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Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.
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### Option Voie de la concentration
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Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue. |