system-aspect/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md

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Arme magique

[!tip]- Variante

  • Épée courte
  • Épée longue
  • Épée à deux mains
  • Dague
  • Masse d'arme
  • Masse hérissée
  • Rapière
  • Lance
  • Hallebarde
  • Arc court
  • Arc long
  • Arbalète

4. Équipement#Les objets magiques Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points de dégâts.

Armure magique (variante)

[!tip]- Variante

  • Armure en cuir
  • Cottes de mailles
  • Armure de plaque

4. Équipement#Les objets magiques Augmente la durabilité de l'armure de 15% (arrondi à l'inferieur).

Fiole de viviale

4. Équipement#Les objets consommables Subit un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue persistante. Régénère 3 PV tout les 10 minutes durant 2h. Usage unique.

Bottes du marcheur silencieux

4. Équipement#Les objets magiques Ces bottes réduisent les sons de vos pas. +1 aux jets de Discrétion lors des déplacements.

Pendentif de vigueur

4. Équipement#Les objets magiques À chaque heure de repos, vous pouvez gagnez 1 PV supplémentaire.

Fiole de madenine

4. Équipement#Les objets consommables Vous gagnez un bonus de +2 pour les jets de concentration pendant 10 minutes. Vous subissez un malus de -1 à l'esquive. Usage unique.

Pierre de caladite enchantée

4. Équipement#Les objets consommables Une pierre grisâtre friable qui s'accroche facilement aux vêtements ou à la peau durant 24h. Devient quasi invisible 5 minutes après avoir été réduit en poudre. Les lumières magiques permettent de la faire briller. Utilisé pour le pistage. Usage unique.