system-aspect/99. Playground/Idées en vrac.md

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Sorts

  • Protection supérieure: Le bouclier tank l'intégralité des dégâts en cas de parade active réussie.
  • Protection: Le bouclier ne perd pas de vie en cas de parade active réussie.

Item

Concept

Stats

[!warning] Il faut trouver un moyen de forcer les stats mentales à un joueur cac Idées possibles:

  • Proposer des sorts de bas niveau qui offre des bonus suffisamment intéressant aux cac pour investir en intel/psyché.
  • Les stats secondaires ne doivent pas dépendre que de la curiosité.
  • La force permet d'améliorer la parade et les capacités de combat au cac.
    • Attention, il ne faut pas qu'un joueur puisse tout win en ne prenant que de la force.
  • La dextérité permet d'améliorer le dodge et les capacités de combat au cac et à l'arc.
  • La résilience permet d'augmenter les PVs, la résistance à la fatigue et aux effets.
    • Quasi obligatoire pour tout le monde.
  • L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana).
    • Proposer des options pour les non mage.
  • La curiosité permet d'améliorer les stats secondaires.
    • #Idées Permettre d'utiliser des objets en un temps plus court (Description In PR: le joueur analyse plus aisément la situation et est capable d'utiliser un objet pendant qu'il fait autre chose). Permet par exemple d'avoir des gameplay alchimiste.
  • Le charisme permet d'obtenir des buffs situationnels.
  • La psyché permet d'améliorer son aspect (et le nombre de sorts connu).
    • Trouver un moyen d'obliger la stat de psyché pour les non spellcaster.

Magie

Lancer un sort en combat: 1d12 + mod d'intel (pas sûr) Sorts en combat = 1 tour par défaut.

Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires. 6 classes élémentaire. 2 classes par dieu.

Dieu pur Dieu sage Dieu du chaos
Feu Glace Foudre
Terre Arcanes Air

Chaque classe élémentaire est associée à un style de magie. Feu = Full Dégâts. Glace = Dégâts/Protection. Foudre = Dégâts/Multi cibles. Terre = Full Protection. Arcanes = Enchantements. Air = Full Buff.

Pair d'éléments communs: Glace/Arcanes: Heal Feu/Arcanes: Lumière Foudre/Arcanes:

Possibilité de dégâts magique neutre selon les sorts. Pas de dégâts d'arme magique.